Đánh giá Planet Alpha: A World We "ve Been to Before
Đánh giá Planet Alpha: A World We "ve Been to Before
Anonim

Planet Alpha là một game platformer giải đố đặt ra rất nhiều câu hỏi, nhưng lại quá sa lầy vào cơ chế lộn xộn của chính nó để trả lời chúng. Cái giá phải trả của chiến tranh là gì? Liệu thiên nhiên có chạy theo lộ trình của nó? Điều gì ngăn cách con người và máy móc? Hành tinh Alpha quan tâm đến việc khám phá những ý tưởng này, nhưng thông qua thời gian chơi ngắn từ bốn đến năm giờ, nó khiến người dùng thực hiện hầu hết các công việc nặng nhọc.

Planet Alpha kể về câu chuyện của một nhà thám hiểm một mình trên một hành tinh bí ẩn. Sau một cuộc hành trình ngắn qua thế giới ngoài hành tinh, người chơi phát hiện ra hành tinh này đang bị bao vây bởi một đội quân người máy. Họ phải chạy, nhảy và ẩn nấp để trốn tránh cuộc chiến đang nhấn chìm thế giới. Có thể họ sẽ khám phá ra điều gì đó tuyệt vời hơn trên đường đi.

Liên quan: No Man's Sky: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu để cập nhật tiếp theo

Phải nói rằng Hành tinh Alpha trông thật phi thường. Được phát triển bởi một nhóm nhỏ tại Planet Alpha ApS ở Đan Mạch, nó thực sự là một minh chứng cho kỹ năng của họ và là một tấm thẻ gọi cho những nỗ lực trong tương lai. Nghệ thuật của Tim Loye Skafte là điểm nổi bật ở đây; khung cảnh phát quang sinh học gợi nhớ đến No Man's Sky. Người chơi băng qua các sa mạc, khu rừng rậm rạp, các ngôi đền cổ và hang động tối tăm. Mỗi địa điểm đều rất ngoạn mục, đòi hỏi phải tạm dừng một chút thời gian (truy cập menu "tạm dừng" không may che khuất tầm nhìn của người chơi) để khám phá hết. một môi trường phong phú và nhiều lớp.

Cũng theo tinh thần của phông nền đẹp, các thiết kế nhân vật có màu sắc và ánh sáng. Nhà thám hiểm gần như là một phiến đá trống, hình người và kỳ dị, cho phép người chơi tự giải thích về nguồn gốc của mình. Các robot giống như những kẻ xâm lược không gian của những năm 1950, đáng yêu ngay cả khi chúng chiếu tia laser vào tự nhiên.

Trước những hình ảnh gây chú ý của nó, Planet Alpha không có gì khác để cung cấp. Trò chơi đôi khi vừa tẻ nhạt vừa khó khăn một cách khó chịu. Thời gian được phân chia giữa các câu đố dựa trên vật lý, các phần tàng hình và nền tảng cơ bản. Mỗi người đều có những đỉnh cao: khám phá ra rằng một bộ xương khổng lồ có thể được sử dụng để nghiền nát kẻ thù của bạn, tìm ra một con đường thay thế bên dưới đôi mắt của robot đang quan sát và chuỗi rượt đuổi căng thẳng từ một sinh vật khổng lồ. Tuy nhiên, có một thiếu sót đáng ngạc nhiên khi nói đến cơ khí.

Các câu đố rất truyền thống. Di chuyển một khối sang bên phải để tạo bước đệm tiếp cận vùng đất cao hơn. Thỉnh thoảng theo dõi lại để tìm một khối bổ sung. Hành tinh Alpha phải vật lộn để nâng cao những cơ chế này lên một tầm cao mới, nhưng sự thay đổi của khung cảnh so với các đối thủ phần lớn là đơn sắc của nó tại Playdead (Limbo và Inside) là một điểm nhấn thú vị.

Những gì Planet Alpha cung cấp là khả năng người chơi thay đổi thời gian trong ngày để giải các câu đố. Với một nút bấm đơn giản, mặt trời khuất dần ở phía xa, chào đón một loạt các loài động thực vật mới đến chơi. Điều ngược lại cũng đúng; giao dịch ban đêm cho ban ngày có thể giải phóng những con đường đã từng bị cản trở. Những gì thể hiện mình là một người thợ cơ khí độc đáo sớm say mê sự đơn giản của nó. Tất cả các câu đố hoặc được xóa vào ban đêm hoặc ban ngày; nấm tạo ra một con đường dưới ánh trăng, bọ kiếm ăn khi ra nắng. Những phần mà người chơi không chắc chắn làm thế nào để tiến lên trở thành một nút kết hợp hackneyed.

Nền tảng của Planet Alpha hoàn toàn không đạt được dấu ấn. Hầu hết các trò chơi liên quan đến việc nhảy qua các khoảng trống, bám vào những tán lá trên vách đá. Nó sẽ rất thú vị, thậm chí có thể thanh thản đôi khi, nhưng cơ chế phức tạp khiến bạn khó biết khi nào có thể nhảy. Thông thường, một người chơi sẽ chết mà không biết họ đã bỏ lỡ một cú nhảy tưởng chừng đơn giản như thế nào. Trên các phần mà mức thu phóng quá khứ (do mảnh vỡ rơi xuống hoặc "trang trình bày" dốc) có quá nhiều thử nghiệm và sai sót cho bất kỳ tính lưu động nào. Trò chơi có một tính năng trạm kiểm soát rất hào phóng, nhưng người ta có thể tranh luận rằng tốt hơn nên bắt đầu lại ít thường xuyên hơn là liên tục phải đặt lại ngay cả khi đó là một chặng đường ngắn.

Có một số phần trọng lực thấp cảm thấy được đưa vào với mục đích trộn lẫn nền tảng cơ bản hơn và trong khi chúng đôi khi thú vị, chúng có cảm giác như DLC xen kẽ trong suốt câu chuyện chính. Không có mối liên hệ thực tế nào với câu chuyện, hãy để dành cho một số thành tựu khó hiểu (trên Steam, PS4 và Xbox), vì vậy bí ẩn thực sự là tại sao chúng lại được đưa vào.

Nơi Hành tinh Alpha hiển thị màu sắc thực của nó là ở mức độ tàng hình của nó. Một người thợ lặn thường được sử dụng để đi qua những đoạn hẹp của sân ga, nhưng mục đích thực sự của nó là giúp tránh bị phát hiện từ nhiều máy móc của binh đoàn robot và đôi khi là động vật hoang dã hung hãn. Những phần này luôn gây khó chịu. Khi lao xuống cỏ cao hoặc thảm thực vật khác, người chơi vẫn không bị kẻ thù phát hiện. Nhưng đôi khi ngay cả những chuyển động nhỏ nhất cũng ngay lập tức cảnh báo chúng về vị trí của bạn. Những lần khác, người chơi có thể định tuyến ngay lập tức một robot đang truy đuổi bằng cách chỉ cần chúi vào bụi cỏ, ngay cả khi robot đang quan sát họ trong hành động này. Điều này có thể dẫn đến một số trò chơi vui nhộn không chủ ý. Mặt khác, hậu quả cho sự thất bại ở đây là cực kỳ nghiêm trọng: hầu hết kẻ thù ngay lập tức giết người chơi.Người chơi sẽ thường thấy mình đang cố gắng chạy nước rút qua các phần khó hơn, chờ đợi khoảng thời gian vô hạn để kẻ thù hoàn thành chu kỳ của chúng, hoặc lặp lại các khu vực do lỗi di chuyển nhỏ. Những phần tàng hình này làm nổi bật một vấn đề quan trọng với Hành tinh Alpha: nó đặt tầm nhìn cho mặt trăng nhưng không bao giờ hoàn thành.

Hành tinh Alpha có những vấn đề lớn với cơ chế của nó nhưng tất cả những điều đó có thể được tha thứ nếu nó kể câu chuyện mà nó định kể. Rốt cuộc, các câu đố và nền tảng đôi khi gây thất vọng, nhưng không bao giờ là không thể. Luôn luôn có một số cách mà người chơi không nghĩ tới sẽ khiến họ phải vỗ trán. Nhưng câu chuyện không có gì đáng tiếc như vậy.

Người chơi là một nhà thám hiểm, đến từ một thế giới khác (anh / cô ấy mặc bộ đồ không gian). Mục đích của họ trên hành tinh là không rõ, khả năng kiểm soát thời gian đột ngột của họ không giải thích được. Những câu hỏi này không được trả lời dưới chiêu bài "diễn giải" sai lầm. Tính chất chu kỳ của câu chuyện và cách kể thầm lặng, trầm lắng của nó rất thanh thoát nhưng có sự bất hòa giữa những ý tưởng mà nó trình bày và cách thức mà người chơi phải theo đuổi câu trả lời. Người chơi cảm thấy hoàn toàn không hoạt động trong câu chuyện (tiết kiệm cho một phân đoạn ở cuối), chỉ đơn giản là quan sát thế giới xung quanh họ. Họ không có mối liên hệ nào với vùng đất này, nhưng theo đuổi những bí ẩn lớn hơn của nó. Các tấm phẳng 2D bị giới hạn trong thiết kế của chúng, và trong Planet Alpha, nó thực sự hiển thị. Sự im lặng của câu chuyện không nói lên khối lượng ở đây; nó không nói gì.Trò chơi có thể đưa bạn đến sâu bên trong lõi của một hành tinh, nhưng với các chủ đề lớn hơn của nó, nó không bao giờ làm trầy xước bề mặt.

Planet Alpha rất đẹp và sẽ làm hài lòng những người đang tìm kiếm một chuyến đi ngắn trên mặt đất mới và quen thuộc, nhưng thời gian và tiền bạc sẽ tốt hơn dành cho những người tiền nhiệm vượt trội hơn.

Tiếp theo: Đánh giá Elea - Một Sim đi bộ vụng về nhưng đẹp

Planet Alpha hiện đã ra mắt trên Steam, Xbox One, PS4 và Nintendo Switch với giá $ 19,99. Một bản sao PS4 kỹ thuật số đã được cung cấp cho Screen Rant để đánh giá.

Đánh giá của chúng tôi:

2,5 trên 5 (Khá tốt)