Mười trò chơi điện tử độc đáo có thể trở thành phim tuyệt vời
Mười trò chơi điện tử độc đáo có thể trở thành phim tuyệt vời
Anonim

Mặc dù hiện đang ở vị trí 21% trên Rotten Tomatoes (bao gồm cả bài đánh giá kém hào nhoáng từ Ben Kendrick của chính chúng ta), Resident Evil: Afterlife vẫn đứng đầu phòng vé vào cuối tuần trước và đã có phần tiếp theo. Điều này nói gì về chúng tôi và phim trò chơi điện tử? Liệu chúng ta có phải là một người dân rất tuyệt vọng khi thấy những trò chơi điện tử quý giá của mình được dịch lên màn bạc đến nỗi chúng ta sẵn sàng bỏ qua những đánh giá tồi tệ và nhiều năm lạm dụng điện ảnh để giúp đỡ nỗi đau và khổ sở lần thứ tư? Câu trả lời, rõ ràng, là có.

Chắc chắn, đôi khi phim trò chơi điện tử kiếm tiền, nhưng chưa bao giờ có một bộ phim trò chơi điện tử nào thành công về mặt tài chính, thành công về mặt phê bình và được nhiều người hâm mộ yêu thích. Rất tiếc, tôi thậm chí không thể nhớ lại một bộ phim trò chơi điện tử nào là A) thành công về mặt phê bình hoặc B) được người hâm mộ áp đảo, và Hollywood đã làm những điều này trong hai thập kỷ qua.

Theo tôi, một trong nhiều vấn đề là các hãng phim tiếp tục chuyển thể các trò chơi mà bản thân họ đã bị ảnh hưởng quá nhiều từ phim ảnh. Mortal Kombat chỉ là Nhập rồng bằng phép thuật. Resident Evil chỉ là Night of the Living Dead với nhiều súng hơn. Doom chỉ là Người ngoài hành tinh mà không có một giây phút căng thẳng nào. Và Hoàng tử Ba Tư chỉ là Aladdin với người da trắng.

Danh sách mười trò chơi hàng đầu sau đây bao gồm các trò chơi điện tử nên được dựng thành phim chính xác vì chúng quá độc đáo. Không chỉ là trò chơi điện tử hay phim, mà còn là câu chuyện, như khái niệm, như thế giới được phát triển đầy đủ và như cách diễn đạt theo phong cách. Một số trò chơi nhất định đã bị loại khỏi danh sách do chúng đang trong quá trình phát triển (ví dụ như Mass Effect và World of Warcraft), trong khi những trò chơi khác bị loại bỏ vì phụ thuộc nhiều vào tài liệu tham khảo phim và / hoặc phim điện ảnh (Grand Theft Auto, Uncharted và Metal Gear Solid, một vài cái tên). Đó, và chỉ có mười chỗ trống.

Hãy xem danh sách mười trò chơi điện tử độc đáo có thể trở thành những bộ phim tuyệt vời của chúng tôi:

-

10. Hành trình dài nhất

httpv: //www.youtube.com/watch? v = PASz6DzD0Iw

Funcom's The Longest Journey là một trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp khá thành công, ra mắt ngay sau cái gọi là "cái chết" của trò chơi phiêu lưu. Trong đó, bạn điều khiển April Ryan, một sinh viên nghệ thuật sống trong thế giới tương lai, công nghệ cao của Stark, người có ước mơ về một vương quốc giả tưởng gọi là Arcadia với đầy rồng, tiên cá và quái vật, v.v. Hoặc là

họ là những giấc mơ?

Cuối cùng, April biết được rằng cô ấy là một shifter — một người có thể đi qua giữa hai thế giới được gọi là Stark và Arcadia. Stark, một thế giới ngập tràn khoa học và công nghệ. Arcadia, một thế giới ngập tràn ma thuật và phép màu. Dù thích hay không, công việc của April là khôi phục sự cân bằng giữa hai thế giới này trước khi quá muộn.

The Longest Journey kết hợp những phần hay nhất của cả khoa học viễn tưởng và giả tưởng cao cấp, đó là lý do tại sao cần phải có hai nhà làm phim khác nhau quyết liệt để hiện thực hóa điều đó. Đầu tiên, hãy nghĩ đến James Cameron - vua của khoa học viễn tưởng. Thứ hai, hãy nghĩ Guillermo del Toro — mặc dù chưa hẳn là “vua” của thể loại giả tưởng, nhưng anh ấy thực sự, rất giỏi về nó. Hai nhà làm phim nổi tiếng này đã làm việc cùng nhau trong At the Mountains of Madness, vậy tại sao không thực hiện The Longest Journey khi rảnh rỗi?

Bây giờ hãy tưởng tượng Zooey Deschanel trong vai April Ryan và tất cả những gì cần thiết để đưa bộ phim này thành công là thực sự thuyết phục các nhà làm phim rằng điều đó đáng làm. Không nên quá khó.

-

9. Hiệu ứng Sợ hãi

httpv: //www.youtube.com/watch? v = vV8i8I0UvoQ

Eidos 'Fear Effect là một trò chơi kinh dị sinh tồn trong bối cảnh của Resident Evil và ở mức độ thấp hơn, Silent Hill. Về lối chơi, nó không cố gắng vượt qua bất kỳ ranh giới nào (trừ khi trở nên tuyệt vời là ranh giới) - không sửa những gì không bị hỏng, tôi đoán vậy? Tuy nhiên, những gì nó đã làm là tạo ra một câu chuyện thực sự rùng rợn, không khí và thú vị — sự kết hợp của các thể loại giả tưởng, kinh dị và khoa học viễn tưởng — với những nhân vật tuyệt vời và sự tinh tế về mặt hình ảnh vô song.

Trong một tương lai không xa, bạn điều khiển ba người lính đánh thuê - Hana, Glas và Deke - truy tìm con gái đang bỏ trốn của người đứng đầu Hội Tam Hoàng (hoặc một cái gì đó). Bạn không ra ngoài để cứu cô ấy, cho riêng mình; bạn chỉ muốn tìm cô ấy để có thể nhận phần thưởng của mình hoặc nếu cần, tiền chuộc của bạn. Trước khi bạn biết điều đó, Hana và những người bạn lính đánh thuê của cô ấy thấy mình đang ở giữa một câu chuyện kinh dị cổ đại của Trung Quốc, với những con quỷ tay móc, những con quái vật làm bằng giấy và những thây ma xanh hàng loạt.

Tại một thời điểm, tên bất chính Uwe Boll muốn đạo diễn bộ phim chuyển thể từ trò chơi bị lãng quên đá quý này, điều này khiến tôi vô cùng bực bội. (Điều đó không nói nhiều — tại một thời điểm, Boll đe dọa sẽ điều chỉnh mọi trò chơi điện tử đang tồn tại.) Rất may, sự tàn bạo như vậy không bao giờ thành hiện thực, khiến trò chơi rộng mở cho một đạo diễn thực sự biết anh ta hoặc cô ta đang làm gì.

Đối với tiền của tôi, Sam Raimi sẽ hoàn toàn phù hợp để nắm quyền trị vì. Anh ấy là bậc thầy của những bộ phim kinh dị được cách điệu hóa cao và tôi muốn thấy anh ấy tiếp thu văn hóa dân gian Trung Quốc với bối cảnh punk mạng. Đưa Maggie Q. vào vai Hana, Bruce Campbell trong vai Glas và Hugo Weaving trong vai Deke, và Hiệu ứng Sợ hãi, bộ phim sẽ rất tốt - miễn là các nhà làm phim không đánh giá cao PG-13 đáng sợ cho nó.

-

8. Chrono Trigger

httpv: //www.youtube.com/watch? v = hOmgIZZuI68

Chrono Trigger của Squaresoft có lẽ là game RPG nổi tiếng nhất của hãng sau Final Fantasy. Trên thực tế, về cơ bản nó là một trò chơi Final Fantasy … nhưng với việc du hành thời gian! Điều đó nghe có vẻ như tôi đang mỉa mai và do đó đang chế nhạo trò chơi, nhưng tôi đảm bảo với bạn, không có gì có thể xa hơn sự thật.

Sau khi một thử nghiệm điên rồ bị trục trặc, Chrono và những người bạn của anh ấy (một công chúa cứng như móng tay, một nhà khoa học thần kinh, một robot nhạy cảm và một con ếch cầm kiếm) thấy mình đang du hành xuyên thời gian đến thời tiền sử, thời Trung cổ, tương lai sau tận thế và khi nào khác. Những cuộc phiêu lưu sử thi, những trận chiến ngẫu nhiên và thăng cấp diễn ra sau đó.

Hãy tưởng tượng một Chrono Trigger hoạt hình của Pixar — và cụ thể hơn là do Brad Byrd (The Incredibles) đạo diễn. Kể từ Đi tìm Nemo, Pixar đã liên tục phân nhánh về chủ đề. Với The Incredibles, họ bao trùm các siêu anh hùng; với Wall-E, họ đề cập đến tương lai, robot, bệnh béo phì và sự nóng lên toàn cầu; với Up, họ che chở cho người già; hiện tại, họ đang hỗ trợ Andrew Stanton chuyển thể tác phẩm kinh điển John Carter of Mars và họ có thể, trong tương lai gần, chuyển thể một cuốn truyện tranh Marvel. Tôi chỉ đang nói, một trò chơi điện tử có thể bị tụt lại quá xa không?

-

Tiếp tục đến những trò chơi độc đáo hơn có thể là những bộ phim tuyệt vời …

1 2 3