Castlevania của Netflix phá vỡ lời nguyền chuyển thể trò chơi điện tử
Castlevania của Netflix phá vỡ lời nguyền chuyển thể trò chơi điện tử
Anonim

Lời nguyền chuyển thể trò chơi điện tử đã bị phá vỡ, nhờ loạt phim hoạt hình Castlevania của Netflix được chứng nhận mới trên Rotten Tomatoes. Bất chấp nhiều nỗ lực, các hãng phim Hollywood vẫn tiếp tục vật lộn với việc chuyển thể trò chơi điện tử thành phim truyện và chương trình truyền hình trong suốt nhiều năm, mặc dù việc tạo ra các trò chơi dựa trên phim và chương trình không khó đối với các nhà phát triển game. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là các nhà làm phim chưa thử phá bỏ lời nguyền trước đây.

Trong những năm gần đây, mọi người coi các bộ phim về trò chơi điện tử như Warcraft và Assassin's Creed như những kẻ phá bỏ lời nguyền tiềm năng. Thật không may, cả hai đều bị các nhà phê bình và khán giả chê bai vì nhiều lý do khác nhau, với Warcraft nhận được 28% điểm trên Rotten Tomatoes (mặc dù điều đó không ngăn bộ phim trở thành phim trò chơi điện tử có doanh thu cao nhất từ ​​trước đến nay) và Assassin's Creed nhận được số điểm thậm chí còn thấp hơn 18%. Mặc dù màn trình diễn mờ nhạt của họ cả về mặt phê bình và thương mại - ít nhất là trong nước - đã gây cản trở tiềm năng nhượng quyền thương mại của họ, nhưng điều đó đã không ngăn được các hãng phim khác thúc đẩy với các bản chuyển thể của riêng họ.

Liên quan: The History Of Castlevania

Hóa ra, các bản chuyển thể trò chơi điện tử trong tương lai có thể dễ dàng phá bỏ sự kỳ thị xung quanh các bộ phim và chương trình truyền hình về trò chơi nhờ lời nguyền được dỡ bỏ. Rotten Tomatoes đã báo cáo rằng Castlevania của Netflix, phim truyền hình anime dựa trên loạt trò chơi điện tử dài tập cùng tên, đã được chứng nhận mới (đạt điểm phê bình trên 60%), điều mà không có phim chuyển thể từ game nào - có thể là phim hoặc chương trình truyền hình - đã từng thực hiện trước đây. Bộ truyện do Adi Shankar tạo ra hiện có số điểm là 91%.

Điều đáng chú ý là trong khi Castlevania phá vỡ lời nguyền chuyển thể trò chơi điện tử về mặt kỹ thuật, thì thực tế là vẫn chưa có một bộ phim trò chơi điện tử nào được ca ngợi - mặc dù đó chắc chắn là một bước đi đúng hướng. Tin tức này có thể khiến người hâm mộ nguôi giận về kế hoạch chuyển thể Assassin's Creed của Ubisoft thành phim truyền hình dài tập, một thông báo được đưa ra chỉ vài tháng sau khi bộ phim của Justin Kurzel, với Fassbender thủ vai chính, ra rạp. Không rõ quyết định tiếp tục với một loạt phim hoạt hình sẽ ảnh hưởng như thế nào đến các phần phim trong tương lai, liệu 20th Century Fox có nên chọn tiếp tục với phần tiếp theo hay không.

Bất kể có hay không sẽ có một bộ phim Assassin's Creed khác, có rất nhiều bộ phim về trò chơi điện tử đang được phát hành - và hy vọng rằng những bộ phim chuyển thể đó sẽ có được xếp hạng phê bình cao như Castlevania. Vấn đề là, một trong nhiều vấn đề mà các nhà làm phim phải đối mặt khi cố gắng chuyển thể trò chơi điện tử lên màn ảnh rộng là chuyển trải nghiệm chủ động (chơi game) thành trải nghiệm thụ động (xem phim); đó là thứ khác đáng kể so với chuyển thể sách hoặc truyện tranh - hai hình thức truyền thông không giúp khán giả tạo trải nghiệm độc đáo của riêng họ - thành phim hoặc chương trình truyền hình.

Castlevania hiện đang phát trực tuyến trên Netflix và nó đã được làm mới cho phần thứ hai, sẽ bao gồm tám tập thay vì chỉ bốn tập, như trường hợp của phần đầu tiên của chương trình.