Nhà phát triển Psychonauts muốn sửa lại nhiều hơn LucasArts Games
Nhà phát triển Psychonauts muốn sửa lại nhiều hơn LucasArts Games
Anonim

Tim Schafer - nhà thiết kế trò chơi huyền thoại và người đứng đầu tại Double Fine Productions - muốn làm lại nhiều trò chơi cổ điển do LucasArts xuất bản. Điều duy nhất cản đường là Tập đoàn Walt Disney, người đã mua lại quyền đối với LucasArts và tất cả tài sản của họ khi họ mua Lucasfilm vào năm 2012.

Ban đầu được thành lập với tên gọi Lucasfilm Games vào năm 1982, LucasArts là một trong những nhà phát hành trò chơi PC lớn nhất trên thế giới vào cuối những năm 1980 và 1990. Công ty lần đầu tiên tìm thấy danh tiếng trong thể loại game phiêu lưu, nơi nó là một trong "The Big Two" cùng với đối thủ Sierra On-Line. Đổi tên thành LucasArts vào năm 1990, công ty sẽ tiếp tục sản xuất một số trò chơi phiêu lưu được yêu thích nhất mọi thời đại, bao gồm cả loạt Maniac Mansion và Monkey Island. Sau khi phát hành trò chơi Đảo Khỉ thứ tư vào năm 2000, công ty chuyển trọng tâm từ nội dung gốc sang các trò chơi được cấp phép dựa trên Star Wars và Indiana Jones, trước khi bị Disney đóng cửa với tư cách là nhà phát triển nội bộ vào năm 2013.

Liên quan: Disney tìm kiếm nhà phát triển khác cho trò chơi Star Wars?

Schafer đã nói về quá khứ của mình tại LucasArts và mong muốn cập nhật một số tác phẩm cổ điển của họ cho các hệ thống hiện đại trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. Schafer đã thành công rực rỡ trong việc cập nhật ba nỗ lực đạo diễn đầu tiên của mình - Grim Fandango, Full Throttle và Maniac Mansion: Day of the Tentacle tại Double Fine và muốn tiếp tục. Vấn đề duy nhất là Disney phải sẵn lòng hồi sinh những đặc tính cũ và để những người sáng tạo ban đầu cố gắng cải thiện những tác phẩm kinh điển này.

Đó là điều khiến những bản làm lại đó trở nên đặc biệt, đó là những người sáng tạo ban đầu đã quay lại và có thể nói những gì cần cải thiện, những gì nên bỏ qua. Đã đủ thời gian để quay lại và xem lại (các trò chơi cổ điển). Ngoài ra, họ đã tan rã. Chúng không còn nữa, chúng không chạy nữa nên bạn phải cướp chúng nếu muốn mua một số. Chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc.

Schafer cũng thú nhận rằng ban đầu anh không chắc chắn về việc xem lại công việc cũ của mình, có xu hướng bắt đầu các dự án mới, hoàn thành chúng và chuyển sang việc lớn tiếp theo. Cuối cùng, Schafer rất vui vì anh đã chọn thử và lưu những trò chơi cổ điển này cho một thế hệ nhà thám hiểm mới.

"Tôi phải đảm bảo rằng họ đã làm đúng, và vẫn gắn liền với các phiên bản mới của trò chơi và không để người khác làm điều đó. Điều đó thực sự quan trọng đối với tôi. Vì vậy, tôi rất vui vì chúng tôi đã làm được điều đó."

Không rõ chỉ có trò chơi cụ thể nào mà Schafer muốn sửa lại. Ba phần làm lại Double Fine được sản xuất cho đến nay tạo thành tất cả các tác phẩm đạo diễn của ông cho LucasArts và hai trò chơi Đảo Khỉ đầu tiên (do Schafer đồng sáng tác) đã được LucasArts làm lại trước khi được Disney mua lại. Đã có một số nỗ lực của người hâm mộ để làm lại Maniac Mansion ban đầu với phong cách nghệ thuật phù hợp với Day of the Tentacle, nhưng điều đó có thể giống như một trò chơi gốc hơn là một bản làm lại theo thời đại của Maniac Mansion.

Một trong những ứng cử viên sáng giá nhất có thể là Sam và Max Hit The Road, dựa trên bộ truyện tranh cổ điển dưới lòng đất của Steve Purcell, được nhiều người coi là trò chơi phiêu lưu hài hước nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, điều này sẽ đòi hỏi các cuộc đàm phán bổ sung với Purcell, người đã đòi lại tất cả các quyền đối với Sam và Max vào năm 2005. Một khả năng khác là Indiana Jones And The Fate Of Atlantis - đã giành được nhiều giải thưởng Trò chơi của năm và gần như đã được chuyển thể lên màn ảnh như bộ phim Indiana Jones thứ tư.

Thêm: Phần tiếp theo của trò chơi điện tử mà bạn chưa biết sẽ ra mắt vào năm 2018