15 bản nhạc hay nhất của Mario Kart "(Còn thú vị hơn bạn nhớ)
15 bản nhạc hay nhất của Mario Kart "(Còn thú vị hơn bạn nhớ)
Anonim

Trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi Mario Kart được phát hành trên Super Nintendo vào năm 1992. Nó đã giúp đưa thể loại đua xe ra khỏi thế giới thực và bước vào một lĩnh vực giải trí của tưởng tượng và hỗn loạn. Mario và bạn bè & kẻ thù của anh ấy đang chạy đua trên các đường đua từ Vương quốc Nấm, trong khi sử dụng các vật phẩm và vũ khí nhặt được trên đường đua. Chính điều này đã dẫn đến việc tạo ra thể loại đua xe kart và sinh ra một trong những loạt phim bán chạy nhất mọi thời đại của Nintendo. Loạt Mario Kart đã trở thành một con cưng của giới phê bình và đã bán được hơn một trăm triệu bản trên toàn thế giới. Mario Kart cũng đã phân nhánh sang các dòng Nintendo khác, cho phép các nhân vật và cấp độ từ The Legend of Zelda, F-Zero và Animal Crossing tham gia vào cuộc vui.

Chúng tôi ở đây hôm nay để xếp hạng các bản nhạc hay nhất trong lịch sử Mario Kart. Từ khóa học bắt đầu tất cả cho đến công viên chứng minh rằng sự đơn giản đôi khi là lựa chọn tốt nhất.

Dưới đây là 15 bản nhạc Mario Kart hay nhất!

15 Mario Circuit 1

Sê-ri Mario Kart mở đầu bằng một bài hát có tên là Mario Circuit 1. Khóa học này thiết lập tiêu chuẩn cho mọi thứ trong tương lai và vì lý do này mà nó đã giành được một vị trí trong danh sách.

Mario Circuit 1 hoạt động như một cấp độ hướng dẫn dạy người chơi những gì mong đợi từ trò chơi. Đường đua này cho phép người chơi chạy thẳng để kiểm tra các vật phẩm trên đó, cũng như các góc cua gấp. Người chơi sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra rằng việc sử dụng vật phẩm nấm cho phép họ bỏ qua các phần của đường đua, vì việc tăng tốc độ có thể khắc phục sự chậm lại của bụi bẩn bên ngoài đường đua. Những chiếc tẩu xanh quen thuộc trong Super Mario. trò chơi cũng xuất hiện như những chướng ngại vật đầu tiên trên đường đua, những chướng ngại này sẽ cảnh báo người chơi để ý những thứ khác với những tay đua khác.

Bản nhạc Mario Kart đầu tiên sau này sẽ xuất hiện lại trong Mario Kart: Super Circuit và Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Công chúa Daisy tham gia loạt trò chơi Mario Kart trong Double Dash, nơi cô ấy thành lập một đội với Công chúa Peach. Daisy có một đoạn rap tệ, do chất giọng vô cùng khó chịu của cô ấy và thực tế là mọi người yêu thích Peach và Rosalina hơn. Điểm tốt duy nhất về Princess Daisy là sân khấu đặc trưng của cô ấy - Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser là một cấp độ được thiết lập trên một tàu du lịch sang trọng. Nó bắt nguồn từ Double Dash và tiếp tục nhận được phiên bản cập nhật trong Mario Kart 7. Phiên bản Double Dash của màn chơi được coi là khó hơn, vì bạn có ít đường đi qua màn và có nhiều bàn hơn trong phòng ăn để tránh. Phiên bản sân khấu của Mario Kart 7 đã thêm một phần dưới nước, cho phép bạn tiếp tục giai đoạn nếu bạn rơi qua một cái hố. Phiên bản Mario Kart 7 của Daisy Cruiser là thứ đã cho phép nó tỏa sáng, vì nó mở ra nhiều tuyến đường khác nhau qua các cấp độ. Việc có thể đi xuyên qua mặt nước sẽ lấy đi mọi thứ làm chậm giai đoạn trong Double Dash và loại bỏ những trở ngại lớn đã ngăn cản đường đi của bạn. Ngoại lệ cho điều này là các bàn di chuyển,yêu cầu tất cả người chơi phản ứng nhanh để tiến hành mà không bị rơi.

13 Thung lũng Yoshi

Yoshi và những người anh em của mình được biết đến là người sống trên một hòn đảo. Họ làm hẳn một loạt trò chơi về biển đảo quê hương của anh. Yoshi không bao giờ sống trong một thung lũng. Tuy nhiên, Nintendo rõ ràng không quan tâm đến tính liên tục, vì vậy Yoshi có một thung lũng bây giờ.

Phần lớn các bài hát trong loạt trò chơi Mario Kart chạy trên một tuyến đường duy nhất, với một vài phím tắt được đặt xuyên suốt cho những người chơi ngoan cố có thể tận dụng. Thung lũng Yoshi mở ra ngay từ đầu và cho người chơi lựa chọn con đường để đi. Điều này cung cấp cho người chơi một vài lựa chọn, vì họ có thể mạo hiểm đi theo đàn hoặc đi theo con đường riêng của họ. Đi cùng nhóm mang lại cơ hội tiêu diệt một số kẻ chống đối, mặc dù điều này khiến bạn có cơ hội trả đũa.

Cách bố trí độc đáo của Thung lũng Yoshi là điều khiến nó nổi bật trong số tất cả các đường đua Mario Kart. Một phiên bản cập nhật của khóa học đã xuất hiện trong Mario Kart 8 cho Wii U và Deluxe cho Switch. Chúng đã thêm phần pháo & tàu lượn vào một trong các tuyến đường trong sân khấu.

12 Waluigi Pinball

Đây là giai đoạn của Waluigi. Nó xứng đáng có một vị trí trong danh sách này chỉ vì lý do đó. Waluigi đã có một màn khác trong Double Dash, nhưng đó chỉ là một đường đua xe máy nhàm chán.

Waluigi Pinball ra mắt trong Mario Kart DS. Đó là một giai đoạn diễn ra trong một máy bắn pin khổng lồ. Một phiên bản đồ họa cao cấp của sân khấu đã xuất hiện trong Mario Kart 7.

Như bạn có thể biết từ cái tên, Pinball của Waluigi liên quan đến việc người chơi bị bắn vào một cỗ máy bắn pin khổng lồ, thứ mà họ cần phải thoát ra. Các tay đua phải tránh tất cả các mối nguy hiểm mà bạn có thể mong đợi từ một máy bắn pin, bao gồm những thứ như những vật cản khổng lồ sẽ khiến chiếc xe kart lùi về phía sau. Một quả cầu pin khổng lồ di chuyển xung quanh một phần của sân khấu, có thể đè bẹp người chơi nếu họ đến quá gần. Cho dù Waluigi Pinball chỉ xuất hiện trên hệ máy cầm tay nhưng đây vẫn là một trong những màn chơi ấn tượng về mặt hình ảnh nhất trong cả series.

11 mạch Hyrule

Một cách mà loạt game Mario Kart có thể phát triển là trở thành Smash Kart. Thay vì tập trung vào các nhân vật Mario, loạt phim có thể kết hợp các nhân vật, vật phẩm và màn chơi từ tất cả các thương hiệu lớn của Nintendo. Hãy tưởng tượng một trò chơi Mario Kart có các nhân vật như Pikachu, Samus và Kirby, khi họ chạy đua quanh Magicant từ EarthBound hoặc Hệ thống Lylat từ Star Fox. Nó sẽ bán được hàng tấn bản sao.

Mario Kart 8 cuối cùng đã phân nhánh loạt phim trong các gói DLC của nó. Một trong những giai đoạn bạn có thể mua là Hyrule Circuit, dựa trên thành phố cùng tên trong The Legend of Zelda. Tất cả các đồng xu trong màn chơi đều được thay thế bằng đồng rupee xanh, khi người chơi chạy đua qua một đường đua đầy dịch vụ Zelda. Giai đoạn này giành được một vị trí trong danh sách này không vì lý do gì khác ngoài ý nghĩa lịch sử của nó. Đường đua vẫn còn rất nhiều điều thú vị, nhưng lý do mọi người mua nó là để biến giấc mơ về Mario Kart trên toàn hệ máy Nintendo trở nên gần hơn với hiện thực.

10 Thành phố câm

Nintendo không quan tâm đến việc tạo ra bất kỳ trò chơi F-Zero nào nữa. Shigeru Miyamoto đã nói rất nhiều khi được thông báo rằng bộ truyện đã giành chiến thắng trong một cuộc thăm dò ý kiến ​​trên Twitter cho tài sản mà người hâm mộ muốn xem hồi sinh. Theo Miyamoto, họ đã hết ý tưởng mới cho trò chơi F-Zero mới. Không có một trò chơi F-Zero nào mới kể từ năm 2004.

F-Zero sống trong Mario Kart, vì Big Blue và Mute City xuất hiện dưới dạng các bản nhạc DLC trong Mario Kart 8. Các màn chơi này mang lại các yếu tố quen thuộc từ vũ trụ F-Zero, cũng như bản phối lại của một số giai điệu cổ điển từ này loạt.

Mute City thậm chí còn là một chuyến đi hoài niệm đối với những người hâm mộ Nintendo, vì F-Zero có quá ít đại diện bên ngoài Smash Bros. Chúng ta có thể sẽ thấy nhiều hơn về Lâu đài Hyrule trong tương lai, bất kể Calamity Ganon ném nó bao nhiêu lần. Mute City có thể là cơ hội cuối cùng để người hâm mộ được thưởng thức một trong những loạt phim đua xe hay nhất của Nintendo.

9 Sky Garden

Sky Garden là trường đua diễn ra trên các tầng mây trên bầu trời. Nó có thể dựa trên khả năng của Mario để leo lên một cây nho và lên một tầng mây trong Super Mario. Trò chơi.

Điều khiến Sky Garden trở nên thú vị là yếu tố rủi ro / phần thưởng cao. Sky Garden chứa đầy những lối tắt tiềm năng, đòi hỏi thời gian hoàn hảo để có thể bắt đầu. Nếu bạn làm sai đường tắt, bạn sẽ rơi ra khỏi sân khấu. Kiến thức về các phím tắt này không nhất thiết mang lại lợi thế cho những người chơi có kinh nghiệm, vì một số người trong số họ yêu cầu phải có nấm để bắt đầu. Nếu bạn không kiếm được nấm, thì việc cố gắng đi một đường tắt sẽ khiến người chơi rơi khỏi đường đua.

Một phiên bản cập nhật của Sky Garden đã xuất hiện trong Mario Kart DS, bổ sung một lối tắt mới cho sân khấu. Cloudtop Cruise trong Mario Kart 8 được nhiều người hâm mộ coi là người kế thừa cho màn chơi này.

8 Rainbow Road (SNES)

Những người chơi may mắn được trải nghiệm Con đường Cầu vồng ban đầu trong Super Mario Kart sẽ được thưởng thức. Tất cả đều thở hổn hển trước phạm vi màu sắc tươi sáng trên sân khấu, những thứ gây ấn tượng mạnh vào thời điểm trò chơi phát hành. Những tiếng thở hổn hển này nhanh chóng biến thành những tiếng gầm gừ giận dữ vì họ nhận ra rằng đường đua không có rào cản bên trong hoặc bên ngoài. Nếu bạn định chơi trên Đường Cầu Vồng, thì bạn cần phải đi đúng hướng. Bạn phải thành thạo việc lấy góc, nếu không, chiếc kart của bạn sẽ rơi xuống vực thẳm của không gian.

Rainbow Road của Mario Kart là thử thách cuối cùng cho kỹ năng của người chơi. Nó vẫn là trải nghiệm kart thuần túy nhất trong loạt phim, vì nó không cho phép bạn mất thời gian. Nếu bạn muốn chứng minh rằng bạn có thể hoàn thành Super Mario Kart trên 150cc, thì bạn cần phải thực hiện một cuộc đua khó khăn mà không cần vít. Rơi khỏi Đường Cầu Vồng dù chỉ một lần trong giải đấu 150cc cũng tương đương với thất bại và bạn cũng có thể nhấn nút đặt lại ngay lập tức.

7 Pháo đài Phi thuyền

Super Mario Bros. 3 đã giới thiệu Pháo đài Phi thuyền vào loạt phim. Đây là những con tàu bay do Koopa Kids làm thuyền trưởng. Chúng đóng vai trò là cấp độ cuối cùng cho bảy trong tám thế giới trong trò chơi. Mỗi Pháo đài chứa đầy những khẩu đại bác sẽ lấp đầy không khí với những đường đạn để Mario né tránh. Yếu tố thiết kế này đã được đưa vào Airship Fortress của Mario Kart DS, vì sân khấu dựa trên việc cần phải né tránh hỏa lực của kẻ thù.

Pháo đài Airship chứa đầy Bullet Bills. những cột lửa di chuyển, và những nốt ruồi đó giật từ Super Mario Bros. 3, những người liên tục bật ra khỏi mặt đất. Giai đoạn này hoàn toàn là về phản xạ, vì bạn không chỉ phải né tránh các vật phẩm của những người chơi khác, mà còn cả những viên đạn liên tục được ném vào bạn. Bản thân bạn cũng trở thành một viên đạn, khi bạn bị bắn ra khỏi khẩu đại bác vào một tòa tháp đổ nát ở điểm giữa của sân khấu.

6 Coconut Mall

Nintendo Wii đã tạo ra khái niệm về các nhân vật Mii. Đây là những hình đại diện có thể tùy chỉnh có thể được sử dụng trong các trò chơi Nintendo. Theo thời gian, các nhân vật Mii có thể chơi được trong Mario Kart, Super Smash Bros và trong loạt phim thể thao Mario & Sonic.

Một trong những khóa học mới được giới thiệu trong Mario Kart Wii là Trung tâm thương mại dừa. Đây là một trung tâm mua sắm nằm trên Đảo Delfino (từ Super Mario Sunshine) và có một loạt các cửa hàng và điểm tham quan. Một trong những trở ngại chính của khóa học liên quan đến thang cuốn chuyển hướng đều đặn và băng chuyền chất đầy bưu kiện. Vào cuối mỗi vòng đua, bạn cần phải tránh những chiếc xe đi trên đường. Đây là một trong những bản nhạc đẹp nhất trong series, với nền sôi động và thú vị. Nó cũng giữ cho bạn trên ngón chân của bạn với những trở ngại của nó.

Nếu bạn đã lưu các nhân vật Mii trên Wii của mình (hoặc 3DS, nếu bạn đang chơi Mario Kart 7), thì chúng sẽ xuất hiện dưới dạng người điều khiển những chiếc xe xuất hiện dưới dạng chướng ngại vật trên đường đua. Chúng cũng có thể xuất hiện trong nền của sân khấu.

Núi 5 DK

Mario Kart 8 đã giới thiệu khái niệm về bánh xe chống trọng lực cho loạt phim. Điều này có nghĩa là các chặng bây giờ có thể di chuyển theo ba chiều, vì bánh xe của xe kart sẽ lật ngang và cho phép tay đua đi lên các bức tường. Để đáp ứng điều này, hầu hết các giai đoạn retro cần được thiết kế lại. Một màn vắng mặt đáng chú ý nhất trong Mario Kart 8 là DK Mountain từ Double Dash, vì nó liên quan đến việc các tay đua bị bắn ra khỏi một khẩu đại bác khổng lồ và lao xuống núi. Có bánh xe chống trọng lực có thể sẽ làm giảm tác dụng của sân khấu.

DK Mountain liên quan đến việc tay đua lái xe vào một khẩu đại bác và bị bắn vào một ngọn núi lửa đang nhăn nhó. Sân khấu sau đó biến thành một đoạn đường xuống, vì người chơi phải lái xe xuống núi để tiếp tục. Điều này giúp họ chống lại những tảng đá và vực thẳm, khi họ chiến đấu với một đỉnh núi đổ nát để về đích. Bạn phải cạnh tranh với các tay đua khác trong liều lĩnh lao tới một bãi đất ổn định, đồng thời lao vào nhau bằng đạn pháo.

4 Moonview Highway

Một trong những trò chơi đã được trình chiếu trong buổi ra mắt Nintendo Switch đầu tiên được gọi là Mario Odyssey. Đây dường như là một trò chơi Mario thế giới mở, nơi anh ta du hành đến một hành tinh đầy những người có thân hình cân đối thực tế. Người hâm mộ đã chỉ ra rằng trò chơi trông giống như một sự pha trộn giữa Sonic 06 khủng khiếp và tập phim Halloween của The Simpsons, nơi Homer kết thúc trong thế giới thực.

Loạt phim Mario Kart đã cung cấp cho chúng ta lời giải thích cho những người thực tế này đến từ đâu, vì cấp độ Đường cao tốc Moonview chứa đầy ô tô và xe tải lớn hơn nhiều so với dàn diễn viên từ Vương quốc Nấm. Moonview Highway mang đến cho người chơi cơ hội đua trên một con đường đông đúc vào lúc nửa đêm. Họ phải tránh giao thông ở cả hai làn đường để tránh bị đè. Điều này có thể được sử dụng để tạo lợi thế cho người chơi, vì bạn có thể đẩy kart của đối phương vào con đường của các phương tiện khác.

Moonview Highway đã được đưa trở lại cho Mario Kart 8, nơi nó đã được cải tiến với việc bổ sung các đường dốc chống trọng lực cho phép bạn lái xe lên các bức tường.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii là một trong những trò chơi quan trọng nhất trong series. Đây là trò chơi bán chạy thứ hai trên Wii, chỉ bị đánh bại bởi Wii Sports (được coi là trò chơi đóng gói) và nó là trò chơi đua xe bán chạy nhất mọi thời đại. Mario Kart Wii là trò chơi bán chạy nhất trong series và vì lý do chính đáng. Đây là trò chơi đã ra mắt những bản nhạc tuyệt vời như Moonview Highway và Maple Treeway.

Maple Treeway diễn ra trên các cành cây trong một khu rừng khổng lồ. Hầu hết khóa học diễn ra trên những cành cây mảnh mai, đòi hỏi kỹ năng vào cua nhạy bén để có thể vượt qua mà không rơi trước sự diệt vong của bạn. Đường đua cũng được canh gác bởi hai Wiggler khổng lồ, họ là những con sâu bướm lớn màu vàng từ Super Mario World. Họ đóng vai trò là chướng ngại vật di chuyển chậm trong đầu cuộc đua, trước khi trở nên tức giận trong vòng đua cuối cùng. Maple Treeway yêu cầu điều hướng khéo léo ở mức độ đẹp, trong khi tránh một số côn trùng khổng lồ dễ thương.

2 Rainbow Road (3DS)

Đã có tám bản nhạc Rainbow Road khác nhau trong suốt loạt phim Mario Kart. Một số trong số chúng rất tuyệt vời, giống như bản gốc từ Super Mario Kart. Cũng có những con đường cầu vồng tồi tệ, giống như những khẩu hiệu nhàm chán đang chờ bạn ở cuối Mario Kart 64.

Mario Kart 7 giữ Con đường Cầu vồng tốt nhất trong loạt phim. Nó chỉ liên quan đến một lần chạy xung quanh một đường đua, với các vòng đua đóng vai trò là điểm kiểm soát trong suốt cấp độ. Các Con đường Cầu vồng khác thường nằm trong không gian, trong khi con đường 3DS diễn ra xung quanh một số hành tinh, mặt trăng và tiểu hành tinh. Điều này có nghĩa là bạn có thể chạy đua qua các vòng của Sao Thổ và trên bề mặt đá của mặt trăng. Bạn cũng phải tránh các tiểu hành tinh khi bạn lướt qua khóa học.

Sự lặp lại 3DS của Con đường Cầu vồng có nhiều chướng ngại vật và cạm bẫy nhất trên đường đua cùng loại. Đây là đường đua đẹp nhất trong sê-ri và là một trong những đường đua thử thách và thú vị nhất.

1 công viên trẻ em

Baby Park là sân khấu đặc trưng của Baby Mario & Baby Luigi trong Double Dash. Nó đã xuất hiện trong một số trò chơi Mario Kart khác kể từ đó, nơi nó vẫn là một trong những màn được chơi nhiều nhất trong series.

Điều làm cho Baby Park hoạt động hiệu quả là sự đơn giản trong cách bài trí của nó. Bạn có bảy vòng để hoàn thành một đường đua rất nhỏ, có hình bầu dục cơ bản cho đường đua của nó. Điều này có nghĩa là tất cả các tay đua luôn ở gần nhau. Nếu ai đó giành được vị trí dẫn đầu đáng kể trong vòng đua, thì họ vẫn dễ bị người ở vị trí cuối cùng tấn công. Không ai an toàn trên Baby Park và bất kỳ vị trí dẫn đầu nào bạn có thể đạt được đều có thể bị tước đi trong vài giây bởi một loạt vật phẩm.

Công viên Baby cũng không có rào chắn xung quanh trung tâm sân khấu. Điều này có nghĩa là các vật phẩm có thể được ném qua từ phía bên kia của đường đua để tạo ra những cái bẫy cho những người đang dẫn đầu hơn. Điều đó cũng có nghĩa là vỏ màu xanh lá cây (và vỏ Bowser trong Double Dash) thậm chí còn trở thành một vấn đề lớn hơn, do thực tế là chúng bây giờ nảy lên giữa cả hai bên của đường ray.

Baby Park quản lý để gói gọn những gì làm cho Mario Kart vui vẻ chỉ trong một đấu trường nhỏ. Nintendo đã làm điều này bằng cách ném những người chơi vào một cái lồng với nhau và buộc họ phải chiến đấu để giành chiến thắng.

---