The Messenger Review: A Blissful Retro Platformer
The Messenger Review: A Blissful Retro Platformer
Anonim

Kỷ nguyên vàng của trò chơi 8-bit là một nỗi xấu hổ của sự giàu có và các tựa game hiện đại đã hợp lý hóa nó để có được sự hướng dẫn đầy cảm hứng, sự tôn kính và những thứ rẻ tiền để hoài niệm. Mặc dù vậy, vẫn luôn có những tác phẩm kinh điển nhất định có ngôi mộ tương đối không bị xáo trộn, chẳng hạn như trận chạy lịch sử của loạt phim Ninja Gaiden trên NES gốc, một bộ ba gồm những người quay khó khăn đại diện cho điểm khởi đầu cho The Messenger, một phiên bản lai 8 và 16 -bà kính trọng Ryu Hayabusa, nhưng nổi bật với một cảm giác vận động vô cùng hoàn hảo và một khiếu hài hước không tôn trọng.

Câu chuyện được kể bằng văn bản đối thoại và "điện ảnh" kiểu cũ, và chủ yếu là sự ngu xuẩn mang tính khái niệm cao dựa trên những lời tiên tri và nhiệm vụ thiêng liêng, nhưng nó rất phù hợp với giọng điệu và là một tác phẩm đáng đọc. Là một ninja trong một thế giới đầy ma quỷ, nhân vật chính được giao nhiệm vụ mang một cuộn giấy qua khung cảnh nguy hiểm hậu tận thế để cứu gia tộc của mình. Được hỗ trợ bởi các nhà hiền triết bí ẩn và một người bán hàng châm biếm nhưng tốt bụng trên chiếc máy bay không gian, vài giờ đầu tiên của trò chơi đưa bạn qua một số môi trường 8-bit có thể đoán trước (rừng, hang động, rừng rậm, v.v.), chém quỷ, né tránh gai và hố dung nham và chiến đấu với trùm cuối cấp.

Viên ngọc sáng nhất trên vương miện của The Messenger phải có sứ mệnh rõ ràng là cung cấp khả năng kiểm soát nhân vật hoàn hảo. Cơ chế nền tảng trung tâm của nó dựa trên một phương pháp được gọi là "cloudstepping", về cơ bản có nghĩa là bắn trúng kẻ thù, đường đạn hoặc bất cứ thứ gì dễ bị ảnh hưởng bởi thanh kiếm của bạn sẽ cho bạn một cú nhảy giữa không trung. Hầu hết các màn hình được thiết lập để tận dụng khả năng này, cho phép người chơi bị ràng buộc giữa các hố không đáy, bức tường nghiền nát và chân đèn. Kết hợp điều này với một số nâng cấp khả năng hạn chế, kỹ thuật lướt, cũng như phi tiêu dây, cuối cùng bạn sẽ thấy mình dành phần lớn thời gian trên không để né tránh kẻ thù, móc câu và gờ; một khi nhấp vào đám mây với bạn, bạn sẽ tự hỏi tại sao một chức năng tương đương hầu như không xuất hiện trong bất kỳ trò chơi 2D nào khác.

Thử thách tổng thể xoay sở để vượt qua cảm giác “vừa phải” đó và The Messenger không bao giờ đạt đến giới hạn khó tính của Super Meat Boy (hoặc, đối với vấn đề đó, bất kỳ trò chơi Ninja Gaiden gốc nào), nhưng nó cũng khó có thể là một con đường bánh bèo, đặc biệt nếu dành thời gian tìm kiếm bất kỳ căn phòng bí mật nào. Chết cũng là một chuyện với chi phí thấp, với một con quỷ phá tường thứ tư dễ thương tên là Quarble luôn cứu bạn thoát khỏi cái chết, lấy một khoản tiền thưởng nhỏ từ các mảnh vỡ của bạn làm khoản thanh toán và đưa bạn trở lại trạm kiểm soát để bắt đầu kết thúc.

Cũng có một số bất ngờ về cấu trúc thực sự, với những giờ đầu của trò chơi trình bày các cấp độ theo trình tự trước khi lên đến đỉnh điểm trong một tháp pha lê đầy thử thách. Thật kỳ lạ, trò chơi hoàn toàn biến đổi vào thời điểm này, với các cổng thời gian đưa người chơi đến các biến thể 16-bit của các cấp độ và các khu vực hoàn toàn mới, tất cả đều kết nối tại một trung tâm tập trung. Để tránh có thêm những kẻ phá hoại, chỉ cần lưu ý rằng một số câu đố cơ bản và sự tiến triển của cổng câu đố (tất cả đều có thể được giải quyết một cách hiệu quả bằng cách dành "mảnh thời gian" tại cửa hàng cho một điểm đánh dấu bản đồ) và vẫn còn 6 hoặc 7 bổ sung. giờ nội dung từ cột mốc này.

Chất lượng của bản trình bày hình ảnh và âm thanh của The Messenger vượt trội hơn hầu hết các trò chơi “retux” khác, từ nhạc nền truyền nhiễm của Rainbowdragoneyes (biến đổi thú vị khi chuyển đổi giữa các khoảng thời gian) đến các khung hình động linh hoạt của nhân vật chính, đến chi tiết tuyệt vời nền nghệ thuật thị sai. Đánh đám đông bằng thanh kiếm hoặc xác định thời điểm hoàn hảo bằng phi tiêu dây luôn tạo ra hiệu ứng âm thanh vui tai, dễ chịu, một dạng phản hồi sắc thái rất quan trọng đối với thể loại platformer mà các trò chơi tương tự thường gặp phải. Mặc dù nửa sau của trò chơi đòi hỏi nhiều sự cố gắng, nhưng nó không bao giờ mang lại cảm giác như một công việc vặt, bởi vì vượt qua các cạm bẫy và nguy hiểm một lần nữa đóng vai trò như phần thưởng của riêng nó.

Nếu trò chơi chùng xuống, nó có thể nằm trong vùng chọn kẻ thù của nó; ví dụ, những con quỷ màu xanh lá cây, đỏ và xanh lam giống nhau sẽ được nhìn thấy ở hầu hết mọi cấp độ. Tuy nhiên, danh sách hạn chế đó không phá hỏng trải nghiệm, và những kẻ thù không phải là trùm dường như được thiết kế có chủ ý để trở thành những khẩu pháo được điều động nhanh chóng. Khía cạnh này cũng xuất hiện trong các trò chơi Ninja Gaiden, vốn coi kẻ thù là những mối nguy hiểm từ môi trường (như những sinh vật bay khó chịu được thiết kế để đánh gục bạn khỏi các gờ, những kẻ cũng xuất hiện ở đây) hơn là những mối nguy hiểm ghê gớm. Các ông chủ rất vui khi bị hạ gục nhưng, ngoài một số ngoại lệ, họ cũng có xu hướng khá dễ dãi.

Các khả năng di chuyển mới được tạo ra ở các điểm tùy ý trong nhiệm vụ, có nghĩa là mặc dù chúng thay đổi đáng kể cách tiếp cận của bạn, nhưng bạn hiếm khi được trao quyền tự quyết trong việc định hình nhân vật của mình theo một cách nhất định. Những món đồ có giới hạn của người bán hàng chỉ chiếm một vài nâng cấp cần thiết và một số món đồ đẹp, và những gợi ý giá cả phải chăng đã nói ở trên. Quá thời gian đó, không còn gì để làm với tất cả các mảnh vỡ nhặt được, vì vậy hãy mong đợi kết thúc cuộc phiêu lưu với vài nghìn mảnh bổ sung, ngay cả sau khi Quarble đã ăn cắp hết số tiền khiêm tốn của mình.

Những chi tiết này không bao giờ làm giảm ý định của The Messenger, đó là cung cấp hàng giờ nền tảng kín gió thông qua các giai đoạn được xây dựng đẹp mắt. Vòng xoay giữa trò chơi không phải là bất ngờ duy nhất của nó và trò chơi quản lý để thu hút một tinh thần không thể đoán trước suốt từ đầu đến cuối. Rõ ràng là các nhà phát triển tại Sabotage Studio hoàn toàn yêu thích thể loại platformer và bất kỳ ai chia sẻ tình yêu đó sẽ thấy The Messenger không thể bị hạ gục.

Xem thêm: Đánh giá Hypergun: Bỏ qua mô phỏng

Messenger ra mắt trên PC và Nintendo Switch vào ngày 30 tháng 8 năm 2018 và có giá $ 19,99. Screen Rant đã được cung cấp một bản sao trên Nintendo Switch với mục đích xem xét.

Đánh giá của chúng tôi:

4,5 trên 5 (Phải chơi)