Điều gì thực sự xảy ra với sự phát triển của Destiny?
Điều gì thực sự xảy ra với sự phát triển của Destiny?
Anonim

Nhìn vào Destiny kể từ khi ra mắt bản mở rộng The Taken King vào tháng trước, nó gần như là một trò chơi mới. Các cơ chế cốt lõi vẫn còn nguyên vẹn, nhưng mọi thứ từ hệ thống thăng cấp cho đến cốt truyện được đổi mới của trò chơi đã được cải thiện rõ rệt trong bản cập nhật. Các bổ sung nhỏ cho trò chơi tiếp tục được tung ra, khuyến khích người chơi thực hiện lại các nhiệm vụ và thử thách chúng theo những cách mới.

Tuy nhiên, cho đến nay trò chơi đã ra mắt vào năm ngoái, nhà phát triển Bungie không thể thoát khỏi cái bóng của sự ra mắt lung lay của nó. Câu chuyện thiếu mạch lạc của trò chơi và cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại của nó đã nhận được nhiều lời chỉ trích, nhưng nó cũng khiến những người hâm mộ Bungie lâu năm đặt câu hỏi rằng điều gì có thể đã xảy ra sai lầm như vậy. Đây không phải là trò chơi mà nhà phát triển đã hứa, với phần lớn nội dung từ tài liệu quảng cáo hoàn toàn không có trong Destiny.

Nhờ cuộc điều tra kéo dài một năm của Jason Schreier của Kotaku, cuối cùng đã có lời giải thích đằng sau sự ra mắt của Destiny. Báo cáo của Schreier xác nhận điều mà nhiều người đã nghi ngờ từ lâu - cốt truyện của Destiny đã bị loại bỏ hoàn toàn chưa đầy một năm trước khi trò chơi được phát hành. Nhóm viết, do cựu binh Joe Staten của Bungie đứng đầu, dường như đã tập hợp một 'siêu phẩm' các đoạn cắt cảnh của trò chơi và các điểm cốt truyện chính để trình bày với các nhà lãnh đạo của studio. Những người lãnh đạo đó không hài lòng và chọn bắt đầu lại câu chuyện từ đầu.

Phần lớn công việc của Staten vẫn là một phần của vũ trụ Destiny. Đặc biệt, truyền thuyết xung quanh Traveller and the Guardians và phần lớn những gì có sẵn từ các thẻ Grimoire của trò chơi vẫn còn nguyên vẹn. Đó là cốt truyện của trò chơi đã bị cắt. Điểm mấu chốt của báo cáo là cốt truyện của Destiny được viết để kết nối các cấp độ và nhiệm vụ đã có sẵn, chứ không phải ngược lại. Những gì được phát hành là sự kết hợp của các thiết bị cốt truyện và các tài nguyên hiện có, được sắp xếp lại để tạo ra một câu chuyện chức năng.

Tin đồn về cốt truyện bị loại bỏ đã lan truyền kể từ khi trò chơi ra mắt, nhưng việc phát hành tài liệu tòa án gần đây từ vụ kiện của nhà soạn nhạc Marty O'Donnell chống lại Bungie đã cung cấp bằng chứng thực tế đầu tiên. Các tài liệu chỉ ra lý do cho sự chậm trễ của Destiny là do việc sửa đổi bản tường thuật muộn. Báo cáo của Schreier cung cấp thêm bằng chứng cho thấy đây là trường hợp, mặc dù không có từ chính thức nào từ Bungie.

Báo cáo cũng tiết lộ một sự thay đổi có thể xảy ra đối với Destiny và tương lai dự kiến ​​của nhượng quyền thương mại. Cụ thể, nó chỉ ra rằng các giao dịch vi mô đã được đưa vào nền kinh tế trong trò chơi thay cho các gói DLC khác. Thay vào đó, Bungie sẽ thường xuyên giới thiệu các phần nội dung nhỏ trong khi chuẩn bị cho phần tiếp theo của Destiny với kích thước đầy đủ vào năm 2016.

Đây không hẳn là một điều xấu. Thành thật mà nói, thật ngạc nhiên khi Bungie quản lý để phát hành phiên bản hoạt động của Destiny vào năm 2014. Câu chuyện và các nhân vật có thể gây thất vọng, nhưng thực tế là họ xây dựng lại cốt truyện nhanh chóng như vậy thật ấn tượng. Đó không phải là một câu chuyện hay, nhưng nó là một phương tiện chức năng cho hình ảnh và cơ chế ấn tượng của trò chơi.

Bản mở rộng Taken King có nhiệm vụ bất khả thi là sửa chữa Destiny. Bây giờ trò chơi đã gần hơn với những gì được hứa hẹn ban đầu, Bungie có thể tập trung vào việc làm cho phần tiếp theo có trải nghiệm tốt hơn về tổng thể. Thay vì giới thiệu thêm một vài gói nội dung bao gồm những cải tiến nhỏ, phần tiếp theo có thể tận dụng động lực hiện tại của trò chơi. Nó sẽ cho phép Bungie có cơ hội ra khỏi cổng một cách mạnh mẽ, thay vì cố gắng phục hồi sau một khởi đầu sai lầm.

Destiny: The Taken King hiện đã có sẵn. Chế độ cứng King's Fall ra mắt vào ngày 23 tháng 10.