Liên kết "s Awakening Remake có thể tạo ra Zelda Maker
Liên kết "s Awakening Remake có thể tạo ra Zelda Maker
Anonim

Phiên bản làm lại sắp tới của The Legend of Zelda: Link's Awakening sẽ bao gồm chế độ tạo dungeon có tên là Chamber Dungeons và theo nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma, điều đó có thể dẫn đến một trò chơi "Zelda Maker" hoàn chỉnh nếu nó đủ phổ biến. Bản làm lại lần đầu tiên được tiết lộ trong một thông báo bất ngờ trên Nintendo Direct vào tháng Hai và tính năng Chamber Dungeons là một bất ngờ khác, được công bố tại E3 2019 năm nay.

Link's Awakening ban đầu được phát hành vào năm 1993 cho Game Boy. Đây là tựa game Huyền thoại Zelda đầu tiên trên bảng điều khiển cầm tay và vẫn là một trong những mục được yêu thích nhất trong loạt phim cho đến ngày nay. Nó thực sự đã được làm lại, được gọi là Link's Awakening DX cho Game Boy Color. Mặc dù phiên bản làm lại Switch sắp tới sẽ không thực hiện bất kỳ thay đổi sâu rộng nào đối với trò chơi, nhưng cuộc đại tu đồ họa lớn và việc bổ sung Chamber Dungeons làm cho trò chơi cốt lõi trở nên tươi mới hơn nhiều so với Link's Awakening DX.

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu xem nhanh bài viết này.

Bắt đầu bây giờ

Aonuma đã gợi ý về khả năng Chamber Dungeons phát triển thành một trò chơi Zelda Maker trong một cuộc phỏng vấn với Kotaku trong E3. Phóng viên Jason Schreier đã hỏi trực tiếp Aonuma rằng liệu có một Zelda Maker trong các quân bài hay không, Aonuma trả lời:

“Tôi không thể đoán trước được tương lai, nhưng nếu mọi người yêu thích ý tưởng sắp xếp ngục tối này, tôi sẽ ghi nhớ điều đó trong tương lai.”

Mặc dù điều đó nghe có vẻ không phải là một câu trả lời quá thú vị - và chắc chắn không nên được coi là xác nhận của bất cứ điều gì - một số tuyên bố khác của Aonuma trong cuộc phỏng vấn cho thấy rõ ràng rằng công cụ tạo dungeon mới không chỉ là một phần thưởng tích lũy trong Đánh thức liên kết. Trên thực tế, đó là một phần lý do tại sao trò chơi được làm lại ngay từ đầu. Theo Aonuma, đội Legend of Zelda muốn tìm cách để người chơi tự tạo ra thứ gì đó của riêng họ trong trò chơi tiếp theo trong loạt phim và quyết định rằng ngục tối, một yếu tố chính lâu đời của nhượng quyền thương mại, sẽ là một lối thoát tốt. Dungeon trong Link's Awakening được tạo thành từ các phòng có kích thước tương đương nhau, có nghĩa là chúng có thể dễ dàng được sắp xếp lại mà không phá vỡ dòng chảy của dungeon. Điều đó khiến trò chơi trở thành một lựa chọn tự nhiên để thử ý tưởng Chamber Dungeons.

Nintendo từ lâu đã được coi là cực kỳ bảo vệ IP của mình. Tuy nhiên, điều đó đã bắt đầu thư giãn một chút gần đây. Chỉ trong tháng này, nhà phát triển độc lập Brace Yourself Games đã phát hành Cadence of Hyrule, một phần phụ của Crypt of the NecroDancer của chính nhà phát triển, với sự hợp tác của Nintendo. Ngay cả ý tưởng về Super Mario Maker, một trò chơi cực kỳ thành công với phần tiếp theo sẽ ra mắt trong tuần này, cũng không thể tưởng tượng được chỉ vài năm trước. Với sự thay đổi chính sách rõ ràng của Nintendo và Aonuma đã làm sáng tỏ tầm quan trọng của Chamber Dungeons đối với The Legend of Zelda: Link's Awakening, không quá khó để hình dung ra một Zelda Maker chính thức trong tương lai gần.

Nguồn: Kotaku