Skyrim: 15 nhiệm vụ ẩn mà mọi người chơi cần hoàn thành (và 15 nhiệm vụ không đáng có)
Skyrim: 15 nhiệm vụ ẩn mà mọi người chơi cần hoàn thành (và 15 nhiệm vụ không đáng có)
Anonim

Nhanh chóng đến gần kỷ niệm bảy năm ra mắt, The Elder Scrolls V: Skyrim vẫn là một trong những game nhập vai thế giới mở có ảnh hưởng nhất từng được phát hành. Trò chơi là một thứ gì đó có dấu ấn cao đối với thể loại này và nó thể hiện khả năng của Bethesda trong việc tạo ra một câu chuyện hấp dẫn và cực kỳ đa dạng có thể được trải nghiệm gần vô số lần mà không bao giờ cảm thấy lặp lại.

Có vẻ như được phát hành lại trên nhiều nền tảng hơn so với tựa Resident Evil gốc của Capcom, sẽ rất khó để bắt gặp những game thủ thuộc loại không quen thuộc với trò chơi. Mọi người và bà của họ đã chơi nó tại một số điểm

.

Trên thực tế, có một Youtuber tên là Shirley Curry, người tải lên các video hàng ngày của chính cô ấy chơi Skyrim và cô ấy thực sự là một cụ bà 82 tuổi.

Điều đó nói rằng, rất nhiều người hâm mộ đang mạo hiểm trở lại vùng đất nguy hiểm của Skyrim để chuẩn bị cho phần thứ sáu được công bố gần đây trong loạt phim Elder Scrolls , mặc dù nó không có khả năng được phát hành cho đến ít nhất là năm 2020. Điều đó nói rằng, có rất nhiều những việc cần làm và nhiệm vụ phải hoàn thành, điều này có thể không rõ ràng đối với một số người chơi - một số tuyệt vời, một số khá tầm thường.

Từ việc chiến đấu với các lãnh chúa đến việc ngăn cấm các tệ nạn cổ xưa và loại bỏ các nhóm marauder phản bội, có rất nhiều nhiệm vụ phụ hơi khó hiểu để thực hiện trong Skyrim mà một số cựu chiến binh có thể thậm chí không biết (miễn là họ chưa đọc từng trang trên wiki của trò chơi). Tương tự như vậy, cũng có một số nhiệm vụ không đáng để bất kỳ ai mất thời gian.

Như đã nói, đây là 15 nhiệm vụ Skyrim ẩn mà mọi người chơi cần phải hoàn thành (Và 15 nhiệm vụ không đáng).

Chương 30 phải hoàn thành: Tâm trí điên cuồng

The Mind of Madness là một nhiệm vụ nhẹ nhàng bắt chước tác phẩm nổi tiếng Alice in Wonderland của Lewis Carroll. Để bắt đầu nhiệm vụ, người chơi phải bắt gặp một người đàn ông tên là Dervenin trong Solitude, người sẽ yêu cầu Dragonborn đi tìm chủ nhân mất tích của mình.

Những gì tiếp theo là một chuyến đi theo nghĩa đen xuống lỗ thỏ khi người chơi được đưa đến Pelagius 'Mind, nơi khỉ ho cò gáy khá hiệu quả với cảnh tiệc trà nổi tiếng trong tác phẩm kinh điển văn học nói trên.

Sau khi hoàn thành, người chơi sẽ được thưởng Wabbajack, một cây quyền trượng sử dụng phép thuật ngẫu nhiên mỗi lần sử dụng và dường như lấy tên của nó từ Jabberwocky, một con thú trong tác phẩm của Carroll.

Chương 29 không đáng: Cánh cửa thì thầm

Một tin đồn lan truyền xung quanh Bannered Mare, một quán rượu nổi tiếng ở Whiterun, cho rằng Jarl của tỉnh đang giữ một số bí mật kỳ lạ liên quan đến những đứa con của mình. Điều tra những tin đồn như vậy cuối cùng dẫn người chơi đến Nelkir, con trai của Jarl. Nelkir là một chàng trai kỳ lạ dường như bị mê hoặc bởi một người phụ nữ mà anh ta nói thì thầm bí mật với anh ta từ đằng sau một cánh cửa bị khóa.

Sau một nhiệm vụ nhỏ để lấy chìa khóa cửa sẽ tiết lộ Ebony Blade, một loại vũ khí được cho là có sức mạnh hơn thông qua việc tiêu diệt đồng minh của một người. Sau đó, người chơi được giao nhiệm vụ tiêu diệt các NPC thân thiện với Dragonborn, đây là một nhiệm vụ khá đau lòng và không xứng đáng với tất cả nỗ lực và sự khai thác công khai.

28 Phải hoàn thành: Forbidden Legend

Forbidden Legend là một nhiệm vụ dài và khá liên quan, phải hoàn thành đối với những người đầu tư vào truyền thuyết sâu rộng của Skyrim . Tập trung vào một bộ ba anh em, những người từ lâu đã tách một tấm bùa mạnh mẽ thành nhiều mảnh trong một cuộc bất đồng, Dragonborn được giao nhiệm vụ chắp nối truyền thuyết của hai anh em và chính chiếc bùa hộ mệnh.

Bạn có thể bắt đầu nhiệm vụ này bằng cách đọc cuốn sách "Lost Legends", cuốn sách này có thể được tìm thấy ở nhiều địa điểm trên Skyrim. Những gì tiếp theo là một chuỗi dài các ngục tối hoàn chỉnh với các cuộc chạm trán với ông chủ của chính họ. Khi hoàn thành nhiệm vụ và đánh bại những người anh em, người chơi sẽ được thưởng Gauldur Amulet, tăng 30 sức khỏe, sức chịu đựng và magicka.

27 Không đáng: Yêu cầu của Telrav

Nhiệm vụ phụ Yêu cầu của Telrav có thể được hoàn thành trong vòng chưa đầy hai phút, tuy nhiên, ngay cả trong trường hợp đó, nó không đáng để dành thời gian. Nhiệm vụ này có thể được bắt đầu bằng cách nói chuyện với một Cảnh vệ Hoàng gia tên là Telrav, người có vẻ như đang được xây dựng ở bên một con đường gần Nilheim.

Telrav tuyên bố đã bị một nhóm cướp tấn công và cảm ơn Dragonborn đã đến giúp đỡ anh.

Sau đó, anh ta hộ tống anh ta trở lại trại của mình, nơi anh ta chỉ thị cho đồng bọn tấn công anh ta. Một khi những tên cướp này và Telrav nguy hiểm bị đánh bại, người chơi có thể cướp phá trại, và đó là tất cả những gì cần làm. Những nhiệm vụ mẹo này có thể được tìm thấy trong rất nhiều trò chơi của Bethesda và chúng hầu như luôn rất ngắn.

26 Phải hoàn thành: Tên đã quên

Forgotten Names là một nhiệm vụ thú vị bởi vì nó diễn ra ở một trong những khu vực thú vị hơn của Skyrim : Midden Dark, là một hầm ngục đầy cạm bẫy được tìm thấy bên dưới College of Winterhold. Ở đó, người chơi sẽ bắt gặp một chiếc găng tay bí ẩn được bao quanh bởi những bộ xương. Sau đó, người chơi được giao nhiệm vụ tìm một bộ bốn chiếc nhẫn mà ban đầu trang trí cho chiếc găng tay.

Những chiếc nhẫn này có thể được tìm thấy trong một chiếc rương, mặc dù chúng phải bị đánh cắp, điều này rất có thể sẽ khiến Urag gro-Shub, thủ thư của trường nổi cơn thịnh nộ. Đặt nhẫn trở lại găng tay sẽ triệu hồi tên cướp biển khét tiếng Velehk Sain, kẻ sẽ thưởng hoặc tấn công người chơi dựa trên hành động của họ.

Chương 25 không đáng: Khơi dậy ngọn lửa

Tending the Flames là cần thiết để hoàn thành đối với những người chơi đang tìm cách vào được trường Bard's College, vì nghĩ rằng đó là một trong những phe vô dụng nhất trong trò chơi khiến cho quá trình này trở nên vô nghĩa. Để bắt đầu nhiệm vụ, hãy nói chuyện với Viarmo tại Bard's College, sau đó yêu cầu nhập học.

Anh ta sẽ giao cho người chơi một bản sao câu thơ của Vua Olaf ảo tưởng, có thể được tìm thấy tại Dead Men Respect, mặc dù nó chưa hoàn chỉnh. Sau đó Dragonborn tạo ra những câu còn thiếu theo đúng nghĩa đen, điều này sẽ gây ấn tượng với Jarl của Haafingar và cho phép người chơi vào được trường Bard's College. Hầu như không có bất kỳ phần thưởng nào cho nỗ lực, và Tending the Flames là một trò đùa hoàn toàn về một nhiệm vụ.

24 Phải Hoàn thành: Quên Về Fjola

Forgetting About Fjola là một nhiệm vụ nhỏ gọn gàng liên quan đến sự lừa dối, ra quyết định và tình yêu đơn phương. Nhiệm vụ bắt đầu ở Tháp phía Bắc của Pháo đài Mistwatch được bảo vệ tương đối cẩn thận. Khi đến đó, một người đàn ông sẽ giao cho Dragonborn khám phá địa điểm để tìm kiếm người vợ đã mất của mình, Fjora. Một khi cô ấy bị phát hiện, cô ấy sẽ giải thích rằng cô ấy không muốn quay lại với chồng mình.

Người chơi có thể nói dối chồng và nói rằng anh ta không thể tìm thấy cô ấy, hoặc loại bỏ tất cả Fjora cùng nhau và cướp lấy cơ thể của cô ấy.

Dù bằng cách nào, người chơi sẽ được thưởng ban nhạc đám cưới của Fjora, bỏ qua những hành động đáng trách. Bất kể kết thúc như thế nào, Quên Về Fjola là một nhiệm vụ phụ cay đắng nhưng thú vị đáng để khám phá.

23 Not Worth It: Finn's Lute, Pantea's Flute, & Rjorn's Drum

Như đã đề cập trước đây, Bard's College là một trong những trường đại học kém hấp dẫn nhất trong trò chơi và hầu như không đáng với mức giá nhập học vốn đã tương đối thấp. Ngoài nhiệm vụ giới thiệu Tending the Flames, có ba nhiệm vụ chính có sẵn ở đây, tất cả đều xoay quanh việc lấy lại nhạc cụ bị mất tích của ai đó.

Mỗi vật phẩm trong số này có thể được tìm thấy ở cuối một hầm ngục độc nhất, điều này chỉ làm tăng thêm số lượng khám phá hầm ngục vốn đã vô lý trong Skyrim . Thay vì học một nhạc cụ hoặc bất kỳ kỹ năng bard đặc biệt đáng giá nào, Bard's College cung cấp ít hơn một loạt các nhiệm vụ tìm nạp nhạt nhẽo.

22 Phải hoàn thành: House of Horrors

House of Horrors là một nhiệm vụ gây tranh cãi trong cộng đồng Skyrim , nhưng nó rất đáng để hoàn thành nhờ câu chuyện độc đáo của nó. Nhiệm vụ có thể được bắt đầu sau khi vào thành phố Markarth và nói chuyện với một người đàn ông tên là Tyranus.

Tryanus sẽ yêu cầu Dragonborn tìm kiếm một ngôi nhà bỏ hoang gần đó để thực hiện hoạt động dameric, mặc dù anh ta nhận được nhiều hơn những gì anh ta mặc cả khi anh ta gặp Molag Bal, Hoàng tử của các Đề án Daedric. Morag Bal sau đó hướng dẫn Dragonborn loại bỏ Tyranus và bắt giữ linh mục Logrolf the Willful của Boethiah. Hoàn thành nhiệm vụ này sẽ trao cho người chơi một vũ khí dành riêng cho nhiệm vụ, Mace of Molag Bal.

21 Không đáng có: Thử nghiệm của J'zargo

Thử nghiệm của J'zargo không phải là một nhiệm vụ mà nhiều hơn là một trò đùa đối với người chơi do một số nhà phát triển bất chính tại Bethesda thiết lập. J'zargo là người học việc người Khajiit tại trường Cao đẳng Winterhold.

Nói chuyện với anh ta sẽ tiết lộ rằng anh ta đã tạo ra một bộ mười Cuộn áo choàng lửa, mà anh ta cần phải thử nghiệm trên một số kẻ thù zombie.

Thật không may, không có cuộn nào hoạt động như dự định, vì chúng yêu cầu Dragonborn phải ở trong phạm vi cận chiến của kẻ thù khi sử dụng chúng, và chúng khiến mục tiêu của anh ta phát nổ, làm hỏng mọi thứ trong khu vực. Phần thưởng chính cho sự chăm chỉ của người chơi là J'zargo sẽ trở thành người theo dõi, điều này nghe có vẻ vô dụng.

20 Phải hoàn thành: Đến tuổi

Mặc dù độ dài tương đối ngắn, Coming of Age là một nhiệm vụ linh tinh thú vị nhắc nhở người chơi đừng bao giờ tin tưởng vào những cuộc phiêu lưu kỳ lạ. Để bắt đầu nhiệm vụ, hãy nói chuyện với Salma, một nhà thám hiểm Redguard, người sẽ tranh cãi với đồng hương Argonia của cô ấy trước lối vào Ironbind Barrow.

Dragonborn sẽ đi cùng cặp đôi này vào phòng ngai vàng của Warlord Gathrik sâu trong Ironbind Barrow, nơi Beem-Ja, pháp sư người Argonia, sẽ cố gắng phá hoại cuộc thám hiểm. Khi cả Warlord Gathrik và Beem-Ja bị xử lý, người chơi sẽ có quyền truy cập vào kho báu của ngục tối và nhiệm vụ sẽ hoàn thành. Bất chấp độ dài của nó, Coming of Age là một câu chuyện bên lề nhỏ vui nhộn mà mọi nhà thám hiểm Skyrim nên trải nghiệm.

Chương 19 không xứng đáng: Bạn thân nhất của Daedra

Người bạn tốt nhất của Daedra là một nhiệm vụ nổi tiếng không được ưa chuộng trong số những người hâm mộ Skyrim , và phần lớn sự khinh thường này bắt nguồn từ người theo dõi con chó biết nói của nhiệm vụ, Barbas. Barbas đã có một cuộc tình với chủ nhân của mình, Clavicus Vile. Vile đồng ý hàn gắn mối quan hệ của họ nếu Dragonborn đến Rimerock Burrow và lấy Rueful Axe cho anh ta.

Vấn đề ở đây là, mặc dù đi bộ xuyên Skyrim với một con chó biết nói ban đầu nghe có vẻ thú vị, Barbas không bao giờ im lặng. Thật kỳ lạ, anh ấy cũng nói với âm thanh giống như giọng Brooklyn dày, điều này hoàn toàn không có ý nghĩa trong ngữ cảnh và khiến toàn bộ thử thách khó chịu hơn nhiều so với mức cần thiết.

18 Phải Hoàn Thành: Người Đàn Ông Khóc Sói

The Man Who Cried Wolf là một nhiệm vụ khá nổi tiếng mà mọi người chơi Skyrim đều phải trải qua. Nó bắt đầu với một bầu không khí độc ác khi một người đàn ông trong Solitude tên là Falk Firebeard giao nhiệm vụ cho Dragonborn với việc điều tra hang động Wolfskull, một khu vực bí ẩn được cho là trung tâm của hàng loạt vụ mất tích kỳ lạ.

Khi đến nơi, người chơi tìm thấy hang động đang hợp tác với các dịch giả và cuối cùng chạm trán với phù thủy đứng đầu và phá vỡ kế hoạch hồi sinh Nữ hoàng Sói Potema Septim.

Đây là một nhiệm vụ được thiết kế tốt với cấu trúc tường thuật xuất sắc và phần thưởng, và nó có lẽ là một trong những nhiệm vụ không thiết yếu nhất trong trò chơi.

17 Không xứng đáng: Yêu cầu của Onmund

Yêu cầu của Onmund nên được bỏ qua vì nó là một phần nội dung có tiềm năng nhưng nhanh chóng biến thành không có gì ngoài nhiệm vụ tìm nạp khác. Để bắt đầu nhiệm vụ phụ này, hãy nói chuyện với Onmund tại College of Winterhold sau khi hoàn thành nhiệm vụ Under Saarthal. Anh ta sẽ thú nhận rằng anh ta đã thực hiện một thỏa thuận sơ sài với một nhà cung cấp mà anh ta hối tiếc và giao nhiệm vụ cho Dragonborn là trả lại bùa hộ mệnh mà anh ta đã bán.

Nhà cung cấp sẽ trả lại vật phẩm nếu Dragonborn lấy được Grand Staff of Charming, có thể được tìm thấy ở một trong một số ngục tối, mặc dù điều này có thể được bỏ qua hoàn toàn nếu người chơi có kỹ năng nói đủ cao. Nhiệm vụ này chỉ là một khẩu hiệu đơn điệu và có thể dễ dàng bị bỏ qua.

16 Phải hoàn thành: Nữ hoàng sói thức tỉnh

Wolf Queen Awakened hoạt động như một phần tiếp theo của nhiệm vụ The Man Who Cried Wolf đã đề cập trước đó và đóng vai trò như một kết thúc chắc chắn hơn cho câu chuyện về Nữ hoàng Sói. Nhiệm vụ này bắt đầu khi Dragonborn được tiếp cận bởi một người chuyển phát nhanh, người gửi cho anh ta một thông điệp từ Falk Firebeard. Firebeard giải thích rằng Potema Septim vẫn là một mối đe dọa và một lần nữa phải bị loại bỏ.

Từ đây, người chơi phải khám phá Hầm mộ của Potema, có thể đi vào thông qua tầng hầm của Temple of Divines ở Solitude. Sau đó, họ phải tìm kiếm qua các hầm mộ và tìm đường đến khu bảo tồn bên trong của Septim, nơi cô ấy sẽ bị đánh bại. Nhiệm vụ này sẽ cung cấp cho người chơi một vũ khí đã được cấp độ và vượt qua câu chuyện về Nữ hoàng Sói.

15 điều không đáng có: Săn rồng

Săn Rồng là một nhiệm vụ gây chia rẽ khá lớn giữa những người đã hoàn thành và nó có thể vô cùng thú vị hoặc tẻ nhạt tùy thuộc vào cách nhìn của người chơi về rồng. Sau khi Quest Rebuilding the Blades hoàn tất, người chơi sẽ có thể nói chuyện với một người đàn ông tên là Esbern, người đang nghiên cứu về các hang rồng.

Sau đó, anh ta giao cho người chơi săn lùng một con rồng cùng với một số tín đồ của Blades.

Điều này sẽ ổn, nhưng quá trình này phải được lặp lại tổng cộng mười một lần riêng biệt để mang lại kết thúc cụ thể cho nhiệm vụ. Đánh bại những con rồng có thể là một trải nghiệm tuyệt vời, nhưng thực hiện nhiệm vụ ad nauseum có thể nhanh chóng phá hỏng cuộc vui. Mặc dù vậy, những người chơi hiếm hoi không thể có đủ loại thứ này chắc chắn sẽ yêu thích nhiệm vụ chia rẽ này.

14 Phải hoàn thành: Trong thời gian cần thiết của tôi

In My Time of Need là một nhiệm vụ hấp dẫn sẽ kiểm tra thiện cảm của người chơi đối với một số NPC nhất định. Vào bất kỳ thời điểm nào sau khi nhiệm vụ chính được bắt đầu, Dragonborn có thể tình cờ gặp một nhóm chiến binh yêu cầu lối vào Whiterun để tìm kiếm một người phụ nữ Redguard đang chạy trốn.

Sau khi tìm thấy cô ấy, người chơi có thể theo phe cô ấy hoặc với những người theo đuổi cô ấy, mặc dù cả hai kết quả đều mang lại cho người chơi phần thưởng đẹp đẽ. Tùy thuộc vào lòng trung thành của họ, người chơi có thể đi đến Swindler's Den và tiêu diệt một trong những kẻ thù của người phụ nữ, hoặc hộ tống cô ấy đến Whiterun Stables và cho phép cô ấy bị bắt. Điểm thu hút ở đây ít đến từ lối chơi thực tế và nhiều hơn đến từ số lượng đại lý hào phóng dành cho người chơi, một yếu tố chỉ có ở các trò chơi loại này.

13 điều không đáng: Medresi Dran và cái chết lang thang

Medresi Dran and the Wandering Dead là một trong những nhiệm vụ khác chỉ nên được thực hiện nếu người chơi thực sự không có gì khác để làm hoặc nếu người chơi vì lý do nào đó quan tâm đến việc nâng cấp tiếng hét trung thành của động vật của họ. Một người phụ nữ tên là Medresi Dran có thể được tìm thấy ở Angarvunde, và cuối cùng cô ấy sẽ cung cấp cho Dragonborn hai chiếc chìa khóa dẫn đến một loạt các mật mã chứa một lượng ma thuật vô lý.

Sau khi xử lý xong, Medresi và Dragonborn sẽ chạm trán với một căn phòng chứa đầy kho báu, trong đó người phụ nữ gặp kết cục bi thảm nhờ một cầu thang dịch chuyển. Từ đây, người chơi có thể tự do cướp phòng và đánh dấu vào một nhiệm vụ nữa từ danh sách việc cần làm của họ.

12 Phải Hoàn Thành: Tổ Tiên Hắc Ám

Dark Ancestor bề ngoài có vẻ như là một nhiệm vụ khá bình thường, nhưng âm mưu của nhiệm vụ chủ yếu đến từ câu chuyện xung quanh nó. Để bắt đầu nhiệm vụ Tổ tiên Hắc ám, hãy đi đến Falkreath và nói chuyện với Dengeir of Stuhn, thị trấn trước đây là Jarl.

Anh ta tiết lộ với Dragonborn rằng tổ tiên của anh ta là Vighar là một ma cà rồng và đã được giải thoát khỏi ngôi mộ của mình.

Nếu kiến ​​thức về những diễn biến này được tiết lộ, nó sẽ mang lại sự xấu hổ cho đường dây của Dengeir, và anh ta giao nhiệm vụ cho người chơi là chấm dứt triều đại của ma cà rồng. Những gì tiếp theo là một nhiệm vụ xuyên qua Bloodlet Throne, một hầm ngục không xa Falkreath. Nó có vẻ giống như một nhiệm vụ tương đối theo con số, nhưng ai có thể cưỡng lại việc đóng vai thợ săn ma cà rồng một lần nữa?

11 Điều Không Đáng Giá: Cuốn Sách Tình Yêu

Loạt Elder Scrolls chủ yếu liên quan đến việc chiến đấu với rồng và hoàn thành các nhiệm vụ hoành tráng. Nổi tiếng với lối kể chuyện hấp dẫn và ngoạn mục, điều cuối cùng mà mọi người nghĩ đến liên quan đến Skyrim là những đoạn trích xuất sắc của vở kịch Romeo và Juliet cũ hàng thế kỷ của Shakespeare.

Book of Love bắt đầu khi người chơi nói chuyện với một người phụ nữ tên là Dinya Balu ở thị trấn Riosystem. Nếu người chơi yêu cầu cô ấy ban phước lành cho Mara, cô ấy sẽ hướng dẫn họ chứng minh giá trị của mình bằng cách thúc đẩy sự nghiệp của tình yêu trong suốt Skyrim. Những gì tiếp theo là một câu chuyện khá liên quan đến tình yêu và sự mất mát, nhưng nó dài dòng đến nỗi hầu hết người chơi sẽ cảm thấy đau lòng khi quay trở lại cuộc phiêu lưu thực tế của họ vào thời điểm tất cả kết thúc.

10 Phải Hoàn thành: Tắt đèn!

Lights Out là một trong những nhiệm vụ phụ nổi tiếng nhất trong Skyrim , và nó đưa ra một câu chuyện cảnh giác khác liên quan đến ý định bất chính của một số người cho nhiệm vụ. Nhiệm vụ bắt đầu khi người chơi tương tác với một người Argonia tên là Jaree-ra ở Solitude, người sẽ thông báo cho người chơi về kế hoạch mắc cạn và cướp một con tàu của Đế quốc.

Người chơi không hề hay biết, sau khi hoàn thành nhiệm vụ, Jaree-ra và em gái Deeja của anh ta sẽ thực hiện chiến lợi phẩm và cố gắng điều động Dragonborn. Tất nhiên, họ không hoàn toàn biết họ đang đối phó với ai, và người chơi cuối cùng sẽ lần ra chiến lợi phẩm và thực hiện hành động trả thù của họ. Đây chắc chắn là một trong những nhiệm vụ độc đáo hơn trong Skyrim và những người chơi tò mò thực sự cần phải kiểm tra nếu họ chưa làm.

9 Không đáng có: Nội chiến

Civil War questline là một chuỗi nhiệm vụ bán chia rẽ trong Skyrim có cuộc xung đột giữa Stormcloaks và Imperial Legion, một cuộc xung đột là trọng tâm của cuộc chiến ở vùng đất Skyrim. Tùy thuộc vào phe mà người chơi chọn để xác định, nhiệm vụ sẽ mở ra có lợi cho một trong hai phe này.

Điều đó nói lên rằng, mặc dù câu chuyện nền xoay quanh Skyrim Civil War rất thú vị, nhưng lối chơi thực tế liên quan đến nó đã quá tẻ nhạt.

Phần lớn nội dung xoay quanh việc chiếm một loạt pháo đài với một vài người lính đồng minh, và nó sẽ cũ đi nhanh chóng. Những người hâm mộ truyền thuyết về The Elder Scrolls có thể thấy nó hấp dẫn, nhưng những người khác nên để nó yên.

8 Phải hoàn thành: I’ll Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight chắc chắn là một trong những nhiệm vụ phụ thú vị nhất có trong Skyrim, mặc dù người chơi cần lưu ý rằng, một khi đã nhận nó, họ buộc phải hoàn thành khá nhiều. Bạn có thể nhận được nhiệm vụ này bằng cách nói chuyện với một người đàn ông tên là Sinding, người có thể được tìm thấy trong Nhà tù Falkreath. Sinding sẽ cung cấp cho người chơi Cursed Ring of Hircine, được trang bị tự động.

Chiếc nhẫn này có khả năng biến đổi người chơi thành ma sói một cách ngẫu nhiên và nó không thể bị tháo ra cho đến khi người chơi săn lùng được một chiếc White Stag huyền thoại. Sau đó, nhiệm vụ tập trung vào việc loại bỏ Sinding, người chắc chắn không phải như anh ta có vẻ ban đầu. Ill Met By Moonlight là một nhiệm vụ thú vị đầy những khúc quanh mà mọi người yêu thích Skyrim phải hoàn thành.

7 Điều Không Đáng Giá: Trở Về Nguồn Gốc Của Bạn

Trong một trò chơi đã có nhiều nhiệm vụ tìm nạp lặp đi lặp lại, A Return to Your Roots là một sự đưa vào khá không được hoan nghênh. Là một kế thừa tinh thần của các loại nhiệm vụ Tìm kiếm nguồn gốc của bạn từ The Elder Scrolls IV: Oblivion , nhiệm vụ này có thể đạt được bằng cách tìm và đọc Tạp chí thực địa của Sinderion, có thể nhặt được trong tàn tích của Blackreach.

Giờ đây, Blackreach được thừa nhận là một nơi khá tuyệt vời: một thành phố ẩn, bị chôn vùi rải rác bởi nấm phát quang sinh học nên rất thú vị để khám phá, nhưng khung cảnh trở nên cũ kỹ nhanh chóng khi người chơi phải lùng sục khắp nơi để tìm kiếm tổng cộng ba mươi viên Crimson Nitrn. Những ai thích nhặt rác qua từng inch cuối cùng của ngục tối có thể bị loại khỏi điều này, nhưng đối với hầu hết người chơi, tính mới sẽ mỏng đi khá nhanh.

6 Phải hoàn thành: Ác ma đang chờ đợi

Evil is Waiting là một nhiệm vụ phụ khá đáng sợ sẽ đòi hỏi khá nhiều từ bất kỳ người chơi nào sợ thây ma. Bạn có thể nhận được nhiệm vụ này bằng cách vào Valthume, nơi một linh hồn tên là Valdar sẽ hướng dẫn người chơi thu thập ba chiếc bình và trả lại cho anh ta.

Những kim khí này có thể được tìm thấy trong khắp dungeon, và khi trở về Valthume, anh ta sử dụng chúng để hồi sinh lich Hevnoraak mà người chơi không hề hay biết.

Dragonborn sau đó phải đưa kẻ thù khủng khiếp này trở lại ngôi mộ, điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ. Ác ma đang chờ đợi là một trải nghiệm khó chịu và chắc chắn sẽ là một vở kịch tuyệt vời vào Halloween.

5 điều không đáng có: Tương lai của Nikolas

Nikulas 'Future có thể là nhiệm vụ ngắn nhất và khó nhằn nhất trong tất cả Skyrim , và có lẽ là toàn bộ loạt trò chơi Elder Scrolls . Để bắt đầu nhiệm vụ này (không phải ai cũng muốn), người chơi phải nói chuyện với một phụ nữ tên là Edia ở thị trấn Skaal Village. Bà sẽ phàn nàn rằng con trai bà đang muốn rời khỏi làng với hy vọng thực hiện ước mơ trở thành một nhà thám hiểm. Cô ấy lo lắng rằng anh ta không có bản lĩnh cho một nghề như vậy và yêu cầu Dragonborn nói anh ta ra khỏi nó.

Nicholas có thể được tìm thấy ngay gần đó và có thể dễ dàng nói chuyện trong giây lát, và việc trở về với mẹ của anh ta sẽ hoàn thành nhiệm vụ và thưởng cho người chơi một số nguyên liệu giả kim khá vô giá trị.

4 Phải hoàn thành: Cơn ác mộng thức giấc

Waking Nightmare là thứ gần nhất mà người chơi Skyrim có thể đưa mình vào bộ phim Nightmare on Elm Street . Bắt đầu bằng cuộc trò chuyện với một linh mục Mara tên là Erandur ở thị trấn Dawnstar, người sẽ giải thích những người dân thị trấn đang trải qua những cơn ác mộng do hậu quả của hành động của Vaermina the Dreamweaver, một hoàng tử Daedric.

Những gì tiếp theo là một nhiệm vụ thông qua Nightcaller Temple sẽ thách thức sự ổn định tinh thần của ngay cả những Dragonborn cứng cáp nhất. Cuối cùng, người chơi có thể chọn cử Erandur và nhận Skull of Corrupt hoặc để anh ta ở lại và cho phép anh ta đoàn tụ với những người bạn đã mất từ ​​lâu.

3 Not Worth It: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead là một nhiệm vụ phụ nhỏ kỳ quặc có thể đáng giá đối với những người thực sự đói khát điều gì đó để làm. Để bắt đầu nhiệm vụ, hãy nói chuyện với Olda ở Cầu Rồng, người sẽ phàn nàn về việc chồng cô giấu đồ uống dành cho người lớn của mình với cô trong một hang động xa xôi.

Đi đến hang động và chống lại ba con sói canh giữ nó để tìm thấy một loạt các đồ uống khác nhau được cất giữ ở đó.

Từ thời điểm này, người chơi có thể trả chúng về Olda hoặc đoàn tụ với Horgeir, chồng của cô. Olda sẽ thưởng cho Dragonborn khoảng 500 vàng, trong khi Horgeir sẽ tăng một điểm kỹ năng khối, mà theo anh ta là tránh một cú đánh tiềm năng từ một người vợ đang giận dữ. Mặc dù hài hước, nhưng Dragon's Breath Mead không chỉ là một sự phân tâm nhỏ.

2 Must Complete: Innocence Lost

Innocence Lost là một nhiệm vụ phụ khác trong Skyrim sẽ kéo theo nhịp tim. Tuy nhiên, không giống như The Whis thì Door, bộ này thực sự đáng để trải nghiệm. Để bắt đầu nhiệm vụ này, hãy nói chuyện với những người chủ quán trọ cho đến khi họ đưa ra tin đồn về một đứa trẻ được gọi là bị nguyền rủa hoặc đơn giản là chọn ổ khóa của Dinh thự Aretino ở Windhelm.

Tại đây, người chơi sẽ chạm trán với Aventus Aretino, một đứa trẻ mồ côi đang cố gắng triệu tập Dark Brotherhood để trả thù một thành viên cứng lòng của nhân viên trại trẻ mồ côi, trớ trêu thay tên là Grelod. Loại bỏ Grelod và quay trở lại Aventus sẽ hoàn thành nhiệm vụ và đóng vai trò là bước đầu tiên trong quá trình bắt đầu chậm rãi của người chơi đến Dark Brotherhood.

1 Không đáng có: Nhiệm vụ của Guild Kẻ trộm

Có vẻ như không ai thích Hiệp hội Kẻ trộm trong Skyrim , và điều đó có thể liên quan đến thực tế là nhiều thành viên của hội tỏ ra khó chịu. Bên cạnh đó, không có nhiệm vụ nào có sẵn thông qua guild này liên quan đến bất kỳ hành vi trộm cắp thực sự nào, và nhiều người trong số họ chuyển thành các nhiệm vụ tìm nạp dựa trên dungeon đơn giản và lặp đi lặp lại.

Giống như Bard's College, Thieves Guild là một nỗi thất vọng lớn vì không thực sự giúp nâng cấp kỹ năng liên quan của tổ chức. Mặc dù một số người chơi hiếm hoi có thể bị gán ghép với câu chuyện phản bội và đấu đá nội bộ trong những nhiệm vụ này, nhưng hầu hết người chơi sẽ làm tốt việc ở xa, tránh xa bang hội khủng khiếp này và nhiệm vụ ngu ngốc của nó.

---

Có bất kỳ nhiệm vụ ẩn nào khác trong Skyrim mà người chơi cần phải hoàn thành hoặc tránh không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!