Các vụ kiện về trò chơi điện tử gây tranh cãi nhất
Các vụ kiện về trò chơi điện tử gây tranh cãi nhất
Anonim

Trò chơi điện tử là ngành kinh doanh lớn. Đó là một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la bao gồm sản phẩm giải trí sinh lợi nhất mọi thời đại trong Grand Theft Auto 5 và nó tiếp tục phát triển theo từng thế hệ trò chơi. Với việc Google đang cân nhắc tham gia thị trường bảng điều khiển trò chơi điện tử, mọi thứ có thể trở nên nóng hơn.

Với thành công này, tất nhiên, đi kèm với những phức tạp của việc kinh doanh lớn. Có rất nhiều mối đe dọa trong trò chơi và do đó đã có nhiều vụ kiện tụng và tranh chấp pháp lý về các vấn đề như quyền sở hữu trí tuệ và bồi thường. Theo thời gian, một số trong số này đã trở nên quan trọng hơn - hoặc gây ra nhiều tranh cãi - hơn những cái khác.

Chính vì điều này, Screen Rant đã đào sâu để tìm ra những vụ kiện về trò chơi điện tử gây tranh cãi nhất mọi thời đại. Những vụ kiện dưới đây không chỉ gây xôn xao khi lần đầu tiên được công bố mà trong một số trường hợp còn để lại ấn tượng lâu dài cho cả ngành công nghiệp trò chơi điện tử nói chung. Đọc để tìm hiểu thêm.

10. Manuel Noriega đấu với Activision Blizzard

Khi Treyarch đang phát triển Call of Duty: Black Ops II, hãng phim có lẽ không mong đợi sẽ nhận được sự phẫn nộ của một cựu độc tài. Tuy nhiên, trò chơi thứ hai trong nhóm Black Ops của Call of Duty đã thu hút sự chú ý của Manuel Noriega, cựu độc tài của Panama. Noriega, người đang ở tù vào thời điểm đó vì những tội ác đã gây ra trong sáu năm cai trị đất nước, đã kiện nhà xuất bản Activision Blizzard về việc sử dụng hình ảnh của ông.

Vụ kiện của Noriega chắc chắn là một vụ kiện kỳ ​​lạ, đặc biệt khi anh ta cho rằng trò chơi mô tả anh ta là "thủ phạm của nhiều tội ác kinh tởm hư cấu" bao gồm cả giết người. Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên khi vụ kiện được đưa ra vào tháng 10 năm 2014, có nghĩa là sẽ tránh được một bãi mìn hợp pháp về quyền tự do ngôn luận đối với việc mô tả các nhân vật lịch sử trong trò chơi. Điều đó nói rằng, đừng mong đợi thấy Noriega trở lại trong Chế độ Blackout của Call of Duty: Black Ops 4.

9. Tương tác giữa Bethesda vs. Warner Bros.

Mặc dù là một vụ kiện cực kỳ gần đây, nhưng vụ kiện này có khả năng trở thành một trong những vụ kiện gây tranh cãi nhất mọi thời đại, một phần là do hồ sơ tuyệt đối của những người liên quan. Quay trở lại mùa hè năm 2015, Bethesda đạt được thành công vang dội với trò chơi di động Fallout Shelter, chuyển đổi thành công thế giới của Fallout thành một định dạng trò chơi di động. Tuy nhiên, khi công ty nhìn thấy một trò chơi tương tự dựa trên Westworld của Warner Bros. và nhà phát triển Behavior Interactive, người đồng phát triển Fallout Shelter, công ty đã không hài lòng và nhanh chóng kiện Warner Bros. bằng một lời lẽ mạnh mẽ.

Tuy nhiên, vụ kiện không chỉ ngụ ý rằng sự tương đồng giữa các trò chơi là quá gần nhau. Thay vào đó, Bethesda gợi ý rằng trò chơi Westworld đang sử dụng lại mã từ Fallout Shelter, gọi trò chơi là một "hành vi gian lận trắng trợn". Kể từ đó, Warner Bros. đã phản ứng lại bằng một lời bác bỏ của chính họ, vì vậy hãy mong đợi điều này sẽ tiếp tục vang dội một thời gian.

8. Bethesda đấu với Mojang

Tuy nhiên, Bethesda không xa lạ gì với một vụ kiện, thể hiện qua cuộc chiến pháp lý trước đó của công ty. Vào tháng 3 năm 2011, nhà phát triển Minecraft Mojang đã công bố trò chơi thứ hai của mình, một trò chơi thẻ có tên là Scrolls. Tuy nhiên, có vẻ như tên của trò chơi đã đưa Bethesda vượt lên, nhờ loạt phim The Elder Scrolls của riêng họ, và công ty đã kiện Mojang về việc tên của các trò chơi gần giống nhau như thế nào.

Điều này đã gây phẫn nộ cho một số cộng đồng game thủ, với một số người coi vụ kiện là một hành động không cần thiết của Bethesda để cố gắng ngăn chặn một vấn đề chưa bao giờ có ngay từ đầu. Tuy nhiên, hai công ty đã đi đến một thỏa thuận - Mojang không đăng ký nhãn hiệu cho cái tên Scrolls, với việc Bethesda cho phép cái tên này được giữ nguyên miễn là trò chơi không bao giờ trở thành đối thủ của The Elder Scrolls nói chung.

7. Atari và Philips

Pac-Man chắc chắn là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại, trở thành một thành công nổi bật trong các trò chơi điện tử và dẫn dắt những người chơi tiềm năng tham gia thú vui này. Không có gì đáng ngạc nhiên, điều này dẫn đến một số người bắt chước, một số người trong số họ đi lạc rất gần với công thức Pac-Man. Một trong những trò chơi này là KC Munchkin! của Phillips, một trò chơi ăn khách trên bảng điều khiển gia đình Odyssey vào năm 1981.

Vào thời điểm đó, Pac-Man vẫn chưa được phát hành chính thức trên hệ máy chơi game gia đình, nhưng Atari vẫn có độc quyền đối với trò chơi trên các thiết bị gia đình. Mặc dù Phillips vẫn sống sót sau phán quyết đầu tiên về vụ kiện, nhưng một cuộc kháng cáo sau đó cho thấy tòa án có lợi cho Atari. Vụ kiện cụ thể này đã đặt ra một tiền lệ lớn cho các trường hợp bản quyền trong trò chơi điện tử nói chung, nhưng trong trường hợp này đã dẫn đến việc loại bỏ KC Munchkin! từ các kệ hàng.

6. Epic Games vs. Silicon Knights

Cuộc chiến pháp lý giữa Epic Games và nhà phát triển Silicon Knights của Too Human diễn ra lâu dài và phức tạp. Ban đầu, Silicon Knights đưa Epic ra tòa về việc cấp phép cho Unreal Engine 3, với nhà phát triển tuyên bố rằng Epic đã vi phạm hợp đồng khi giữ kín thông tin về engine, dẫn đến việc studio phải xây dựng engine của riêng mình. Tuy nhiên, trước khi thế trận được lật lại quá lâu, và một bộ phận phản công đã khiến các tòa án phát hiện ra rằng động cơ riêng của Hiệp sĩ Silicon đang sử dụng hàng nghìn dòng mã từ Unreal Engine.

Kết quả cho các Hiệp sĩ Silicon thật là thảm khốc. Tòa án không chỉ ủng hộ Epic Games mà còn trao cho Epic 9,2 triệu USD tiền bồi thường thiệt hại và ra lệnh cho Hiệp sĩ Silicon tiêu hủy các bản sao chưa bán của bất kỳ trò chơi nào sử dụng mã Unreal Engine này. Sau khi thua kiện tại tòa án, Hiệp sĩ Silicon đã đệ đơn xin phá sản vào năm 2014.

Trang 2: Một Trận chiến pháp lý khác của Epic Games và Vụ án Tòa án có kích thước quái vật

1 2