Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - Khó & Phần thưởng
Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - Khó & Phần thưởng
Anonim

Sekiro: Shadows Die Twice được nhiều người mong đợi sẽ ra mắt vào ngày mai và cho đến nay nhiều nhà phê bình đã yêu thích phần tiếp theo mang hương vị shinobi của FromSoftware đối với loạt phim Bloodborne và Souls. Cuộc phiêu lưu hành động / tàng hình khó nhằn hiện đang tự hào có 90% điểm tổng hợp trên Metacritic. Một số bài đánh giá vẫn đang được tiến hành, (có thể là do các mã sẽ ra sau hơn bình thường), nhưng những nhà phê bình đó dường như phần lớn thích trải nghiệm của họ cho đến nay.

Các game thủ đã có cái nhìn đầu tiên về Sekiro thông qua một đoạn giới thiệu trong Lễ trao giải Game 2017. FromSoftware đã công bố tiêu đề đầy đủ trong E3 2018. Không giống như bối cảnh tưởng tượng của Dark Souls vàBloodborne, câu chuyện của Sekiro diễn ra trong thời kỳ Sengoku thế kỷ 16 của Nhật Bản phong kiến. Người chơi điều khiển Wolf, một shinobi có nhiệm vụ bảo vệ một vị lãnh chúa trẻ tuổi. Một gia tộc đối thủ quản lý để bắt cóc thủ lĩnh, chặt đứt cánh tay của Wolf và để chiến binh chết. Sau khi Wolf hồi phục và được thay thế chi bị mất bằng một cánh tay giả đa chức năng, anh ta lên đường giải cứu chúa tể của mình và hạ gục những kẻ sát nhân mà anh ta muốn giết.

Trong khi những người trung thành với Soulsborne sẽ thấy một chút quen thuộc với Sekiro, trò chơi thực hiện rất nhiều ý tưởng mới sẽ khiến ngay cả những cựu binh FromSoftware cũng phải mê mẩn. Tàng hình và độ thẳng đứng đóng một vai trò quan trọng, vì người chơi có thể sử dụng cánh tay của Wolf để vật lộn trên các mái nhà và phục kích kẻ thù từ trên cao. Việc loại bỏ một thanh thể lực buộc các trận chiến nặng nề hơn. Những lời khen ngợi đã được dồn dập sau quá trình chu đáo và đầy thử thách khi vượt qua hàng phòng ngự của đối thủ để hạ gục những Deathblows mạnh mẽ. Một tính năng được nhắc đến nhiều khác là cơ chế tử thần độc đáo của Sekiro. Sau khi chết, Người chơi có lựa chọn hồi sinh ngay lập tức với tài nguyên còn nguyên vẹn. Tuy nhiên, làm như vậy có ảnh hưởng xấu đến thế giới và câu chuyện. Kiểm tra lý do tại sao các nhà phê bình ca ngợi Sekiro như một sự thay đổi tàn bạo nhưng mới mẻ cho công thức Souls bên dưới.

Người cung cấp thông tin trò chơi: 9/10 - Daniel Tack

Câu chuyện của Sekiro diễn biến theo những cách kỳ lạ và hấp dẫn, thách thức sự tuân thủ ban đầu của những cạm bẫy của Nhật Bản thời phong kiến, và cho phép người chơi khám phá nhiều kết thúc và cuộc đối đầu tùy thuộc vào lựa chọn và bí mật. Đó là một cuộc hành trình đầy thử thách qua một thế giới kỳ lạ và kỳ diệu buộc bạn phải học và làm chủ cuộc chiến trừng phạt của nó để thành công. Tuy nhiên, cảm giác chiến thắng ngọt ngào vẫn khiến bạn tiếp tục tiến về phía trước bất chấp vô số cái chết đau lòng. Sekiro là một trong những trò chơi khó nhất mà tôi từng chơi, nhưng đối với những người tìm kiếm sự phiêu lưu, khám phá và tưởng tượng ninja thực sự được hiện thực hóa, chuyến đi này xứng đáng với những yêu cầu cao.

Đa giác: Đang tiến hành xem xét - Dave Tach, Jeffrey Parkin

Tôi phải nỗ lực và cố gắng rất nhiều để có thể gặp gỡ Sekiro theo cách riêng của nó, nhưng những gì có thể cảm thấy suy nghĩ trong một trò chơi nhỏ hơn sẽ trở nên bổ ích trong một trò chơi được tạo ra với sự chăm chút kỹ lưỡng này. Sekiro đáp ứng tôi bằng rất nhiều nỗ lực và nhiệt huyết mà tôi đã bỏ ra. Nó cho tôi biết tôi có khả năng và kỹ năng, và tôi có thể tìm ra điều đó. Và sau đó nó lại đưa tay vào mông tôi.

IGN: 9.5 / 10 - Brandin Tyrrel

Trong những phút đầu tiên của Sekiro: Shadows Die Twice, không thể thiếu sự thật rằng FromSoftware đã xây dựng cuộc phiêu lưu tập trung vào Shinobi của mình từ chuỗi DNA of the Souls và Bloodborne. Nhưng chủng đột biến mới này cũng giống như trải nghiệm hành động lén lút của riêng nó, một chủng loại tập trung hơn, gắn kết hơn và theo một số cách có thể tha thứ, mặc dù vẫn giữ lại những khó khăn thương hiệu của người tiền nhiệm. Khi tôi đạt được các khoản tín dụng sau 50 giờ thực hiện các vụ hành quyết đầy áp lực máu, các cuộc chiến với quái vật kỳ diệu, kiếm thuật trong tích tắc và các khu vực rộng lớn, đầy bí mật, tôi để lại sự cảm kích sâu sắc cho cuộc hành trình tuyệt vời này và những kỹ năng mà nó yêu cầu. chủ nó.

VG 24/7 - Kirk McKeand,

Sekiro là một trò chơi mà rất nhiều người sẽ chơi. Đó là một thứ dành cho đám đông “git gud” - dành cho những người muốn có cảm giác hoàn thành, thay vì thành tích giả mà bạn cảm thấy khi tìm thấy một số Quần cấp 20 trong hầu hết các trải nghiệm triple-A hiện đại. Đó là FromSoftware tự tin nhất, không hối lỗi nhất. Đó là Bloodborne nhưng nhanh hơn, với ít nạng hơn nhưng bằng cách nào đó công bằng hơn. Đây cũng là một trong những trò chơi hay nhất được phát hành cho đến nay trong một năm 2019 mạnh mẽ.

Waypoint: Đang tiến hành xem xét - Austin Walker

Đúng vậy, FromSoft có thể đã xuất xưởng một trò chơi khác phù hợp hơn với một trong những khuôn mẫu thành công của họ, một Souls khác, một Bloodborne khác. Thay vào đó, họ hoàn toàn lặp lại và loại bỏ thứ gì đó thực sự mới mẻ để chơi. Điều nào là phù hợp: Giống như một trong những nhân vật chính của họ, FromSoft phải đối mặt với sự lựa chọn giữa duy trì quá khứ và lao vào điều chưa biết, và họ đã chọn cái sau.

GameSpot: Đang xem xét - Tamoor Hussain

Cách Sekiro trừng phạt bạn vì sai lầm và lặp đi lặp lại việc thử và sai rõ ràng phù hợp với những người có tính khí nhất định và có sở thích rất cụ thể, hơi bạo dâm trong trò chơi. Đây là những người sẵn sàng chịu đựng những thất bại tàn khốc trong nhiều giờ liên tục và theo dõi quá trình của họ được hoàn tác hết lần này đến lần khác, chỉ để họ có thể có cảm giác hồi hộp tột độ khi vượt qua một thử thách dường như không thể vượt qua đang chờ đợi ở cuối. Về mặt đó, Sekiro không thể nhầm lẫn là một trò chơi FromSoftware - nhưng một trò chơi không giống bất kỳ trò chơi nào mà chúng tôi đã có cho đến nay.

Sekiro: Shadows Die Twice dường như có khả năng khiến người chơi vận động bộ điều khiển của họ trong cơn giận dữ vì nó khiến họ nắm đấm trong sự phấn khích. Nó cũng chứng minh rằng FromSoftware có nhiều ý tưởng hơn so với công thức Souls đã cũ kỹ đã trở thành một thiết kế quan trọng. Sekiro rõ ràng không dành cho người yếu tim. Tuy nhiên, những người đủ kiên nhẫn và dũng cảm chấp nhận thử thách của nó sẽ được đền đáp bằng thiết kế đặc biệt, khả năng chiến đấu sắc như dao cạo và vô số cái chết.

Thêm: Sekiro: Shadows Die Twice Trailer Gameplay Is Five Minutes Of Greatness

Sekiro: Shadows Die Twice ra mắt ngày 22 tháng 3 cho PlayStation 4, Xbox One và PC