Middle-earth: Shadow of War đang bỏ qua các giao dịch vi mô nhưng không xin lỗi
Middle-earth: Shadow of War đang bỏ qua các giao dịch vi mô nhưng không xin lỗi
Anonim

Các nhà phát triển của Middle-earth: Shadow of War cuối cùng đã thừa nhận điều mà những người chơi trò chơi từ lâu đã biết: rằng các hộp chiến lợi phẩm đã làm hỏng chất lượng của trò chơi tổng thể. Là phần tiếp theo của Middle-earth: Shadow of Mordor năm 2014, tựa game là một trong những trò chơi được mong đợi nhất năm 2017 và sự đón nhận ban đầu đối với bản phát hành của nó là khá tích cực, mặc dù nó sử dụng vụng về truyền thuyết Trung địa.

Tuy nhiên, không lâu trước khi một vấn đề nghiêm trọng xuất hiện trước cái đầu xấu xí của nó, và một vấn đề mà một số người lo ngại về việc phát hành trước. Middle-earth: Shadow of War có thể chủ yếu là một trò chơi dành cho một người chơi, nhưng nó vẫn bao gồm một số cơ chế loot box khá săn mồi, đặc biệt là trong phần cuối của trò chơi khi việc không mua thêm Orc khiến nó rơi vào tình trạng khó khăn nghiêm trọng. Mặc dù Star Wars: Battlefront II đang bận rộn với các tiêu đề liên quan đến loot box lớn nhất, Shadow of War đã kết thúc nó về mặt thực tiễn kém.

Bây giờ, có vẻ như các nhà phát triển của trò chơi cuối cùng đã thừa nhận rằng những hộp chiến lợi phẩm này gây ra vấn đề nghiêm trọng cho Shadow of War nói chung. Trên Diễn đàn trò chơi của WB, một bản cập nhật từ trò chơi Monolith đã tiết lộ rằng trò chơi sẽ mất các giao dịch vi mô tiền trong thế giới thực. Lý do được đưa ra là Monolith đã chấp nhận rằng các hộp loot đã có tác động tiêu cực tổng thể đến bản thân trò chơi - điều mà người chơi từ lâu đã chỉ trích tựa game này, đặc biệt vì tính chất 'tùy chọn' của chúng thực sự là bất cứ điều gì.

Đặc biệt, Monolith chỉ ra rằng các hộp loot đã làm giảm tác động của điểm bán hàng lớn nhất của trò chơi: Hệ thống Nemesis. “Chúng tôi nhận ra rằng việc cung cấp lựa chọn này có nguy cơ làm suy yếu trọng tâm trò chơi của chúng tôi,” Monolith nói trong bài đăng, đề cập đến cơ chế trò chơi cho phép người chơi hình thành sự cạnh tranh của riêng họ với kẻ thù. Trên thực tế, nhà phát triển tuyên bố rằng việc có thể mua Orc "làm giảm sự đắm chìm trong thế giới và loại bỏ thách thức trong việc xây dựng quân đội cá nhân và pháo đài của bạn." Do đó, tùy chọn mua Vàng để mua những người theo dõi đang bị xóa khỏi trò chơi, để "khôi phục hoàn toàn lời hứa cốt lõi của Hệ thống Nemesis." Tuy nhiên, các giao dịch vi mô sẽ không bị xóa hoàn toàn cho đến tháng 7.

Monolith và WB Games chắc chắn sẽ hy vọng rằng động thái này giúp giảm bớt phần nào lượng máu xấu mà Shadow of War đã mắc phải kể từ khi phát hành. Tuy nhiên, có khả năng là quá ít, quá muộn để cứu vãn danh tiếng của trò chơi, đặc biệt là vì bản thân bài đăng không thực sự chứa một lời xin lỗi cho việc sử dụng ban đầu các giao dịch vi mô phá hủy lối chơi như vậy. Đây thậm chí không phải là lần đầu tiên Monolith phải xin lỗi vì Shadow of War, vì vậy người hâm mộ biết rằng nhà phát triển có khả năng.

Người chơi của trò chơi nói chung đã hoài nghi về lý do của Monolith cho bản cập nhật này, với việc nhà phát triển có lẽ đang chuẩn bị phát hành một phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi, và do đó nó có thể không có tác động như Monolith mong đợi. Xét cho cùng, nếu đã quá muộn cho Star Wars: Battlefront 2, thì rõ ràng là quá muộn cho Shadow of War. Vào cuối ngày, lòng tham đã hủy hoại những gì có thể là một trò chơi tuyệt vời.

Nguồn: Diễn đàn Trò chơi WB