Đánh giá về Spider-Man PS4: Một chút kinh ngạc, nhưng không ngoạn mục
Đánh giá về Spider-Man PS4: Một chút kinh ngạc, nhưng không ngoạn mục
Anonim

Trò chơi Người Nhện của Insomniac cho PS4 là một trong những tựa game được mong đợi nhất trong những năm gần đây, đặc biệt là với thực tế là chưa có một trò chơi siêu anh hùng Marvel ba người nào - ít nhất, không phải một trò chơi trên quy mô này - trong một thời gian dài. Mặc dù Spider-Man đã xuất hiện trong một số trò chơi đồng đội trong những năm qua, chẳng hạn như Lego Marvel Super Heroes 2, anh ấy cũng đã có rất nhiều chuyến đi chơi solo, trò chơi cuối cùng là The Amazing Spider-Man 2 - một trò chơi kết hợp cho bộ phim bom tấn cùng tên của Marc Webb. (Lưu ý: điều này không tính trò chơi di động do Gameloft phát hành năm 2016.)

Marvel Entertainment muốn thay đổi điều đó, vì vậy họ đã thành lập một bộ phận Marvel Games hoạt động với năng lực tương tự như Marvel Studios, nhưng hoàn toàn dành riêng cho phương tiện tương tác. Ngay sau khi mua lại quyền đối với các nhân vật và ra mắt bộ phận mới, Marvel Games đã tiếp cận Sony PlayStation để tạo ra một trò chơi của bên thứ ba theo phong cách của các tựa game bên thứ nhất của họ, đó là nơi Insomniac Games xuất hiện - và nó đã một cuộc hành trình dài gian nan đối với họ kể từ đó.

Liên quan: Đây là bao lâu để đánh bại Spider-Man PS4

Để một trò chơi được mong đợi như Người Nhện trên các kệ hàng không phải là một kỳ tích dễ dàng, đặc biệt là vì tựa game lớn nhất của studio trước đây được cho là Sunset Overdrive độc ​​quyền trên Xbox 2014. Câu hỏi đặt ra là, liệu Người nhện của Marvel có sống theo những lời quảng cáo cường điệu? Điểm mấu chốt: có … và không.

Câu chuyện về Người Nhện đáng chơi

Ngay từ đầu, rõ ràng là trò chơi này nói về Peter Parker cũng giống như về Người Nhện (ờ … Spider-Cop). Nhưng khi phải lựa chọn giữa những trách nhiệm hàng ngày của anh ấy - bao gồm đi làm và thanh toán hóa đơn - và cứu thành phố, anh ấy sẽ chọn thành phố … luôn luôn. Với tư cách là một siêu anh hùng kỳ cựu, anh ấy có trách nhiệm làm như vậy, không do dự hay lo lắng cho cuộc sống của bản thân mà là mối quan tâm cho cuộc sống của những người anh ấy yêu quý nhất cũng như toàn thành phố nói chung. Tuy nhiên, đừng nhầm lẫn, đây là một câu chuyện rất giống về Người Nhện, và nó được cho là câu chuyện hay nhất từng được kể trong bất kỳ phương tiện nào ngoài truyện tranh. So với các trò chơi trước đây, nó không phải là một tựa siêu anh hùng với một chế độ câu chuyện; thay vào đó, nó có thể chơi được,Cuộc phiêu lưu điện ảnh đi sâu vào Người Nhện là ai - và điều đó bao gồm thực tế là có một dấu gạch nối trong tên của anh ta. Tốt nhất đừng quên điều đó.

Điều thực sự nổi bật từ câu chuyện này so với các trò chơi siêu anh hùng trong quá khứ là phải dành thời gian để giải thích tại sao mỗi nhân vật phản diện lại là một phần của phòng trưng bày rogues của Spidey. Họ không chiến đấu với anh ta một cách mù quáng hay vì những lý do cự phách, mà thay vào đó là vì những lý do cá nhân mà ngay từ đầu họ đã là nhân vật phản diện. Ít nhất thì thật là sảng khoái, và cũng thật đáng lo ngại khi cảm thấy một sự đồng cảm nào đó với những người muốn phá hủy Thành phố New York (và, đôi khi, cả thế giới). Đúng là, câu chuyện của Spider-Man PS4 không phải là một sự tái cấu trúc đầy đủ của các nhân vật phản diện, nhưng nó cho thấy có nhiều thứ hơn là nhìn thấy được - và đó là lý do tại sao họ cùng nhau tạo thành Sinister Six, như được hiển thị trong các đoạn giới thiệu E3 trước đây. Tuy nhiên, ngoài việc chơi thông qua câu chuyện thực tế, các nhiệm vụ phụ mà người chơi có thể hoàn thành, chẳng hạn như tìm thấy tất cả Peter Parker 'Những chiếc ba lô mà cậu ấy đã quên khi còn đi học, đều là đại diện cho nhân vật.

Cảm thấy như Người Nhện trong một thế giới mở chung

Thật không may, chất lượng chưa từng có của câu chuyện không ảnh hưởng đến phần còn lại của trò chơi. Một điểm hạn chế đáng kể trong thế giới mở của Người Nhện là nó hầu như dựa hoàn toàn vào cơ chế chơi trò chơi đã được thử nghiệm và thử nghiệm - mở rộng các tòa nhà để thực hiện một nhiệm vụ sẽ tiết lộ một khu vực mới - mà không cần thực hiện bước tiếp theo trong việc phát triển thể loại, do đó dẫn đến một trò chơi thiếu sự khéo léo trên quy mô lớn. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là đu dây qua Manhattan là không thú vị, bởi vì nó là - không có gì giống như đi từ tòa nhà này sang tòa nhà khác và từ tòa nhà này sang tòa tháp khác bằng cách sử dụng mạng nhện giống như Người Nhện trong truyện tranh và phim ảnh.

Thực tế là, khả năng di chuyển trong trò chơi này thật đáng kinh ngạc và chắc chắn có mức độ chú ý đến từng chi tiết mà người hâm mộ Marvel Comics sẽ đánh giá cao nhất. Nhưng ngoài ra, thế giới mở thực tế khá chung chung. Mọi con phố mà người chơi đặt chân trên thực tế đều giống nhau, với những người giống nhau làm những việc giống nhau. Ví dụ, thường có một phụ nữ cố gắng đón một chiếc taxi mỗi trăm feet hoặc lâu hơn. Điều thú vị là, khi người chơi chỉ đứng đó, ai đó có thể đến gần họ và cho họ điểm cao vì đã cứu thành phố. Có lẽ khía cạnh độc đáo nhất của thế giới mở nằm trong hệ thống xã hội của trò chơi, trong đó hầu như mọi thứ Spidey làm đều được mọi người trên mạng xã hội ghi lại. Dù gì thì đó cũng là thế kỷ 21.

Hơn nữa, trong khi thành phố cực kỳ chi tiết, đặc biệt là khi nói đến các địa điểm chọn lọc của Marvel, phần còn lại của thành phố khá mờ nhạt. Nó tràn đầy sức sống, chắc chắn, nhưng hầu như mọi tương tác mà người chơi có với bất kỳ ai trong thế giới mở - đó không phải là một phần của nhiệm vụ - đều ở mức trung bình. Nhưng điều đáng nói là tất cả những lo lắng về việc đồ họa bị hạ cấp đều là vô ích. Marvel's Spider-Man có hình ảnh tuyệt đẹp, không nghi ngờ gì về điều đó.

Gameplay của Spider-Man trôi chảy … Với một số điểm hạn chế lớn

Nói một cách đơn giản, trò chơi Người Nhện của Insomniac khiến người chơi thực sự cảm thấy như họ đang là Người Nhện. Xem xét đó là mục đích của trò chơi, studio chắc chắn đã hoàn thành mục tiêu của họ - nhưng những gì Người Nhện không làm là trau dồi mọi thứ khác. Combat tiên tiến và tương tác hơn nhiều so với Arkham, đó là điều mà trò chơi thường được so sánh với. Thay vì chỉ tấn công và né tránh với một số chiến đấu trên không, Insomniac đã dành thời gian tinh chỉnh tính linh hoạt của Spidey và cho phép người chơi sử dụng môi trường để chiến đấu với kẻ thù, giống như Spidey trong truyện tranh. Thêm vào đó, có thể kết hợp các cuộc tấn công và né tránh, cũng như kết hợp tất cả các loại tiện ích, hoàn toàn thú vị. Mặc dù vậy, ở mặt trái, AI của kẻ thù cũng … không thông minh. Nó không phải là 'Không khó để đạt được một combo 100 điểm khi đối mặt với làn sóng kẻ thù, vì vậy việc vượt qua sự mới lạ khi chơi như Người Nhện có thể xảy ra sớm hơn là muộn. Hơn nữa, việc không thể chiến đấu với nhiều kẻ thù cùng lúc, ngoài việc vung đạn xung quanh, cảm thấy giống như một bước lùi, đặc biệt là vì các trò chơi không phải siêu anh hùng đã kết hợp cơ chế tương tự trong nhiều năm nay.

Ngoài ra, các sự kiện diễn ra trong thời gian nhanh đã phát triển nhanh hơn sự chào đón của họ và làm giảm giá trị của các chuỗi chiến đấu hoành tráng. (Thay vào đó, các tình huống nhạy cảm với bối cảnh có thể được áp dụng để tăng cường trải nghiệm của người chơi khi truy đuổi ai đó trong khi né tránh các mảnh vỡ.) Các cuộc chiến đấu với boss rất hay theo cách riêng của họ nhưng khá chung chung và lặp đi lặp lại. Hầu hết thời gian, người chơi chỉ phải né đòn tấn công của trùm cho đến khi họ mệt mỏi. Sau đó, trò chơi nhắc người chơi tấn công ông chủ bằng một nút cụ thể; họ chỉ cần làm điều đó một vài lần và ông chủ sẽ bị đánh bại. Các trận đánh trùm đều nhằm làm cho chúng dễ bị tổn thương, điều này xảy ra bằng cách người chơi quấn chúng hoặc ném đồ vật vào chúng, nếu không chỉ đơn giản là khiến chúng mệt mỏi. Do đó, có rất ít hoặc không có sự khác biệt giữa mỗi trận đánh trùm. Vấn đề là, chúng tôiđã thực hiện bài hát này và nhảy quá lâu. Trong Spider-Man, tất cả đều xoay quanh việc lặp đi lặp lại cùng một đòn tấn công và di chuyển né tránh. Chắc chắn, điều đó cho phép các cuộc chiến đấu theo phong cách điện ảnh, có vẻ như là những gì Insomniac đang hướng tới - về mặt đó, nó hoạt động - nhưng nó để lại nhiều điều mong muốn cho một cuộc chiến trùm siêu anh hùng hiện đại.

Hơn nữa, có một số phe phái kẻ thù trong trò chơi và ban đầu sẽ rất thú vị khi một phe khác tham gia màn chơi. Tuy nhiên, sau khi chiến đấu với phe thứ hai - và sau đó là phe thứ ba và thứ tư - rõ ràng là chúng giống nhau hơn những gì Insomniac có thể nhận ra. Ngoài một hoặc hai khía cạnh duy nhất, dường như không quan trọng của mỗi nhóm, tất cả họ đều chiến đấu theo cách giống nhau và sử dụng hiệu quả cùng một loại vũ khí. Có thể một nhóm sẽ có game nhập vai trong khi nhóm kia có súng bắn tỉa, hoặc khiên chống bạo động và khiên bình thường, nhưng dù có chuyện gì xảy ra, người chơi cũng sẽ đánh bại chúng theo cùng một cách. Và vì kẻ thù không quy mô theo cấp độ của người chơi, nên việc chiến đấu với chúng ngoài các nhiệm vụ trong câu chuyện có thể trở nên tẻ nhạt … nhanh chóng.

Cuối cùng, Người Nhện của Marvel thực tế nắm vững mọi khía cạnh của các trò chơi siêu anh hùng trước đây, nhưng nó lại làm như vậy một cách không mấy hấp dẫn. Điều đó không làm giảm trải nghiệm chơi như một người leo tường, nhưng nếu game thủ đang xem bản chuyển thể Người Nhện của Insomniac như một bước tiếp theo trong quá trình chơi game, họ sẽ (phần nào) thất vọng. Có lẽ trò chơi không nhằm đưa thể loại này lên một tầm cao mới, và điều đó không sao cả. Mục đích của nó là làm gì - kể lại phiên bản cuối cùng của câu chuyện Spidey trên một quy mô sử thi - nó làm rất tốt và đó có thể là tất cả những gì người hâm mộ có thể yêu cầu ở giai đoạn này. Bởi vì, thực sự, ngoài việc chiến đấu linh hoạt chống lại một hệ thống AI kém thông minh, điều chính khiến trò chơi này lại với nhau là câu chuyện của Peter Parker.

Tiếp theo: Đoạn giới thiệu DLC Game Spider-Man PS4 tiết lộ cái nhìn đầu tiên về Black Cat

Marvel's Spider-Man chỉ phát hành vào ngày 7 tháng 9 trên PS4. Screen Rant đã được cung cấp một bản sao cho PS4 cho mục đích của bài đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi:

3,5 trên 5 (Rất tốt)