Hideo Kojima giải thích "Trò chơi Hideo Kojima" thực sự có ý nghĩa gì
Hideo Kojima giải thích "Trò chơi Hideo Kojima" thực sự có ý nghĩa gì
Anonim

Hideo Kojima, người đứng sau loạt Metal Gear và là giám đốc trò chơi của Death Stranding sắp tới , đã tiết lộ vào thứ Bảy rằng ngay cả khi nhóm sản xuất mà anh quản lý đã lớn hơn, anh vẫn đóng góp vào nhiều giai đoạn của quá trình phát triển trò chơi. Kojima là một trong những cái tên nổi tiếng nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và các trò chơi của anh ấy được biết đến là có sự tinh tế kỳ lạ khiến chúng được gọi là "trò chơi Hideo Kojima".

Dự án mới nhất của Kojima, Death Stranding độc quyền trên PS4, đã hét lên "Hideo Kojima" kể từ khi trailer đầu tiên của nó ra mắt tại E3 2016, với sự tham gia của Norman Reedus khỏa thân, các sinh vật biển chết và một em bé vô hình. Các chi tiết thực tế về trò chơi phần lớn vẫn là một bí ẩn kể từ đó, với lối chơi và các đoạn giới thiệu điện ảnh chỉ giới thiệu những hình ảnh kỳ lạ hơn và các diễn viên nổi tiếng. Vào tháng 5 năm 2019, Kojima đã phát hành một đoạn giới thiệu dài tám phút mới và cuối cùng bắt đầu giải thích tiền đề của trò chơi. Khi người xem cố gắng giải thích đoạn giới thiệu, Kojima đã làm rõ rằng Death Stranding sẽ không phải là một trò chơi lén lút hay một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nói rằng nó rơi vào một thể loại mới mà ông gọi là "trò chơi hành động / trò chơi sợi (hệ thống sợi xã hội)."

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu xem nhanh bài viết này.

Bắt đầu bây giờ

Kojima làm cách nào để tạo ra những khái niệm trò chơi phức tạp và kỳ lạ như vậy? Giám đốc trò chơi gần đây đã cho người hâm mộ cái nhìn về triết lý phát triển của mình trên Twitter: Kojima giải thích rằng, khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi 33 năm của mình, các đội nhỏ mà ông làm việc yêu cầu ông phải tham gia vào tất cả các lĩnh vực phát triển, từ viết câu chuyện để nhập dữ liệu.

33 năm trước trong ngành công nghiệp trò chơi, nhóm phát triển trò chơi chỉ được thành lập 5-6 ppl. Tạo ý tưởng khái niệm, viết câu chuyện và thông số kỹ thuật, vẽ bản đồ trên giấy đồ thị, giúp vẽ chấm, nhập dữ liệu trực tiếp, quản lý cờ, xây dựng ngôn ngữ đơn giản hóa theo logic,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) ngày 15 tháng 6 năm 2019

Khi các nhóm của anh ấy lớn hơn và anh ấy bắt đầu đảm nhận nhiều công việc hành chính hơn, Kojima nói, anh ấy cũng tiếp tục tham gia vào các cấp độ phát triển chi tiết hơn. Kojima đã so sánh phong cách tham gia sáng tạo này với phong cách tham gia sáng tạo của các studio game độc ​​lập, nhỏ hơn và cho biết đây là điều cho phép anh tạo ra "TRÒ CHƠI HIDEO KOJIMA."

Tôi tham gia vào việc tạo ra trò chơi từ thượng nguồn đến hạ nguồn. Đó là TRÒ CHƠI HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) ngày 15 tháng 6 năm 2019

Death Stranding là trò chơi đầu tiên của Kojima kể từ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain do Konami xuất bản năm 2015. Kojima rời Konami vào cuối năm 2015 sau một thời gian dài chia tay với công ty và thành lập Kojima Productions như một studio độc lập. Tuy nhiên, ngay cả trước khi bị Konami ra tay, Kojima vẫn nổi tiếng là một người có tầm nhìn xa trong ngành. Series Metal Gear được biết đến với những nhân vật và câu chuyện hoang dã không kém gì những nhân vật và câu chuyện có vẻ là trọng tâm của Death Stranding.

Thật thú vị khi đưa điều này vào triết lý phát triển của Kojima, nó không hoàn toàn đáng ngạc nhiên. Chỉ cần nhìn vào những gì chúng ta đã thấy cho đến nay của Death Stranding, có thể thấy ngay rằng Kojima nắm trong tay tất cả các khái niệm, chủ đề và câu chuyện của trò chơi, vì vậy không có gì lạ khi anh ấy tham gia vào các khía cạnh khác của quá trình tạo ra trò chơi.

Nguồn: Hideo Kojima / Twitter