Microsoft hợp nhất nền tảng chơi game PC & Xbox
Microsoft hợp nhất nền tảng chơi game PC & Xbox
Anonim

Chơi game luôn là một con quái vật nhiều đầu, với "Cuộc chiến Console" hoành hành giữa các máy chơi game khác nhau, trong khi lập luận "Console vs. PC" chuyển sang một hướng hoàn toàn khác. Lối chơi đa nền tảng đã xuất hiện theo thời gian, nhưng nó dường như không bao giờ thực sự bắt kịp vì nó thường gắn với các tựa game cụ thể.

Microsoft bắt đầu đạt được tiến bộ đối với một nền tảng duy nhất với việc thông báo về các bản lưu trên nhiều nền tảng trên Quantum Break cho Xbox One và PC (phần sau được công bố là miễn phí với việc đặt trước phiên bản Xbox One của trò chơi). Giờ đây, công ty đã thực hiện một bước tiến táo bạo, công bố kế hoạch thống nhất nền tảng chơi game của mình và biến nó trở nên phổ biến trên các thiết bị của Microsoft.

Người đứng đầu Xbox, Phil Spencer gần đây đã xác nhận rằng Universal Windows Platform sẽ trở thành cốt lõi trong chiến lược chơi game của công ty để cho phép các nhà phát triển game đổi mới vượt ra ngoài những hạn chế của phần cứng console. Nền tảng này sẽ không chỉ giới thiệu các trò chơi để bán trên Xbox One và PC, mà chúng sẽ được xây dựng trên một nền tảng chung để các trò chơi được thiết kế cho người này có thể chơi được trên người kia và sẽ được giới thiệu trong cả cửa hàng Xbox và Windows Store trong Windows 10. Giải quyết nền tảng và phạm vi tiếp cận của nó trên Xbox và PC, Spencer nói, "Đó là trọng tâm của chúng tôi trong tương lai … Xây dựng một hệ sinh thái chơi game hoàn chỉnh cho Ứng dụng Windows phổ thông." Spencer tiếp tục giải thích:

“Trong các hệ sinh thái khác, bạn nhận được nhiều sự đổi mới liên tục hơn về phần cứng mà bạn hiếm khi thấy trong các bảng điều khiển bởi vì các bảng điều khiển khóa nền tảng phần cứng và phần mềm với nhau ngay từ đầu và chúng trải qua thế hệ này trong bảy năm hoặc lâu hơn. Chúng tôi đang tự cho phép mình tách nền tảng phần mềm của mình khỏi nền tảng phần cứng mà nó chạy trên đó."

Kế hoạch tạo ra một hệ sinh thái chơi game toàn cầu trên các nền tảng của Microsoft có thể được bắt nguồn từ ít nhất một năm, từ thông báo ban đầu về ứng dụng Xbox trên Windows vào đầu năm 2015 cho đến việc chuyển Xbox One sang hệ điều hành dựa trên Windows 10 vào tháng 11, và CEO Satya Nadella nhận xét rằng Windows Universal Apps sẽ có mặt trên Xbox One vào tháng Giêng này. Trong tương lai, các trò chơi được phát triển trên Windows Universal Platform sẽ không chỉ tương thích chéo với PC chạy Windows 10 và Xbox One, mà về mặt lý thuyết cũng sẽ tương thích với phần cứng Xbox trong tương lai và cả Hololens. Chơi đa nền tảng và cho phép các nhà phát triển dễ dàng thêm doanh số bán hàng đa nền tảng vào các tựa game của họ cũng đang trong quá trình phát triển hệ sinh thái mới. Về mặt phần cứng của mọi thứ,hệ sinh thái mới sẽ cho phép sửa đổi công nghệ đáng kể hơn trong thế hệ console hiện tại so với những thế hệ trước, như Spencer giải thích:

“Chúng tôi tin rằng chúng tôi sẽ thấy nhiều đổi mới phần cứng trong không gian giao diện điều khiển hơn những gì chúng tôi từng thấy. Chúng tôi sẽ thấy chúng tôi ra mắt với khả năng phần cứng mới trong một thế hệ và cho phép các trò chơi tương tự chạy ngược và chuyển tiếp tương thích vì chúng tôi có các UWA chạy trên UWP. Nó cho phép chúng tôi tập trung vào đổi mới phần cứng mà không làm mất hiệu lực của các trò chơi chạy trên nền tảng đó.

Chúng tôi có thể cảm thấy hiệu quả hơn một chút giống như những gì chúng tôi thấy trên PC, nơi tôi vẫn có thể quay lại và chạy các trò chơi Quake và Doom cũ của mình, nhưng sau đó tôi cũng có thể thấy các trò chơi 4K hay nhất sắp ra mắt. Sự đổi mới phần cứng tiếp tục và phần mềm được tận dụng. Tôi không phải nhảy thế hệ và mất tất cả những gì tôi đã chơi trước đây."

Một số game thủ có thể coi đây chỉ là một cách để Microsoft kêu gọi họ mua các phiên bản console mới trong cùng một thế hệ, vì có thể các trò chơi trong tương lai có thể không tương thích với phần cứng Xbox One hiện tại. Nhận xét của Spencer về việc các trò chơi tương thích ngược và tương thích với nhau cho thấy có thể có kế hoạch trong nền tảng để thu nhỏ các trò chơi để đáp ứng các thông số kỹ thuật phần cứng hiện tại, mặc dù nhiều thông tin sẽ phải được công bố về thời điểm cụ thể này trước khi nhiều game thủ tham gia. Các nhà phát triển indie thực sự có thể hưởng lợi từ sự thay đổi này nhiều hơn các studio AAA, vì họ có thể phát triển và phát hành trò chơi cho cả PC và Xbox mà không cần gì khác hơn ngoài các công cụ phát triển UWP miễn phí và đăng ký người bán Windows Store.

Tất nhiên, vẫn còn phải xem Microsoft sẽ xử lý các thông số kỹ thuật phần cứng khác nhau trên nền tảng như thế nào; điều này đặc biệt gây lo ngại nếu các bản sửa đổi Xbox One ra mắt với phần cứng mạnh mẽ hơn thay vì chỉ các thành phần nhỏ hơn và dung lượng lưu trữ lớn hơn như chúng ta đã thấy trong quá khứ. Giá của phần cứng được "cập nhật" cũng sẽ là một yếu tố, vì không có khả năng chủ sở hữu Xbox One hiện tại sẵn sàng mua nhiều phiên bản mới của bảng điều khiển với giá đầy đủ chỉ để chơi một số trò chơi yêu cầu thông số kỹ thuật phần cứng đầy đủ. trong số các bản cập nhật đó. Bất chấp điều đó, có thể sẽ còn lâu hơn nữa trước khi chúng ta thấy hệ sinh thái mới đạt được lần lặp cuối cùng và các trò chơi đang được phát hành được phát triển từ đầu cho Nền tảng Windows chung.

Nguồn: The Guardian