Kho 13: 10 Cổ vật mạnh nhất, được xếp hạng
Kho 13: 10 Cổ vật mạnh nhất, được xếp hạng
Anonim

Warehouse 13 pha trộn giữa hài kịch, chính kịch và lịch sử để trở thành một trong những loạt phim khoa học viễn tưởng / giả tưởng độc đáo nhất mà chúng tôi từng xem trong một thời gian. Nó theo dấu các nhân viên chính phủ bí mật khi họ bảo đảm các hiện vật lịch sử thấm đẫm sức mạnh đáng kinh ngạc và đôi khi nguy hiểm.

Mặc dù thực tế là nhiều hiện vật trông giống như những đồ vật thông thường hàng ngày, chúng cũng vô cùng mạnh mẽ và có giá trị. Một chiếc cốc, nút hoặc cặp kính có thể phá hủy, giết chết hoặc thậm chí hủy diệt thế giới. Chơi nó bây giờ, chúng ta có thể thấy nó đi trước thời đại như thế nào, vì vậy đây là 10 hiện vật mạnh nhất trên Warehouse 13 .

10 PHIM ĐƯỜNG THỨ 42 THÁNG 3

Ý tưởng tham gia một vở nhạc kịch lớn của Hollywood nghe có vẻ thú vị, nhưng trong Kho 13 , hóa ra nó có thể gây tử vong. Một lần nữa, sự tò mò của Pete lại khiến mọi người gặp rắc rối khi anh ấy kích hoạt cuộc diễu hành này từ rạp chiếu phim 42nd Street được công chiếu lúc đó.

Một đội quân các cô gái biểu diễn tràn ngập Nhà kho, buộc mọi người phải bấm vào cho đến khi họ chết, hoặc cả đội có thể làm nổ tất cả các bóng đèn. Nhờ điệu nhảy của Claudia, nhóm sử dụng các đồ tạo tác khác để phá hủy khu phố bằng một màn kết thúc âm nhạc lớn. Nguy hiểm như vậy, đây là một trong những khoảnh khắc mà nhóm tận hưởng công việc của họ thực sự tuyệt vời như thế nào.

9 DÂY CHUYỀN GỐC

Bất cứ ai từng chơi với sợi dây dính trong một bữa tiệc đều biết rằng việc dọn dẹp không phải lúc nào cũng đáng vui. Nhân nó với một triệu và bạn có chuỗi dính gốc từ Kho. Nó không chỉ đi khắp nơi mà còn mở rộng, bẫy và làm tắc nghẽn.

Nó gần như phá hủy Nhà kho khi vô tình được thả trong trung tâm xử lý vô hiệu hóa, khiến các cổ vật trở nên sống động, và tấn công Pete và Myka. Rất may, nhóm có thể đóng băng chuỗi và đưa bộ trung hòa trở lại trực tuyến. Chúng tôi sẽ nhớ thủ thuật đó trong bữa tiệc sinh nhật tiếp theo mà chúng tôi đến.

8 ANALOG PASSWORD DECODER

Artie có một danh sách luân phiên các hiện vật mà anh ấy mang theo trong chiếc túi hiện tại của mình. Một trong những công cụ thường xuyên mà anh ấy thích sử dụng là Bộ giải mã mật khẩu tương tự. Chúng tôi đã thấy anh ấy và các đại lý sử dụng nó nhiều lần trong năm mùa của chương trình. Nó phá vỡ mật khẩu hoặc mã của bất kỳ thiết bị kỹ thuật số nào.

Khi chương trình công chiếu vào năm 2009, đây là một công cụ tuyệt vời, tiên tiến cần có. Ngày nay, nơi mà cả thế giới về cơ bản đều chạy trên máy tính, điều này sẽ khiến ai đó không thể ngăn cản và có thể là toàn năng.

7 CÔNG TY CỔ PHẦN CHẾ TẠO CỦA SYLVIA

Bị giam giữ trong Dark Vault với những đồ tạo tác nguy hiểm nhất, nguy hiểm nhất, chiếc máy đánh chữ của Sylvia Plath đã lấy đi sinh mạng của người bị ảnh hưởng. Nó gây ra một sự chán nản không thể phá vỡ. Khi sợi dây dính làm tắt máy trung hòa bơm qua Kho, Pete bị mắc kẹt trong câu thần chú của nó.

Cuối cùng, Myka chỉ dùng cách đẩy Pete ra khỏi trường ngăn chặn của máy đánh chữ để giải thoát anh ta, điều này cho chúng ta biết nếu ai đó bị mắc kẹt trên con đường của nó, thực sự không có cách nào để thuyết phục họ quay trở lại từ tuyệt vọng.

6 HARRIET TUBMAN'S THIMBLE

Trong suốt chương trình, một số hiện vật xuất hiện nhiều hơn những hiện vật khác. Tay súng của Harriet Tubman đóng một vai trò quan trọng trong một số thời điểm quan trọng của Kho. Vì nó có khả năng khiến người mặc trông giống người khác, nên nó thường được sử dụng để lừa các đặc vụ. Tuy nhiên, họ thỉnh thoảng sử dụng nó để bắt kẻ xấu.

Ví dụ, HG Wells sử dụng nó để đánh lừa và bắt Jack the Ripper, trong khi Myka sử dụng nó để đóng giả HG và cuối cùng ngăn chặn MacPherson. Xét đến mức độ nguy hiểm của việc này khi rơi vào tay kẻ xấu, thì chiếc ống đựng đồ là một trong những hiện vật quan trọng nhất trong Kho.

5 HONJO MASAMUNE

Thanh kiếm Samurai cổ đại này không chỉ là một kiệt tác tuyệt đẹp. Trên thực tế, nó quá hoàn hảo, nó tách ánh sáng và khiến người dùng vô hình. Nó xuất hiện lần đầu vào mùa một khi Pete và Myka được cử đến để chuyển nó bằng một bản sao.

Tsuba, một mảnh khác của thanh kiếm, là thứ sẽ hoàn thành nó và khiến ai đó vô hình. Hóa ra một kẻ chủ mưu tội phạm vô hình với một thanh kiếm là một kẻ thù cực kỳ đáng gờm. Cuối cùng Artie bị đâm, và thanh kiếm được phục hồi, với một lưu ý để giữ hai mảnh rời nhau.

4 NHÀ MÁY ÁO KHOÁC HÌNH TAM GIÁC DOORKNOB

Có rất nhiều đồ tạo tác liên quan đến lửa, nhưng không có đồ vật nào chết người hơn cái nắm cửa từ vụ cháy Nhà máy Triangle Shirtwaist. Thấm nhuần nỗi đau của những người phụ nữ trở thành nạn nhân của thảm họa khét tiếng, nó gây bỏng nghiêm trọng khi chạm vào, và cháy tự phát khi tiếp xúc lâu.

Nó mạnh đến nỗi găng tay trung hòa không thể chứa nó. Một vài lần chúng ta nhìn thấy nó, nó đang được sử dụng bởi những kẻ xấu xa để tra tấn ai đó. Sau khi nhóm đóng gói nó trong dòng thời gian hiện tại, nó sẽ ở trong Nhà kho, hy vọng là trong Dark Vault.

3 TINH THẦN CỦA SARACEN

Trong “Burnout”, Spine of the Saracen nêu bật mức độ nguy hiểm của việc trở thành một đặc vụ Kho hàng. Spine gắn vào một người, sau đó sử dụng xung điện của họ để tăng cường tốc độ và sức mạnh, về cơ bản biến họ trở thành siêu anh hùng. Thật không may, nó cũng khiến họ tức giận và họ tiếp tục nổi cơn thịnh nộ dữ dội.

Pete và Myka tình cờ gặp nó khi họ tìm thấy xác của một cựu nhân viên Kho hàng. Trong khi đuổi theo cổ vật, nó gắn liền với anh ta và anh ta tự phong ấn bản thân, vì vậy không ai khác sẽ bị lây nhiễm. Pete và Myka cuối cùng cũng tiêu diệt được Spine, khiến đối tác cũ của anh ấy phải khép lại, nhưng đó là một chiến thắng đáng buồn.

2 DARK VAULT

Có một số hiện vật khủng khiếp đến mức chúng không thể được giữ trong Nhà kho thông thường. Những thứ này được lưu trữ trong Dark Vault, nơi mỗi cái có trường ngăn chặn riêng. Vì các hiện vật ảnh hưởng đến trạng thái tinh thần của một người, nên đó là phần an toàn nhất của Kho.

Mặc dù chúng tôi chưa bao giờ phát hiện ra nhiều đồ vật có tác dụng gì, nhưng một số vật thể hấp dẫn hơn là chiếc ghế của William Shakespeare, chiếc kèn đầu tiên của Miles Davis và đôi dép hồng ngọc, nhấp ba lần và có tiếng cười của phù thủy.

1 METRONOME CỦA JOHANN MAELZEL

Máy đếm nhịp đã trở thành hiện vật quan trọng nhất trong Nhà kho khi Claudia sử dụng nó để đưa Steve sống lại. Chỉ cần máy đếm nhịp còn tích tắc, Steve còn sống. Một tác dụng phụ không may có nghĩa là Claudia sẽ phải chịu đựng nỗi đau của Steve cho đến khi họ có thể phá vỡ câu thần chú.

Cuối cùng, anh ấy phải bắt đầu tươi mới với một trái tim trong sáng, nghĩa là anh ấy phải từ bỏ những tổn thương cũ giữa anh ấy và mẹ mình. Khi Steve phá hủy máy đếm nhịp để cứu mẹ mình, anh ấy đã thoát khỏi mối liên hệ. Mặc dù Steve là người bổ sung muộn cho đội, nhưng chúng tôi thực sự thích anh ấy và rất vui vì họ đã tìm ra cách để giữ anh ấy ở lại Warehouse.