Cấu trúc dịch vụ trực tiếp vô hạn của Halo có thể trở thành hiện thực
Cấu trúc dịch vụ trực tiếp vô hạn của Halo có thể trở thành hiện thực
Anonim

Người đứng đầu Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, gần đây đã phát biểu tại một hội nghị Fortune ở Singapore về cách mà công ty giữ cho thương hiệu Halo được yêu thích có liên quan. Đứng đầu trong số những cách đó dường như đang giữ một danh sách nội dung liên tục cho trò chơi điện tử mới nhất trong series, có nghĩa là chúng ta có thể đang xem xét một mô hình dịch vụ trực tiếp của Halo Infinite.

Có vẻ như chúng ta sẽ có cái nhìn đầu tiên về Halo Infinite tại E3 năm nay. Trước đó, đã có một số suy đoán về loại trò chơi mà nó sẽ trở thành. Mặc dù chúng tôi biết rằng sẽ không có chế độ Battle Royale, nhưng không có nhiều điều khác đã được tiết lộ về tiêu đề. Tuy nhiên, từ nhận xét của Wolfkill, có thể hiểu rằng sẽ có một số loại cấu trúc dịch vụ trực tiếp trên các thẻ.

Khi nói chuyện với Fortune, Wolfkill lưu ý rằng điều quan trọng trong việc thu hút khán giả đối với Halo là khả năng "thiết kế cho khán giả trong 10 năm kể từ bây giờ" và "có một bộ quy tắc mà mọi người có thể tham gia và mua vào trong nhiều năm tới. " Khi được hỏi về việc loạt phim sẽ tồn tại như thế nào với sự ra mắt của Halo Infinite, Wolfkill cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc có nội dung được cập nhật thường xuyên để theo kịp nhu cầu của người tiêu dùng trong thị trường hiện đại. Đây là trích dẫn đầy đủ của Wolfkill:

"Ý nghĩa của việc thiết kế cho khán giả ngay bây giờ và ý nghĩa của việc thiết kế cho khán giả trong 10 năm tới thực sự là việc có một bộ quy tắc mà mọi người có thể tham gia và mua vào trong nhiều năm tới."

Theo những gì Wolfkill đang nói về việc giữ cho người hâm mộ Halo hài lòng, có vẻ như 343 Industries đã coi mô hình dịch vụ trực tiếp Halo Infinite là cách để chạy tựa game mới nhất của họ. Việc đề cập đến việc cập nhật các xu hướng nói riêng và đề cập đến nội dung xoay vòng dường như cho thấy rằng tiêu đề sẽ được phục vụ theo cách mà các game bắn súng AAA hiện tại là: bản vá nội dung nhiều người chơi, DLC thông thường và các sự kiện theo mùa.

Tất cả những điều trên dường như phù hợp với mô tả của Wolfkill về những thứ sẽ khiến người chơi quay trở lại thường xuyên hơn, nhưng hiệu quả của việc Halo Infinite đang cố gắng thực hiện chiến lược này cho quy mô vẫn chưa được biết đến. Với E3 chỉ còn vài tháng ngắn ngủi nữa, hy vọng rằng người hâm mộ sẽ không phải chờ đợi quá lâu để tìm hiểu những gì mới nhất trong series Halo sẽ có thể cung cấp.

Thêm: Halo Infinite có Màn hình chia nhỏ 4 người chơi, Tiêu điểm PC lớn và Tùy chỉnh theo kiểu tiếp cận