Tác giả trò chơi "Mass Effect" Đưa ra lời khuyên cho Phim - Bạn có đồng ý không?
Tác giả trò chơi "Mass Effect" Đưa ra lời khuyên cho Phim - Bạn có đồng ý không?
Anonim

Không có nghi ngờ gì về việc một bộ phim Mass Effect sẽ trở thành hiện thực vào một thời điểm nào đó, vì các sử thi khoa học viễn tưởng có thể thu hút sự chú ý của giới mộ điệu là rất ít và còn rất xa. Mặc dù Star Trek và Star Wars có thể thu hút các tiêu đề, người hâm mộ sẽ tranh luận rằng vũ trụ Mass Effect thậm chí còn có tiềm năng hơn cả bộ ba trò chơi có thể kiếm tiền (và những người khác có thể cho rằng gọi nó là 'Star Trek tiếp theo' sẽ là một cách nói).

Là người viết chính đằng sau Mass Effect đầu tiên và Mass Effect 2, cũng như các tiểu thuyết đi kèm, Drew Karpyshyn phần nào là một chuyên gia khi nói đến bản phát hành chính thống nổi tiếng nhất của BioWare. Có nghĩa là, các yếu tố câu chuyện mà anh ấy cảm thấy nên được chuyển thể - và nên loại bỏ - là lời khuyên mà các nhà làm phim nên thực hiện. Ngay cả khi người hâm mộ sẽ không thích âm thanh của nó.

Nói chuyện với Kotaku, Karpyshyn nói lên suy nghĩ của mình - và những lo ngại - về bất kỳ bộ phim Mass Effect nào có thể được thực hiện. Chúng ta không biết liệu vai diễn của anh ấy có ảnh hưởng gì đến kịch bản do nhà biên kịch mới Morgan Davis Foehl soạn thảo hay không, nhưng với tư cách là người hâm mộ bộ truyện, ý kiến ​​của anh ấy có vẻ khôn ngoan hơn cả.

Trong khi thừa nhận các vấn đề mà trò chơi điện tử gặp phải khi chuyển thể thành phim (chúng ta không cần liệt kê các ví dụ về những lần thất bại), Karpyshyn lưu ý rằng điều khiến Mass Effect trở thành một hit độc đáo với người hâm mộ là do tính nhập vai của nó. Và trong khi bộ phim vẫn sẽ dựa trên trò chơi, khía cạnh đó sẽ không phù hợp với một bộ phim truyện:

“Tôi nghĩ rằng việc sử dụng một trò chơi điện tử và đưa nó vào một dạng khác — sách, phim hoặc bất cứ thứ gì — là rất phức tạp, đặc biệt là trò chơi BioWare. Chúng tôi có 30 giờ nội dung! Rõ ràng, bạn sẽ phải xác định Shepard sẽ làm phiền rất nhiều người hâm mộ. 'Này, Shepard của tôi là nữ.' 'Này, Shepard của tôi là Paragon.' Hoặc 'Shepard của tôi là Renegade.' 'Shepard của tôi không có một mối tình lãng mạn.' Đó là điều bạn không thể tránh khỏi khi đóng phim. Bạn chỉ cần cắn viên đạn và nhận ra điều đó sắp xảy ra ”.

Nhu cầu loại bỏ một số sắc thái mà người chơi có thể đưa vào câu chuyện của chính họ đi xa hơn so với Commander Shepard. Với dàn diễn viên trung tâm gồm hơn nửa tá nhân vật trong Mass Effect, và nhiều (nếu không muốn nói là nhiều hơn) trong Mass Effect 2, Karpyshyn không nghĩ rằng tất cả họ có thể được thực thi công lý trong một bộ phim.

1 2