25 điều mọi người đều sai về Grand Theft Auto
25 điều mọi người đều sai về Grand Theft Auto
Anonim

Bản phát hành gần đây nhất của Rockstar là bộ phim truyền hình miền tây cũ kỹ, Red Dead Redemption 2. Trong khi tựa phim đó đã trở thành đề tài bàn tán của thị trấn trong vài tháng qua, hãng phim cũng được biết đến với một loạt phim nhỏ có tên Grand Theft Auto. Kể từ năm 1997, bộ truyện đã cho phép người chơi chạy trốn trong các khu rừng đô thị. Khả năng trong mỗi trò chơi là gần như vô tận và chỉ tăng lên với mỗi bản phát hành tiếp theo.

Sự nổi tiếng và tầm quan trọng của bộ truyện không thể được phóng đại. Grand Theft Auto III đã cách mạng hóa ngành công nghiệp như một ngành kinh doanh và như một hình thức nghệ thuật, tạo ra kế hoạch chi tiết mà nhiều trò chơi thế giới mở sẽ làm theo. Về mặt doanh số, mỗi tựa phim đều là một thành công vang dội, phá vỡ kỷ lục và vượt trội so với những người tiền nhiệm. Mục nhập gần đây nhất, Grand Theft Auto V, đã được nửa thập kỷ và vẫn có mặt trên các bảng xếp hạng doanh số. Với nội dung của trò chơi, cũng không thiếu những tranh cãi.

Một nhượng quyền thương mại nhiều tầng như GTA nhất định phải đi kèm với những hiểu lầm và giả dối. Bài viết dưới đây sẽ làm sáng tỏ không khí xung quanh những quan niệm sai lầm phổ biến nhất, hy vọng sẽ soi ra một tia sáng trung thực cho bộ truyện. Ngay cả những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền thương mại có thể học được một hoặc hai điều từ điều này.

Vì vậy, hãy xóa những ngôi sao bị truy nã đó, bởi vì đây là 25 điều mọi người đều sai về Grand Theft Auto.

Chương 25 không phải là tất cả hỗn loạn và hủy diệt

Mỗi trò chơi trong series đều đặt người chơi vào vị trí của những tên tội phạm. Với điều này là rất nhiều hành động cường độ cao - và đôi khi là hypebol. Mặc dù rất nhiều thời gian được dành để làm cho mọi thứ trở nên bùng nổ, nhưng đó không phải là điều duy nhất nên làm ở những sân chơi ảo này.

Với mỗi lần phát hành, số lượng các hoạt động bên lề ngày càng lớn và đa dạng hơn. Trong các mục gần đây nhất, bạn có thể xem một chương trình, xem truyền hình hoặc thực hiện một số nhiệm vụ phụ không bạo lực. Các nhiệm vụ phụ có vẻ đơn giản trên giấy, nhưng có thể thú vị một cách đáng ngạc nhiên.

24 Rất nhiều người hâm mộ chơi vì câu chuyện

GTA thu hút khán giả đại chúng với thế giới mở chi tiết đến nghẹt thở. Nó quá rõ ràng và tràn ngập sự đa dạng đến nỗi người ta quên rằng nhiều người hâm mộ đến cho câu chuyện. Quan niệm sai lầm này đã trở nên phổ biến hơn trong những năm gần đây với sự ra đời của GTA Online.

Chiến dịch chơi đơn cho mỗi trò chơi là rất lớn và đầy đủ các nhiệm vụ. Các nhân vật luôn thú vị, hấp dẫn game thủ để tìm hiểu điều gì xảy ra tiếp theo. Gây lộn xộn rất vui, nhưng các nhiệm vụ và văn bản mang lại trải nghiệm không trò chơi nào khác có thể sánh được.

23 Người Sáng Tạo Đến Từ Anh Quốc

Ngoại trừ bản mở rộng London cho bản phát hành đầu tiên, mọi GTA đều diễn ra ở một địa điểm hư cấu của Hoa Kỳ, với những câu chuyện của họ thường là văn hóa Hoa Kỳ hiện đại. Với suy nghĩ này, nhiều người có thể ngạc nhiên khi biết hai kẻ chủ mưu đằng sau thương hiệu nhượng quyền thương mại đến từ Đại Tây Dương.

Sam và Dan Houser, hai cái tên thường gắn liền với loạt phim, sinh ra ở London vào đầu những năm 1970. Những ngày này, họ sống và làm việc tại thành phố New York, nơi họ vừa hoàn thành công việc trên Red Dead Redemption 2.

22 Họ cố gắng tránh tranh cãi

Trò chơi điện tử luôn có mục tiêu chống lưng từ các Nhà Trắng Mary hiện đại đang tìm kiếm thứ gì đó để đổ lỗi cho các tệ nạn của xã hội. Với nội dung bạo lực và xác thịt, GTA thường bị coi là đặc biệt rắc rối. Thực sự, tuy nhiên, các trò chơi không gây tranh cãi; họ chỉ muốn trở nên độc đáo và thú vị.

Khi trò chơi mô tả một hành động đồi trụy đặc biệt, đó là một phần của nhân vật và được thực hiện để thúc đẩy câu chuyện. Nếu đó là vì lý do vô cớ, bộ truyện sẽ không được đánh giá cao như vậy.

21 Họ không chỉ bị ảnh hưởng bởi phim xã hội đen

Các trò chơi có xu hướng ảnh hưởng đến tay áo của họ. Mọi mục nhập đều mang những dấu hiệu, tinh tế và rõ ràng, từ những bộ phim như Scarface và Goodfellas. Danh sách này sẽ bị bỏ qua nếu nó không chỉ ra những ảnh hưởng ít rõ ràng hơn.

Một trong những nguồn cảm hứng lớn nhất cho nhóm là Legend of Zelda: Ocarina of Time. Trước GTA III, đó chỉ là thế giới 3D hoàn chỉnh lớn nhất. Super Mario 64 cũng đã được nhắc đến như một nguồn cảm hứng. Nó không hiển thị ngay lập tức, nhưng nhìn vào cả hai tiêu đề sẽ thấy những điểm giống nhau trong phút chốc.

20 Trò chơi Thông minh

Mọi người nhanh chóng loại bỏ trò chơi như một thế giới trống rỗng rộng lớn, nơi người hâm mộ có thể sống với những tưởng tượng bạo lực của họ. Mặc dù điều này chắc chắn là một khả năng xảy ra, nhưng thật là một điều bất lợi nếu chỉ rút gọn bộ truyện này xuống. Các thế giới và câu chuyện được tạo dựng một cách tỉ mỉ, và mồ hôi đổ vào trò chơi là điều hiển nhiên khi chơi.

Các nhiệm vụ chơi đơn đặc biệt không bao giờ cảm thấy giống như một suy nghĩ muộn màng. Đặc biệt, các trò chơi được đánh số thứ ba và thứ tư có những câu chuyện đáng phải trải qua nhiều lần để biết những chi tiết mới mà có thể đã bị bỏ lỡ lần đầu tiên.

19 Họ không làm hỏng giới trẻ ngày nay

Đã có một số bi kịch trong vài thập kỷ qua mà một số người cố gắng đổ lỗi cho trò chơi điện tử. Một số trong số này quá ác đến mức có thể hiểu được khi mọi người đang tìm kiếm lý do rõ ràng tại sao nó có thể xảy ra. Họ thông cảm cho chúng tôi, nhưng vẫn cần phải chỉ ra rằng những trò chơi này không làm hư hỏng lớp trẻ ngày nay.

Trên thực tế, tỷ lệ tội phạm hầu hết đều giảm trên diện rộng. Mặc dù có thể có một số mối liên hệ giữa sự gây hấn và trò chơi điện tử, nhưng nó không khác và thậm chí có thể ít đáng kể hơn so với sự hung hăng mà người ta nhận được khi họ chơi một môn thể thao lành mạnh.

18 Bạo lực quá mức không được khen thưởng

Những người không quen thuộc với nhượng quyền thương mại có thể nghĩ rằng toàn bộ mục tiêu của trò chơi là gây ra tình trạng hỗn loạn bất cứ khi nào có thể. Tuy nhiên, hầu hết thời gian, đây không phải là trường hợp. Bạo lực luôn có thể xảy ra nhưng nó hiếm khi đi kèm với giải thưởng. Ngoại lệ đáng chú ý duy nhất cho điều này sẽ là GTA III, nơi tích lũy tiền cho những chiếc xe bị va chạm.

Khi tình huống đòi hỏi nó, sẽ có đổ máu, và đôi khi rất nhiều. Tuy nhiên, trước đó, việc gây ra bạo lực sẽ chỉ ở mức truy nã. Điều này có thể thú vị, nhưng nó không mang lại số điểm ròng hoặc tiền mặt.

17 Họ có đạo đức đằng sau

GTA không khuyến khích các hành vi tội phạm được mô tả trong thế giới của họ, nhưng họ thường có điều gì đó để nói. GTA IV và V kể những câu chuyện vô cùng khác nhau với những thông điệp khác nhau cho người chơi.

GTA IV là về giấc mơ Hoa Kỳ, hoặc thiếu nó. Niko Bellic đến Liberty City để tìm kiếm một cuộc sống tốt đẹp hơn, chỉ để thấy mình vẫn bị ám ảnh bởi những con quỷ trong quá khứ của mình. Mặt khác, GTA V sử dụng nhân vật Devin Weston để cho thấy nhà đầu tư mạo hiểm của anh ta nỗ lực và đầu tư vào công ty an ninh tư nhân Merrywether cũng xấu xa như các hoạt động tội phạm của ba nhân vật chính.

16 Bạo lực không được tôn vinh

Chỉ vì điều gì đó được thể hiện trong một tác phẩm hư cấu, điều này không có nghĩa là nó được tôn vinh. Người ta phải xem xét hậu quả của những hành động này đối với các nhân vật và những gì nó gây ra cho những người xung quanh họ. Các nhân vật trong GTA thường giỏi những gì họ làm và thường thành công, nhưng liệu họ có bao giờ thực sự hạnh phúc?

Niko Bellic không ở một nơi tốt hơn vào cuối GTA IV, và Michael từ GTA V ghét cuộc sống của mình mặc dù đã thoát khỏi trò chơi cướp thành công mà không bị tổn hại gì với một ngôi nhà xa hoa ở Los Santos.

15 Đó không phải là phân biệt chủng tộc

Vice City gây ra một vụ bê bối với cáo buộc phân biệt chủng tộc. Khoảnh khắc gây tranh cãi xảy ra khi một băng đảng từ Cuba chỉ đạo Tommy kết liễu cuộc đời của các thành viên băng đảng đến từ Haiti. Phần này của trò chơi đề cập đến căng thẳng giữa hai băng đảng, và không phải là ý kiến ​​rõ ràng về một nhóm người.

Có những phần khác của loạt bài đã được đưa ra nghi vấn, nhưng những tuyên bố là vô căn cứ. Có sự phân biệt giữa đối phó với chủng tộc và phân biệt chủng tộc. Khi một trò chơi nói về văn hóa Hoa Kỳ, sắc tộc nhất định phải là một chủ đề.

14 Cà Phê Nóng Chưa Bao Giờ Dự Định Được Thấy

Khi cảnh quay Cà phê nóng được phát hiện ở San Andreas, công chúng phản ứng như thể thế giới mở ra và chính Satan trỗi dậy từ bóng tối. Hành động xác thịt được làm hoạt hình thô sơ và các nhân vật không biến mất. Lý do khiến nó trông quá tệ là vì cảnh gây tranh cãi không bao giờ có trong trò chơi.

Tin tặc đã bẻ khóa trò chơi mini trên phiên bản PC, đặt nhà phát triển vào nước sôi vì thứ mà họ không bao giờ có ý định cho bất kỳ ai xem. Xem xét nội dung risqué của một số trò chơi hiện đại, cuộc tranh cãi này có vẻ ngớ ngẩn theo tiêu chuẩn ngày nay.

13 Họ không hoàn hảo

Một số tựa game trong loạt phim được ca ngợi là những game hay nhất mọi thời đại. Tất nhiên, đây là ý kiến ​​chủ quan dựa trên thị hiếu cá nhân và kinh nghiệm chơi game. Mọi người đều có quyền suy nghĩ của mình về vấn đề này, nhưng không ai có thể thấy rằng bất kỳ một tựa phim nào trong loạt phim đều là hoàn hảo.

Tất cả các trò chơi thời PS2 đều có mục tiêu tự động không đáng tin cậy, chuyển động không ổn định và có thể khó một cách bất công. GTA IV đã cải thiện cơ chế một cách đáng kể, nhưng vẫn ít hơn so với bắn súng xuất sắc. GTA V ngày càng tiến gần đến mức hoàn hảo, chỉ bị kìm hãm bởi một vài nhiệm vụ nhàm chán và cận chiến kém cỏi.

12 GTA V không phải là trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại

Thành công của GTA V là rất lớn và thường được chào hàng là một trong những trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại. Một số người coi điều này có nghĩa là nó đã bán chạy hơn tất cả các trò chơi khác trên thị trường. Sản phẩm chắc chắn đã tạo ra hàng núi tiền, nhưng nó không di chuyển được hầu hết các bản sao.

Thay vào đó, vinh dự đó thuộc về tác phẩm Tetris của Alexey Pajitnov, tác phẩm đã thu về gần năm trăm triệu bản được bán ra. Trò chơi giải đố chắc chắn ít mở rộng hơn phạm vi khổng lồ của GTA V, nhưng sự hấp dẫn của việc xếp chồng các khối liên tiếp sẽ không bao giờ cũ.

11 GTA IV không phải là người đầu tiên có nhiều người chơi

Grand Theft Auto trực tuyến giờ đây đã tự hoạt động. Một số người tin rằng đây là bước đột phá đầu tiên của loạt phim vào nhiều người chơi, nhưng có những chế độ trong các bản phát hành trước.

San Andreas có nhiều người chơi cục bộ, dưới dạng đi lang thang tự do hoặc các cuộc nổi loạn. Nó không hơn gì một sự đánh lạc hướng, nhưng vẫn rất tuyệt khi có được như một lựa chọn. Người chơi PC thậm chí còn có cơ hội truy cập nhiều người chơi trong trò chơi đầu tiên.

10 Niko Bellic không đến từ Nga

Điều này xảy ra mọi lúc trong cuộc sống thực; mọi người nghe thấy một giọng nói giống như từ Đông Âu và ngay lập tức nghĩ đến Nga. Nó không khác với việc nghĩ ai đó đến từ Mexico sau khi nghe giọng Latinh. Mọi người có xu hướng tin rằng NiKo Bellic, nhân vật chính của GTA IV, đến từ Nga, trong khi thực tế anh ta đến từ Serbia.

Bản thân Niko khẳng định rõ ràng rằng anh ấy không đến từ Nga trong trận đấu. Đôi khi anh ấy nói chuyện với người Roman bằng tiếng mẹ đẻ của họ. Điều này giải thích tại sao Niko lại rất loạn thần; bất kỳ ai cũng sẽ thất vọng nếu hàng triệu triệu người cứ khăng khăng rằng họ đến từ một quốc gia khác.

9 Người tiếp theo không phải lúc nào cũng tốt hơn

Phần tiếp theo của trò chơi điện tử hay vượt trội hơn người tiền nhiệm của nó về mọi mặt. Tuy nhiên, một phần tiếp theo của trò chơi điện tử tuyệt vời đã thay đổi công thức đủ để tạo cảm giác mới mẻ, trong khi vẫn sử dụng những gì đã hoạt động trước đó để làm lợi thế của nó. Các trò chơi Grand Theft Auto luôn cải thiện cách chơi và tương tác của trò chơi với mỗi lần lặp lại, nhưng điều đó không có nghĩa là phần tiếp theo về tổng thể tốt hơn.

Điều này cuối cùng đã đi đến quan điểm, nhưng nhiều người hâm mộ vẫn thích Vice City hơn San Andreas. Ngoài ra, GTA V còn nhảy vọt trước IV về mặt kỹ thuật, nhưng một số người thích bối cảnh và các nhân vật của Liberty City hơn là sự hào nhoáng và hào nhoáng của Los Santos.

8 Bigfoot chưa bao giờ ở San Andreas

Khi một trò chơi được đặt trong một thế giới mở rộng lớn, chắc chắn sẽ xuất hiện những tin đồn và huyền thoại. Một số trong những truyền thuyết này dựa trên sự thật, trong khi những truyền thuyết khác có vẻ như chúng đã bị kéo ra khỏi không khí mỏng.

Một trong những huyền thoại đô thị lớn nhất của loạt phim là Sasquatch trong Grand Theft Auto: San Andreas. Khi suy đoán xoay quanh, vô số game thủ đã đăng nhập hàng chục giờ để tìm kiếm con quái vật khó nắm bắt trên bản đồ. Mọi người vẫn tin rằng anh ấy đang ở đâu đó, nhưng sự thật của vấn đề là anh ấy chưa bao giờ ở đó. May mắn thay, anh ấy đã xuất hiện trong GTA V.

7 Đã Có Nữ Nhân Vật Chính

Một phàn nàn chính về bộ truyện là thiếu các nhân vật nữ có thể chơi được. Những người sáng tạo đã lý giải rằng GTA V là về nam tính, vì vậy một cá tính nữ trong sự kết hợp sẽ xung đột với các chủ đề. Như một sự an ủi, GTA Online cho phép người chơi tạo ra một người phụ nữ. Bí mật lớn mà ít người biết là đã có phụ nữ là nhân vật có thể điều khiển được ngay từ những ngày đầu tiên.

Bản phát hành PC trên Grand Theft Auto cho phép người chơi chọn giữa tám nhân vật, bốn trong số đó là phụ nữ. Nó không ảnh hưởng gì đến trò chơi hoặc câu chuyện, nhưng nó không có gì kém hơn.

6 Trò chơi PSP không chỉ là tiền mặt

Những người hay hoài nghi nhanh chóng nghĩ ra mọi cách để Rockstar có thể kiếm được thành công chưa từng có của loạt phim một cách rẻ mạt. Sẽ rất dễ dàng để đánh giá các lần lặp lại di động như thế này, nhưng người ta nên giữ lưỡi cho đến khi họ chơi trò chơi cho chính mình.

Ba tựa game di động nổi bật nhất là Liberty City Stories, Vice City Stories và Chinatown Wars đều là những game đáng chơi. Mặc dù hai người trong số họ sử dụng bản đồ từ các mục trước, họ vẫn kể những câu chuyện độc đáo của riêng mình. Trong số ba, Vice City Stories chắc chắn là mạnh nhất.

5 tiếng chuông của người La Mã không có gì khó chịu

Ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của GTAIV cũng cảm thấy buồn cười về những cuộc điện thoại cằn nhằn mà Niko nhận được từ những người đồng hương của mình. Người phạm tội lớn nhất là anh họ của anh ta, Roman Bellic. Mọi người cũng có xu hướng thấy nhân vật không thể chịu đựng được trong các cảnh cắt. Tuy nhiên, vấn đề của họ đối với anh ta bị thổi phồng một cách bất bình thường.

Các cuộc điện thoại có thể bị bỏ qua, và việc từ chối lời đề nghị đi chơi bowling của anh ấy không liên quan đến câu chuyện hay cái kết. Anh ta là một nhân vật thú vị trên hết, và trở nên đồng cảm hơn khi người chơi cuối cùng biết về quá khứ bi thảm của anh ta ở quê nhà.

4 trò chơi không được đặt ra để hạ cấp phụ nữ

Một điều bất bình chính đáng với bộ truyện là việc miêu tả phụ nữ. Với một vài trường hợp ngoại lệ như chị gái của CJ, Kendl và Kate McCreary, không có nhân vật nữ nào được vẽ bằng ánh sáng tích cực. Một số người cũng đặt vấn đề với khả năng mua dịch vụ của những người phụ nữ bóng đêm.

Mặc dù đây là những thứ hợp lý để có, nhưng cần lưu ý rằng các trò chơi không đi theo cách của chúng để đánh giá giới tính. Điều này cũng không bào chữa cho bất kỳ hàm ý nào mà trò chơi có thể đưa ra, nhưng không có gì trong số những gì được hiển thị được thực hiện với ác ý.

3 GTA VI không có trên chân trời

Hầu hết độc giả có thể có một người bạn đã đến gặp họ hỏi "bạn có nghe nói về Grand Theft Auto VI không!" và hiển thị một bài báo từ một trang web tuyên bố nó đã được công bố, nhưng không có nguồn.

Đó rõ ràng là một câu chuyện giả, vì thông báo của phần tiếp theo sẽ được báo trước giống như sự tái lâm của Chúa Giê-xu. Hiện tại, không có tin tức nào về phần tiếp theo có cơ sở trên thực tế. Nó có thể đang trên đường đến, nhưng không có thời gian sớm. Trò chơi Rockstar sẽ là trò chơi đầu tiên cho mọi người biết khi nào nó sẵn sàng.

2 Trò chơi PS2 thực sự chờ đợi

Mỗi khi thế hệ bảng điều khiển tiếp theo lên kệ, hàng loạt người từ bỏ hệ thống mà họ đã có. Đó là một phản ứng tự nhiên khi công nghệ mới xâm nhập vào gia đình, nhưng mọi người không nên quá vội vàng cất kỹ các trò chơi cũ của mình trong tủ. Các tựa game cũ hơn vẫn còn nguyên giá trị và bộ ba game GTA trên PS2 đã chứng minh điều này một cách hoàn hảo.

Họ chắc chắn đã có tuổi về cách chơi trò chơi, nhưng mỗi người đều cung cấp một cái gì đó độc đáo. Bầu không khí của Vice City vẫn chưa được sao chép, trong khi Liberty City và San Andreas của những năm trước sử dụng bối cảnh để kể một câu chuyện hoàn toàn khác.

1 Những người ủng hộ không ở trong đó để nổi tiếng

Sam và Dan Houser là huyền thoại trong giới game thủ. Sự sáng tạo của họ đã mang lại cho hàng triệu game thủ vô số giờ giải trí và đã truyền cảm hứng cho nhiều nhà phát triển khác. Tác động của họ, cùng với phần còn lại của studio phát triển, không thể nói quá.

Mặc dù người ta có thể nghĩ rằng cả hai sẽ chìm đắm trong danh tiếng như bọt biển, nhưng thực ra họ vẫn không bị chú ý. Họ hiếm khi trả lời phỏng vấn và chỉ xuất hiện trên tiêu đề khi nó liên quan đến trò chơi hoặc studio của họ. Làm sao họ có thể có thời gian để nổi tiếng khi họ quá bận rộn với việc tạo ra những trò chơi điện tử đáng kinh ngạc?

---

Có bất kỳ quan niệm sai lầm phổ biến nào khác về Grand Theft Auto không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!