God of War bán được 5 triệu trong tháng đầu tiên
God of War bán được 5 triệu trong tháng đầu tiên
Anonim

God of War có vẻ như nó sẽ đạt đến cấp độ hàng đầu của quần thể trò chơi, sau các báo cáo về một số doanh thu tháng đầu tiên xuất sắc. Trò chơi là một trong những trò chơi được mong đợi nhất trong năm, hứa hẹn sự trở lại của một trong những thương hiệu quan trọng nhất của PlayStation nhưng với một bản cập nhật lớn cho thế hệ trò chơi mới nhất. Mặc dù một số người lo ngại về những thay đổi được thực hiện, nhưng God of War vẫn là một tựa game không thể chấp nhận được.

Khi phát hành, rõ ràng là tiềm năng của trò chơi đã được nhận ra. God of War là một thành công lớn về mặt phê bình, một viên ngọc được yêu thích gần như toàn cầu, được người hâm mộ và người đánh giá khen ngợi. Trên hết, các báo cáo bán hàng ban đầu chỉ ra rằng tựa game này sẽ là một chiến thắng thương mại lớn cho Sony, với trò chơi đã bán chạy hơn Horizon: Zero Dawn với tỷ lệ rất lớn. Cho rằng Horizon: Zero Dawn hầu như không gây thất vọng trong bộ phận bán hàng, các dấu hiệu tốt.

Bây giờ, Sony đã xác nhận chính xác God of War đã làm tốt như thế nào trong tháng đầu tiên phát hành. Sony's Investor Relations Day 2018 tiết lộ rằng trò chơi đã bán được hơn 5 triệu bản trong tháng đầu tiên trên thị trường. Với vị thế là trò chơi bán chạy nhất tháng 4 năm 2018, rõ ràng là God of War đã có một tác động lớn.

Thật dễ hiểu tại sao God of War lại thành công như vậy. Mặc dù nó xuất phát từ một loạt các trò chơi phổ biến, nhưng một phần của điều thực sự làm cho nó nổi bật là mức độ rủi ro mà nhóm phát triển sẵn sàng chấp nhận với trò chơi, buộc người chơi ra khỏi vùng an toàn của họ theo chủ đề và thực sự lựa chọn táo bạo. Chính mức độ chăm sóc và chất lượng này đã thực sự khiến trò chơi trở nên nổi bật, và vì vậy, một số người đã đặt ra câu hỏi tại sao các nhà phát hành khác (và những người sáng tạo bảng điều khiển) không theo mô hình God of War.

Sự phổ biến của God of War cũng là một chiến thắng cho những ai muốn có một câu chuyện người chơi đơn, mạnh mẽ trong trò chơi của họ. Đã có xu hướng từ bỏ hoặc giảm bớt trải nghiệm chơi đơn, với một số lý do cho rằng thị trường trò chơi điện tử đã chuyển hướng khỏi kiểu kể chuyện kiểu này. Điều này có thể thấy ở khắp mọi nơi từ việc EA đóng cửa Visceral Games cho đến việc Call of Duty: Black Ops 4 không có chiến dịch, và một số game thủ đã lo lắng.

Tuy nhiên, God of War đã không chỉ bác bỏ quan điểm này mà còn tiếp tục thời kỳ phục hưng của phần chơi đơn, và rõ ràng là vẫn còn nhiều không gian trong thế giới game cho những loại game có cấu trúc này. Nếu họ đạt đến tầm cỡ của God of War, nó có thể tiếp tục kéo dài.