Hideo Kojima đưa ra những lời chỉ trích về Death Stranding Walking Sim
Hideo Kojima đưa ra những lời chỉ trích về Death Stranding Walking Sim
Anonim

Hideo Kojima đã giải quyết những lời chỉ trích về giả lập đi bộ Death Stranding đã xuất hiện trên phương tiện truyền thông xã hội kể từ đoạn giới thiệu dài dòng Death Stranding TGS 2019 và tác giả của trò chơi tin rằng những so sánh đó là vô căn cứ và sinh ra từ việc hiểu nhầm những gì tựa game đang cố gắng làm. Death Stranding đã bị hiểu nhầm về hầu như toàn bộ sự tồn tại của nó nhờ vào môi trường, cách kể chuyện và thiết kế lối chơi khó hiểu - và Kojima đã rất vui khi hiểu được những bí ẩn đó khi định nghĩa trò chơi, thường mô tả nó là thể loại "mắc cạn" của riêng mình điều đó sẽ thay đổi ngành công nghiệp game.

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu xem nhanh bài viết này.

Bắt đầu bây giờ

Những gì chúng ta biết về Death Stranding là nó tập trung vào việc tái kết nối Hoa Kỳ sau khi nó tan rã do một sự kiện không xác định đã tạo ra sự tồn tại của BT, những thực thể bóng tối ám ảnh cảnh quan. Nhân vật Sam của Norman Reedus là nhân vật chính được giao nhiệm vụ đưa nhân loại trở lại với nhau, đoàn kết các "sợi dây" của đất nước với nhau bằng công nghệ. Phần chơi mạng của Death Stranding sẽ rất giống với Dark Souls theo nghĩa là người chơi có thể giúp đỡ nhau từ xa thông qua các tương tác không đồng bộ, và chiến đấu sẽ được xen kẽ thông qua khám phá và sẽ bao gồm từ kẻ thù của con người đến những con quái vật khổng lồ.

Đương nhiên, thực tế là rất nhiều điều trong Death Stranding là hoàn toàn mới đối với chơi game - từ cốt truyện đến cơ chế gameplay - đã khiến nhiều người cố gắng mô tả đặc điểm của nó theo những gì họ đã hiểu. Theo Kojima, mặc dù vậy, những người đã so sánh Death Stranding với một "mô phỏng đi bộ" - một mô tả thường ác ý nhằm chỉ ra một trò chơi có rất ít hoạt động thực sự trong đó - là không có cơ sở. Người sáng tạo đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Game Informer rằng trò chơi chắc chắn sẽ đi qua đầu một số người:

"Và bây giờ mọi người sẽ nói, 'Ồ, đó là một mô phỏng đi bộ!"

Nó giống như lần đầu tiên tôi đưa ra một trò chơi lén lút. Nếu 100 người chơi nó và 100 người nói rằng nó rất vui, điều đó có nghĩa là thể loại hoặc trò chơi đã tồn tại. Nhưng đây là một thể loại mới - giống như lần đầu tiên lén lút, sẽ có người không hiểu. Sẽ mất thời gian để đưa ra những đánh giá thực sự."

Rõ ràng, có một thiết kế trò chơi sẽ tẩy chay một số lượng lớn người chơi do hiểu nhầm không phải là lý tưởng, nhưng Kojima rõ ràng tin rằng điều đó là cần thiết để thúc đẩy trò chơi trở thành một thể loại mới. Có khả năng sự thật nằm ở đâu đó giữa hai mô tả của trò chơi - Death Stranding rất có thể là sáng tạo như vẻ ngoài của nó, nhưng nó dường như có rất nhiều yếu tố khám phá, điều này cho thấy một chút đáng tin cậy cho nhãn giả lập đi bộ, ngay cả khi nó phải được hiểu theo nghĩa rộng là tích cực trong bối cảnh trò chơi đang cố gắng thực hiện.

Với việc Death Stranding sẽ được phát hành trong vài tháng nữa, người hâm mộ sẽ không cần phải đợi lâu để quyết định về trò chơi đầu tiên của Kojima kể từ khi anh ấy rời Konami. Tuy nhiên, cho dù đó là một cú đập mạnh hay một cú thất bại lớn, có cảm giác như Death Stranding là loại trò chơi sẽ được xem qua các cực đoan nhờ vào mức độ cường điệu đã được xây dựng để ra mắt.