Red Dead Online "kinh tế giảm và chúng tôi" lo lắng về các giao dịch vi mô
Red Dead Online "kinh tế giảm và chúng tôi" lo lắng về các giao dịch vi mô
Anonim

Theo tất cả các tài khoản, Rockstar Games đã đạt được một cuộc chạy nhà khác với Red Dead Redemption II, sử thi Old West của họ về một băng nhóm cướp đang chạy trốn khỏi cuộc hành quân tiến bộ không thể tránh khỏi. Nhận được nhiều lời khen ngợi trên toàn thế giới, RDRII, cùng với các tựa game như God of War, Spider-Man và Assassin's Creed: Odyssey, đã chứng minh rằng vẫn còn một thị trường đáng kể cho các trò chơi ba người một người chơi với kinh phí lớn. Điều đó đang được nói, RDR cũng chứa một chế độ nhiều người chơi, Red Dead Online.

Giống như Grand Theft Auto Online trước đó, Red Dead Online đã bước vào giai đoạn thử nghiệm sau khi ra mắt lần đầu tiên của trò chơi chính và hoạt động như một con thú hoàn toàn khác từ trải nghiệm chơi đơn. Người chơi có thể kết hợp với bạn bè của họ và giải quyết các chế độ hợp tác và cạnh tranh, khám phá thế giới mở rộng lớn với tư cách là một nhóm, và gặp gỡ các nhân vật mới và trở lại trong một câu chuyện hoàn toàn mới, được đặt trước chế độ câu chuyện một người chơi.

Liên quan: Làm thế nào để lên cấp nhanh chóng trong Red Dead Online

Red Dead Online đang trong giai đoạn phát hành sớm nhất và hiện được phân loại là "đang trong giai đoạn thử nghiệm", vì vậy mọi thứ và mọi thứ trong trò chơi, từ nhiệm vụ đến hệ thống, kinh tế và hơn thế nữa, đều có thể thay đổi. Hơn nữa, là một trải nghiệm trực tuyến (về cơ bản là một MMO), Red Dead Online, về bản chất, dễ bị thay đổi đột ngột, vì vậy không có gì là khó … để mua các giao dịch vi mô làm hỏng toàn bộ trải nghiệm.

Người chơi kiếm ít tiền hơn trong Red Dead trực tuyến

Điều này nghe có vẻ hiển nhiên, nhưng trong Red Dead Redemption II, tiền rất có giá trị. Có rất nhiều vật phẩm để mua, bao gồm ngựa, quần áo, mũ (rất nhiều mũ!), Và vũ khí, cũng như các nâng cấp mỹ phẩm và thực tế tiếp theo cho mỗi khẩu súng trong kho vũ khí của Arthur Morgan. Tất nhiên, điều này bao gồm tất cả những thứ cần thiết như dầu súng, thực phẩm và đạn dược.

Có rất nhiều cách để kiếm tiền trong Red Dead Redemption II, từ các sự kiện nổi lên trong thế giới mở như cướp xe ngựa hoặc tàu hỏa, săn bắt động vật hoang dã và bán da sống và thịt của chúng, truy tìm kho báu bị mất bằng bản đồ, cho đến việc đã thử thực hành giết người ẩn danh và cướp bóc, không nói gì đến khoản tiền thưởng lớn từ các nhiệm vụ câu chuyện. Trong Red Dead Online, tất cả các hoạt động này đều quay trở lại, nhưng các khoản thanh toán đã bị giảm dần vào quên lãng. Trong khi một nhiệm vụ cướp ngân hàng trong chế độ một người chơi có thể thưởng cho người chơi lên đến hai nghìn đô la, thì những nhiệm vụ lớn nhất hiện có trong Red Dead Online lại cung cấp phần thưởng chỉ bằng một phần nhỏ số tiền đó. Ngay cả khi giải quyết một danh sách các chế độ cạnh tranh (bao gồm cả chế độ Battle Royale, Make It Count) cũng mang lại phần thưởng tài chính ít ỏi. Về cơ bản, ở đó 'rất ít tiền để chi tiêu trong Red Dead Online, một tình huống trở nên tồi tệ hơn bởi mức giá quá cao của gần như mọi thứ mà người chơi muốn mua.

Mọi thứ đều đắt khủng khiếp trong Red Dead Online

Không chỉ tốn ít tiền hơn mà mọi thứ trong chế độ trực tuyến đều đắt hơn đáng kể so với chơi đơn. Ví dụ phổ biến đang được thực hiện trên internet là khẩu súng lục Mauser; trong phần chơi đơn, khẩu súng có giá 250 đô la, nhưng trong Trực tuyến, nó có giá 1000 đô la, một con số khổng lồ gấp bốn lần. Có phí bảo trì bắt buộc cho trại và ngựa ăn vào quỹ của người chơi, và điều đó thậm chí không được đưa vào meme gần đây về một lon đậu có giá trị hơn một chiếc nhẫn cưới bằng vàng.

Nền kinh tế trong Red Dead Online hiện đang bị phá vỡ và cần được khắc phục. Rockstar và nhà phát hành Take-Two đang minh bạch một cách đáng xấu hổ về cách họ chuẩn bị cho người chơi mua vàng miếng, đơn vị tiền tệ cao cấp của trò chơi, nhưng ngay cả những người chơi giàu có đam mê "chi tiêu tiêu dùng thường xuyên" cũng không giải quyết được vấn đề. Thanh Vàng có thể được sử dụng cho nhiều loại dịch vụ và sẽ có sẵn để mua bằng tiền thật, mặc dù chúng cũng có thể kiếm được sau khi mài mức độ tẻ nhạt, có nghĩa là … Về cơ bản, chúng chỉ có sẵn bằng tiền thật. Không chỉ vậy, phải mất hàng chục đến hàng chục thỏi vàng để tùy chỉnh đầy đủ diện mạo của vũ khí và trại.

Tất cả những yếu tố này kết hợp lại để biến Red Dead Online trở thành một trong những nền kinh tế trò chơi điện tử không cân bằng nhất hiện nay. Hầu như không có tiến triển để nói, vì gần như tất cả số tiền mà người chơi kiếm được sẽ được chuyển vào bảo trì và bảo dưỡng cá nhân như thuốc men và đạn dược, nhân tiện, chúng không được tự động bổ sung trong các trận đấu nhiều người chơi.

Liệu Red Dead Online có bị hỏng giống như Grand Theft Auto Online?

Một mặt, Rockstar đang cố gắng tránh biến Red Dead Online thành một nền kinh tế trả tiền để thắng như Grand Theft Auto Online. Trò chơi đó chỉ có một loại tiền tệ, GTA $, có thể kiếm được trong trò chơi hoặc mua bằng tiền ngoài đời thực, cho phép người chơi giàu có quyền truy cập ngay vào vũ khí cao cấp, nơi ẩn náu và nhanh nhất, được bọc thép nặng nhất ô tô.

Shark Card, như tên gọi của chúng, là một trong những hình thức giao dịch vi mô độc ác và ghê tởm nhất từng được nghĩ ra và chúng mang lại lợi nhuận cực kỳ lớn cho Take-Two, thu về hàng triệu USD cho nhà xuất bản triple-A.

Với Red Dead Online, hệ thống tiền tệ hai bậc về mặt lý thuyết nhằm ngăn chặn cơ chế trả tiền để thắng rõ ràng như vậy, nhưng trên thực tế, nó chỉ làm nổi bật mức độ tham lam của các hệ thống này. Thay vì cân bằng sân chơi và ngăn chặn cơ chế chơi để thắng, nó chặn nội dung từ mọi người trong khi vẫn trả tiền để thắng; Có hai cách để mở khóa du lịch nhanh: lên cấp để xếp hạng 65 hoặc tiêu hơn 100 thỏi vàng, đây là một thủ thuật rõ ràng để khiến người chơi chi tiền vượt quá chi phí 60 đô la ban đầu của trò chơi.

Có hai giải pháp cho vấn đề này: Một, Rockstar và Take-Two có thể giảm giá các vật phẩm để chúng dễ tiếp cận hơn mà không bị mài mức độ tầm thường một cách vô lý, cũng như tăng phần thưởng mà người chơi kiếm được để phù hợp với những gì có thể đạt được trong phần chơi đơn. Lựa chọn thứ hai của họ là giới thiệu nhiều giao dịch vi mô hơn nữa vào Red Dead Online, cho phép người chơi chi tiền thật để mở khóa đô la trong trò chơi. Cái trước là lựa chọn chính xác, nhưng biết được lòng tham vốn có của các nhà xuất bản triple-A, họ có thể sẽ chọn cái sau. Xét cho cùng, việc kiếm lời từ một nền kinh tế mất cân bằng sẽ dễ dàng hơn là sửa chữa nó và làm cho mọi thứ trở nên công bằng cho tất cả mọi người.

Rockstar và Take-Two có trách nhiệm thực hiện điều này đúng đắn. Có tiềm năng to lớn trong Red Dead Online, giống như trong Grand Theft Auto Online. Khi GTA Online phát triển qua tuổi thọ, nó ngày càng phụ thuộc nhiều hơn vào các giao dịch vi mô khi giá vũ khí và phương tiện mới tăng lên chóng mặt, nhưng vẫn có rất nhiều niềm vui cho những người không có vấn đề chi tiêu bắt buộc. Red Dead Online hiện không có lợi thế đó; chỉ có một số ít các hoạt động để chơi trong thế giới mở hầu như trống rỗng (một lời chỉ trích áp dụng cho trò chơi nhiều người chơi, không phải chế độ một người chơi), và vẫn có một nguồn cung cấp vật phẩm dài vô tận để chi tiêu thực- tiền thế giới.

Tại thời điểm viết bài này, cửa hàng microtransaction cho Red Dead Online vẫn chưa được mở. Rockstar và Take-Two có cơ hội sửa chữa những thiệt hại mà họ gây ra cho trò chơi và danh tiếng của họ. Khi trò chơi được phát hành, Take-Two tự hào thông báo rằng họ đã đạt được 725 triệu đô la doanh thu bán hàng từ Red Dead Redemption II trong ba ngày đầu tiên phát hành. Đó là số tiền nhiều hơn hầu hết các trò chơi (và thậm chí cả những bộ phim bom tấn) có thể hy vọng kiếm được, nhưng nó vẫn chưa đủ đối với họ. Nếu họ cố gắng kiếm tiền và kiếm tiền cho khách hàng của mình theo cách này, ngay cả sau khi thu về nhiều tiền hơn mức họ có thể hy vọng sẽ chi tiêu, thì họ sẽ học được cách khó, cơ sở người hâm mộ có thể mất hứng thú với sở thích yêu thích của họ nhanh đến mức nào.

Thêm: Những điều bạn cần biết trước khi chơi Red Dead Online