Truyền thuyết về Zelda: 15 lỗ hổng cốt truyện khổng lồ mà bạn hoàn toàn bỏ lỡ
Truyền thuyết về Zelda: 15 lỗ hổng cốt truyện khổng lồ mà bạn hoàn toàn bỏ lỡ
Anonim

Bản phát hành mới nhất trong loạt phim Legend of Zelda dài hơi, Breath of the Wild, đã nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt và vô cùng xứng đáng. Thể loại thế giới mở mệt mỏi đã được thổi một luồng gió mới và đã chứng minh được chất lượng được Nintendo đảm bảo từ những năm 80.

Tuy nhiên, BotW đã gây ra những gợn sóng trong dòng thời gian được thiết lập của trò chơi, vốn dĩ đã rất mong manh. Trải dài hàng thiên niên kỷ, mỗi trò chơi trong sê-ri được kết nối với nhau một cách đáng ngờ theo dòng thời gian chính thức được viết trong Hyrule Historia.

Với hơn 25 năm trò chơi được bao phủ và với các âm mưu không bao giờ có ý định kết nối hoàn toàn, nỗ lực của Nintendo trong việc sắp xếp mọi thứ là đáng ngưỡng mộ, nhưng để lại một vài lỗ hổng dễ thấy trên chăn bông.

Trong 15 Lỗ hổng của Âm mưu Truyền thuyết Zelda mà Bạn Hoàn toàn Bỏ lỡ, chúng tôi đang giải quyết một số lỗ hổng gây tò mò và bị bỏ qua nhất. Như đã nói, trong khi nhiều vấn đề trong số này về mặt lý thuyết có thể được giải quyết bằng thông tin từ Historia và Nintendo, chưa có trường hợp nào của họ chính thức đóng cửa.

15 Sự sinh sản của Gerudo

Chủng tộc Gerudo là một trong những chủng tộc nổi bật nhất ở Hyrule, và đã xuất hiện qua nhiều lần lặp lại của nhượng quyền thương mại. Là một dân tộc sống trên sa mạc, họ là một tộc chỉ toàn nữ nổi tiếng với những vụ trộm cướp.

Tuy nhiên, yếu tố tai tiếng nhất của họ là họ chịu trách nhiệm cho sự ra đời của Ganondorf, nhân vật phản diện chính của bộ truyện và … chờ một chút, làm thế nào họ thậm chí có thai nếu tất cả đều là nữ?

Mặc dù điểm cốt truyện này đã được "giải quyết" (giống như nhảy xung quanh), không có tuyên bố kết luận về cách chính xác một Gerudo tìm thấy một người bạn đời. Breath of the Wild nói rõ rằng những người phụ nữ Gerudo đi ra khỏi sa mạc để tìm một con dâu, nhưng họ kém hiếu khách hơn trong Ocarina of Time, công khai thù địch với đàn ông.

Cứ mỗi trăm năm lại có một nam giới trong tộc Gerudo, và anh ta là vua. Điều đó có nghĩa là anh ta là cha của mọi đứa trẻ Gerudo cho đến khi người thừa kế nam tiếp theo được sinh ra? Hoặc có lẽ phụ nữ đến thị trấn và liên lạc với bất kỳ quý ông nào khiến họ ưa thích?

Và một lần nữa, tất cả con gái của họ đều mang những đặc điểm riêng biệt của Gerudo, vậy chúng là gì - Asari từ Mass Effect?

14 Vị trí Dịch chuyển và Anachronistic

Breath of the Wild's Hyrule đồ sộ và lộng lẫy, nhưng chính cảm giác hoài cổ và bí ẩn tiềm ẩn của thế giới khiến nó trở nên ghiền. Những tàn tích rải rác xung quanh các biểu tượng đặc trưng cảnh quan và các địa điểm mang tính biểu tượng từ các trò chơi trước đó trong nhượng quyền thương mại, khiến BotW được đảm bảo là phần cuối của "Dòng thời gian Chạng vạng".

Great Plateau là Hyrule từ Ocarina, và mọi thứ xa hơn là kết quả của sự phát triển lãnh thổ. Ngoài kia, chúng ta tìm thấy Cầu Eldin và lâu đài của Công chúa Chạng vạng. Chúng tôi thậm chí còn nhìn thấy những ngôi đền cổ từ Skyward Sword. Tuy nhiên, có một vấn đề: tất cả chúng đều ở sai chỗ.

Khu rừng đã mất, được ngụ ý nhiều là từ Ocarina of Time, nên ở phía nam của Great Plateau, nhưng thay vì ở phía bắc của lâu đài Hyrule. Làng Kakariko cũng ở một địa điểm tương tự, nhưng không còn ở ngưỡng cửa của Death Mountain. Danh sách cứ kéo dài.

Chắc chắn, điều này có thể được giải thích bởi sự thay đổi kiến ​​tạo trong các thời đại diễn ra giữa các trò chơi và, công bằng mà nói, có bằng chứng về điều này liên quan đến sự leo thang của Lục địa phương Bắc, nhưng cho đến khi nó được giải quyết, chúng ta phải chấp nhận rằng điều này không xảy ra ' t một vấn đề trong danh sách việc cần làm của Nintendo.

13 Nguồn gốc của Rito

Thương hiệu Legend of Zelda được may mắn với các thiết kế chủng tộc tuyệt vời và độc đáo (nói chung) tránh xa các phiên bản cơ bản nhất của người lùn, yêu tinh và những thứ tương tự.

Những con Gorons ăn đá, những người lính đánh thuê có tài năng âm nhạc được gọi là Zora, và Kokiri trẻ mãi không già đều là những ví dụ tuyệt vời về điều này. Những con chim hình người của Rito cũng sẽ lọt vào danh sách này, nếu không phải vì nguồn gốc khó hiểu của chúng.

Theo đạo diễn Eiji Aonuma, Rito of Wind Waker tiến hóa từ tộc Zora trong Ocarina of Time. Điều này được chứng thực trong trò chơi, vì nhân vật Medli có chung dòng máu của mình với Zora Earth Sage.

Tuy nhiên, Breath of the Wild hoàn toàn trái ngược với điều này vì nó có Rito và Zora sống cạnh nhau. Đúng vậy, BotW dường như không có trong dòng thời gian của Wind Waker, nhưng điều đó đặt ra câu hỏi là thứ gì đã tiến hóa thành Rito nếu không phải là Zora?

12 Đối phó với Ganon / dorf và sự sụp đổ là gì?

Ganon là nhân vật phản diện chính của bộ truyện. Đôi khi anh ta đi đầu, nhưng những lần khác, anh ta giật dây từ phía sau một nhân vật phản diện cá trích đỏ - như tên tội phạm bị lạm dụng Zant. Thứ quỷ / thuật sĩ khổng lồ giống lợn cũng có hình dạng con người được gọi là Ganondorf. Được miêu tả là "Vua của những tên trộm", anh ta là một phù thủy thao túng và đôi khi gây được thiện cảm.

Phần đấu trí xuất hiện dưới dạng kịch bản "con gà hoặc quả trứng": hình thức thực sự của thực thể này là gì? Ganon là hình dạng cuối cùng của Frieza-esque của Ganondorf, hay là Ganondorf là ​​da người mà Ganon mặc để pha trộn? Nintendo tuyên bố rằng cả hai hình thức đều là "thật", nhưng tính cách và ham muốn xung đột của họ khiến nó trở thành một viên thuốc khó nuốt.

Sau đó, chúng tôi có Demise. Là nhân vật phản diện thực sự trong câu chuyện gốc của nhượng quyền thương mại, Skyward Sword, Demise về cơ bản đóng vai trò là ác quỷ của vũ trụ Zelda. Trong SS, sau khi bị đánh bại, Demise nguyền rủa Link, Zelda và bản thân vào một vòng luân hồi không bao giờ kết thúc như một phương tiện để đạt được sự báo thù của mình.

Điều này càng làm phức tạp thêm bộ ba tội ác hiện nay, vì ba dạng riêng biệt đều có chương trình nghị sự riêng của chúng, đặc biệt khi xét rằng hai dạng của Ganon chỉ phục vụ cho tổ tiên được cho là của chúng một cách gián tiếp.

11 Dân số Sheikah

Sheikah là một trong những chủng tộc bí ẩn nhất ở Hyrule. Điều này cũng làm cho họ trở thành một trong những khó hiểu nhất.

Được biết đến với cái tên “Dân gian Bóng tối”, họ là sự pha trộn giữa ninja và những tuyệt tác công nghệ, âm thầm bảo vệ gia đình hoàng gia Hyrule qua nhiều thời đại.

Người chơi lần đầu tiên được giới thiệu với họ trong phiên bản N64 cổ điển, Ocarina of Time. Ở đây, chỉ còn lại một số ít trong số chúng trên thế giới, mặc dù các hình tượng và đồ tạo tác của chúng tô điểm cho vùng đất, cho thấy chúng đã từng có rất nhiều.

Khi dòng thời gian đó đến với Công chúa Chạng vạng, dường như chỉ còn lại một Sheikah duy nhất, nhưng khi chúng ta đến thời đại của BotW, họ rõ ràng đã phát triển rộng rãi đến mức thậm chí có cả gia tộc đối thủ.

Mặc dù có thể một số kẻ lang thang ẩn mình trong bóng tối như tên gọi của họ cho thấy trong thời đại TP, không có lời giải thích thực sự về cách họ trở lại sức mạnh.

10 Arsenal của anh hùng

Trong mỗi trò chơi Zelda, người chơi tích lũy được vô số vũ khí, vật phẩm và áo giáp độc đáo được triển khai khéo léo để đánh bại kẻ thù và giải các câu đố.

Cuối cùng, sau khi đánh bại bất kỳ hiện thân nào của Ganon đang chờ đợi ở cuối nhiệm vụ, Anh hùng yên tâm với kho vũ khí khổng lồ này. Tuy nhiên, điều gì sẽ xảy ra với tất cả những thứ đó?

Bạn sẽ nghĩ rằng họ sẽ cất tất cả những thứ này đi cho lần sau khi họ cần một cậu bé mặc đồ xanh để đánh bại một phù thủy lợn, nhưng theo kiểu tương tự như loạt phim Metroid, chàng trai tội nghiệp buộc phải vào hang đầy bẫy để tìm kiếm. cho các công cụ mê hoặc khác.

Chắc chắn, điều đó có thể được giải thích bởi khoảng thời gian trôi qua giữa các lần hóa thân, nhưng còn những trò chơi theo dõi trực tiếp thì sao?

Sau khi đánh bại Ocarina of Time, Link trẻ tuổi vẫn có tất cả những thứ từ cuộc phiêu lưu của mình, bao gồm phép thuật, cung tên, bom và một chiếc búa ngọt ngào. Tuy nhiên, trong Mặt nạ của Majora, anh ấy đã sử dụng một thanh kiếm, lá chắn và ocarina - những thứ cuối cùng được Skull Kid nâng lên.

Chắc chắn, có thể tranh luận rằng Skull Kid đã lấy đi phần còn lại của các vật phẩm của mình, nhưng rõ ràng đó là một mình nhạc cụ.

9 Điều ước Triforce

Triforce không chỉ là biểu tượng mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại Zelda, nó còn là MacGuffin tối thượng cho các trò chơi mà nó có trong đó. Bao gồm ba mảnh tượng trưng cho Dũng cảm, Trí tuệ và Sức mạnh, nó được các Nữ thần để lại khi họ trở về thiên giới máy bay. Người ta nói rằng bất cứ ai tìm thấy cổ vật thiêng liêng này sẽ có bất kỳ điều ước nào - cho dù đó là điều tốt hay điều ác - được ban cho.

Không có gì ngạc nhiên khi những điều ước này đã bị lợi dụng trong nhiều mục với nhiều mục đích, cả thiện và ác bởi Link và Ganondorf.

Tuy nhiên, điều này làm nảy sinh một vấn đề mà gần như tất cả những điều hư cấu có nội dung điều ước đều cần phải đối mặt: tại sao trên thế giới này, họ không chỉ ước rằng cái ác ngừng quay trở lại vương quốc của họ để họ có thể sống trong hòa bình một cách hợp pháp? Có thể nào họ quên rằng điều này sẽ xảy ra lặp đi lặp lại một cách không thể giải thích được?

8 Tôn giáo của Thế giới

Bước đột phá lớn đầu tiên của chúng tôi trong tôn giáo của Vương quốc Hyrule là ở Ocarina of Time. Chắc chắn, có những gợi ý ở đây và ở đó, nhưng nó không bao giờ được đào sâu chi tiết như khi Cây Deku lấp đầy chỗ trống.

Ba Nữ thần được gọi là Din, Farore và Nayru đã tạo ra vùng đất và tất cả những người sống trên đó, để lại Triforce trong sự thức tỉnh của họ khi họ lên trời. Đây dường như là hệ thống tín ngưỡng được chấp nhận rộng rãi giữa những người đông dân và được tham chiếu kỹ lưỡng thông qua đối thoại, vật phẩm và biểu tượng.

Khi Skyward Sword - câu chuyện gốc hầu như có ý nghĩa - được phát hành, nó đã sửa đổi câu chuyện này.

Ở đây, người ta nói rằng có một Nữ thần toàn năng tên là Hylia, người chịu trách nhiệm cho những gì mà các "Nữ thần Vàng" được gán cho trước đây.

Này, không sao đâu, khi hàng nghìn năm trôi qua, một số tôn giáo tàn lụi và những tôn giáo khác xuất hiện, vì vậy điều đó có ý nghĩa

ngoại trừ việc ở phần cuối của dòng thời gian, trong BotW, có vẻ như việc thờ cúng Nữ thần đã hoạt động trở lại.

Tất nhiên, tất cả điều này đã trở nên kỳ lạ bởi thực tế là các trò chơi đầu tiên trong series chứa đầy ám chỉ đến Cơ đốc giáo, nhưng đó hoàn toàn là một câu chuyện khác.

7 Số lượng đáng buồn của các kích thước thay thế không ai quan tâm đến

Các vũ trụ song song, còn được gọi là nhiều câu, có các lý thuyết cơ lượng tử hấp dẫn đằng sau chúng ngay tại đây trong thế giới thực chứ không chỉ trong truyện tranh.

Chúng tôi dường như đã thất bại trong việc chứng minh chúng bằng cách này hay cách khác ở đây, nhưng trong thế giới thời trung cổ của Hyrule, chúng không chỉ được chứng minh là tồn tại mà còn có thể được truy cập theo ý thích. Ngoài ra, bằng cách nào đó, điều này không bao giờ được thảo luận lâu dài bởi bất kỳ ai hoặc được ngưỡng mộ với bất kỳ sự tôn trọng nào mà nó rất xứng đáng.

Sự thừa thãi không thể giải thích được của Hyrule về các thực tại thay thế và các phương tiện để truy cập chúng được tham chiếu chéo, bất chấp những hậu quả đáng kể mà chúng gây ra / d đối với Hyrule "chính".

Ngoài ra, khi xem xét rất nhiều cuộc gặp gỡ với các thực thể khác nhau từ nhiều vương quốc như Thế giới bóng tối, Chạng vạng, Lorule, một nơi được sinh ra từ những giấc mơ của Link và hơn thế nữa, bạn có nghĩ đây sẽ là một hiện tượng được ghi chép đầy đủ không? Thay vào đó, mỗi khi nó xảy ra, mọi người đều bị sốc.

6 Tính hay quên của Hyrule

Thế giới của Hyrule hoạt động khá bình thường, ngoại trừ một vấn đề lớn: cứ sau vài thế kỷ, một phù thủy độc ác lại tái sinh để gây ra sự tàn phá, cùng với một chàng trai và công chúa, những người sẽ chống lại cái ác của hắn và ngăn chặn hắn. Đây là một việc khá lớn và nó đã xảy ra hàng thiên niên kỷ.

Vậy tại sao nó liên tục khiến người dân Hyrule phải ngạc nhiên? Chắc chắn, có những truyền thuyết và câu chuyện được truyền lại, nhưng hầu như không có câu chuyện nào được coi là sự thật, chỉ là những huyền thoại bị thổi phồng quá mức, dẫn đến việc Vương quốc thường không được chuẩn bị để xử lý tình huống khi nó chắc chắn xảy ra.

Điều này phần nào đã được giải quyết trong BotW, nơi chúng ta thực sự được nhìn thấy Nhà vua và Zelda dần dần nhận thức được rằng truyền thuyết không chỉ là những câu chuyện và là sự thật.

Điều này thật tuyệt, thực tế là họ thậm chí còn coi chúng là một câu chuyện thần thoại thật kỳ quặc, tuy nhiên, vì chu kỳ trước đó đã nhận thức đầy đủ về sự kiện đại hồng thủy, đã thành công trong việc ngăn chặn nó, và sau đó làm mọi thứ trong khả năng của họ để đảm bảo mọi người sẽ tiếp tục ghi nhớ và chuẩn bị … nhưng họ đã không làm như vậy.

Dù sao thì nó cũng không được đền đáp vì Ganon đã chỉ huy tất cả các két sắt thất bại, nhưng vẫn vậy.

5 Bản chất của thanh kiếm chủ

Blade of Evil's Bane, Thanh kiếm Phong ấn Bóng tối, Thanh kiếm Chủ - cho dù thanh kiếm thánh này có tên là gì, nó chỉ được sử dụng bởi Anh hùng do Nữ thần lựa chọn và mang lại sát thương đại hồng thủy chống lại thế lực bóng tối.

Anh hùng Truyền thuyết đã thấm nhuần thanh kiếm này bằng Lửa thiêng và cuối cùng là sự chạm vào của chính Hylia để cung cấp cho nó sức mạnh cần thiết để ngăn chặn cái ác một lần và mãi mãi. Thật tệ khi nó có quyền hạn không nhất quán.

Nằm trong bệ của nó trong thời Công chúa Chạng vạng, gần như mọi thứ xung quanh nó đều đã mục nát và đổ nát, nhưng lưỡi kiếm vẫn còn nguyên sơ, tạo ra ý tưởng rằng nó không bao giờ có thể bị nhiễm độc. Tuy nhiên, trong Breath of the Wild, nó vụn và mờ đi dưới áp lực của Tai họa như một công cụ thông thường.

Đôi khi nó có thể bắn chùm, đôi khi nó không thể. Đôi khi nó cần những lời cầu nguyện để phát huy hết sức mạnh, trong khi những lúc khác nó chỉ cần gần cái ác. Ngoài ra, đôi khi nó có sức mạnh vô hạn, trong khi những lúc khác nó cần được sạc lại.

Mặc dù nó gần như không thể phủ nhận là vũ khí tối thượng chống lại Ganon, nhưng chắc chắn sẽ rất tuyệt nếu bạn nắm được những gì nó có hoặc không có khả năng.

4 Ai / Điều gì đã thiết kế các ngục tối và các câu đố của họ?

Ah, ngục tối. Với đầy rẫy những con quái vật khó nhằn, những màn trêu ghẹo não nề và những vật phẩm quý giá cần thiết để đánh bại thành công tên trùm hung ác đang chờ đợi Link cuối cùng, ngục tối-thu thập thông tin và chinh phục là một trong những yếu tố gameplay đặc trưng của bộ truyện.

Một số người trong số họ có những câu chuyện hậu trường, hoặc ít nhất thì thầm những câu chuyện hậu trường. Ví dụ, nhiều ngôi đền ở Ocarina of Time thường được coi là nơi thờ cúng nhưng có ai thực sự ở bên trong chúng không? Chúng phức tạp, đầy cạm bẫy và thường không đủ an toàn để bạn nhắm mắt vào, chứ đừng nói đến việc cầu nguyện hoặc thậm chí tiếp cận.

Không quan tâm đến mục đích của họ trong chốc lát, ai đã đi vào, sắp xếp các câu đố, đặt một cách có phương pháp vào kho báu thích hợp, và sau đó khóa cửa?

BotW có thể gặp rắc rối vì có một dungeon phi truyền thống, nhưng ít nhất tất cả chúng đều có ý nghĩa tường thuật.

Mục đích của 3 Fi

Trong một khoảng thời gian dài, trò chơi Zelda trấn an người chơi bằng những hướng dẫn “hữu ích”, chẳng hạn như câu “Này! Nghe!" Navi hoặc Midna có nghĩa là trong Twilight Princess.

Skyward Sword quyết định một lòng tất cả mọi người bằng cách đưa một linh hồn giống như Spock ở dạng Fi, người đã nghiêm túc nói với người chơi chính xác những gì họ cần làm, khi nào cần làm và làm như thế nào. Không có gì đáng ngạc nhiên, điều này cực kỳ khó chịu.

Mặc dù cô ấy đang cáu kỉnh, nhưng cuối cùng Fi vẫn trở thành một thành phần thú vị trong cốt truyện, cuối cùng cô ấy tự phong ấn mình trong Master Sword, hy vọng sẽ gặp Link trong tương lai trước khi chìm vào giấc ngủ.

Tất nhiên, vấn đề với việc thêm một yếu tố như thế này trong phần tiền truyện của một loạt phim 25 năm tuổi là việc cô ấy không bao giờ được đề cập đến và không bao giờ xuất hiện trong bất kỳ trò chơi nào theo trình tự thời gian.

Điều đó nói rằng, cô ấy xuất hiện trong BotW trong một thời điểm quan trọng, mặc dù thực tế rằng cô ấy được cho là sẽ ngủ đông vĩnh viễn. Nếu cô ấy có thể thức dậy để đưa ra lời khuyên quan trọng vào bất kỳ lúc nào, thì cô ấy đã ở đâu trong khoảng thời gian hỗn loạn khác trong bất kỳ trò chơi nào khác khi Anh hùng sử dụng Master Sword và rất cần biết cách sử dụng khả năng cảm xạ?

2 Sự tồn tại của người ngoài hành tinh

Majora's Mask là Zelda kỳ lạ nhất, đen tối nhất và đáng lo ngại nhất cho đến nay. Mặc dù mánh lới quảng cáo du hành thời gian kéo dài ba ngày của nó tạo ra một phong cách chơi đặc biệt độc đáo, nhưng chính thế giới Termina của trò chơi và nhiều cư dân và tình tiết phụ khác nhau đã khiến nó trở thành huyền thoại thích hợp.

Một trong những tình tiết phụ này liên quan đến việc ngăn chặn một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh. Đây không phải la tro đua. Chỉ được gọi là "Họ", họ đến Trang trại Romani để bắt cóc những con bò (và có thể là chính Romani.)

Đây là một phân cảnh nhỏ tuyệt vời, nhưng cũng vô cùng kỳ lạ là hầu như không ai khác trên các lục địa nắm giữ Hyrule, Termina và những nơi khác chưa bao giờ đề cập đến những kẻ xâm lược như vậy.

Chắc chắn, Máy bay ném bom và Romani gọi các sinh vật là "ma", điều này không quá xa vời đối với các công dân trong vũ trụ này, những người thường xuyên đưa ra các Poes và Stals, nhưng "Chúng" rõ ràng được mô phỏng theo "Quái vật Flatwoods" và được kèm theo âm nhạc phù hợp với người ngoài hành tinh. Những thứ này là của người ngoài hành tinh, và chúng không bao giờ được giải quyết nữa.

1 Địa ngục ác mộng của Termina

Điều gì trên thế giới đang thực sự diễn ra trong Termina? Đây có phải là một nơi có thật không? Có phải là thế giới bên kia? Hyrule Historia tuyên bố đó là một thế giới song song, nhưng có rất nhiều giả thuyết khác.

Tuy nhiên, chúng ta đừng tập trung vào nguồn gốc của nó. Thay vào đó, chúng ta hãy xem xét kỹ hậu quả của hành động của Link ở đây. Không giống như "kỳ nghỉ" của anh ấy đến đảo Koholint, sự hiện diện của Link được cho là ngăn chặn cuộc khủng hoảng ngày tận thế khi mặt trăng rơi, nhưng để lại dấu vết của cuộc sống tan vỡ sau khi anh ấy thức dậy.

Bạn không thể hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ vào ngày thứ ba mà cuối cùng bạn đã chọn để đánh bại Majora, vì vậy tốt hơn bạn nên quyết định xem bạn muốn trở thành canon cho thế giới đó.

Nói về mặt trăng

đây có phải là mặt trăng cụ thể của Termina không? Hay là mặt trăng này rơi xuống toàn bộ hành tinh? Có ai khác trên lục địa này biết về điều này không?

Sau đó là du hành thời gian. Khai thác du hành thời gian của Link trong Ocarina chia toàn bộ dòng thời gian thành ba và anh ta hầu như không làm gì cả. So sánh điều đó với sự thao túng thời gian gần như không đổi ở Majora, và cấu trúc của không-thời gian gần như chắc chắn đang gặp nguy hiểm.

Sự tồn tại đơn thuần của Termina (hoặc thiếu nó) là một lỗ hổng cốt truyện đủ lớn cho danh sách riêng của nó, nhưng để lại hậu quả đáng sợ hơn nhiều khiến người hâm mộ hoang mang.

---

Bạn có thể nghĩ ra lỗ hổng cốt truyện lớn nào khác trong loạt phim The Legend of Zelda không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!