Nghiện chơi game được chính thức phân loại là một căn bệnh vào năm 2022
Nghiện chơi game được chính thức phân loại là một căn bệnh vào năm 2022
Anonim

Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) đã bỏ phiếu chính thức phân loại chứng nghiện chơi game là một căn bệnh trong Bảng phân loại bệnh tật quốc tế vào năm 2022. Nhiều người không rành về thế giới game có thể cảm thấy khó tin, nhưng sự thật của vấn đề là, chơi game đã đi được một chặng đường dài trong những năm gần đây. Người chơi có vô số lựa chọn, từ trò chơi máy tính và bảng điều khiển đến trò chơi di động, và nhiều trò chơi nhiều người chơi được chơi trong khi giao tiếp với cộng đồng phát trực tuyến, kết nối mọi người trên toàn thế giới hơn bao giờ hết. Mọi người có ít lý do hàng ngày để rời khỏi chiếc ghế dài của họ và đặt bộ điều khiển xuống, khi chỉ cần nhấp vào một nút, chạm vào màn hình hoặc chạm chuột, họ có thể được đưa vào vũ trụ của trò chơi.

Năm ngoái, Tổ chức Y tế Thế giới đã công bố rằng họ có kế hoạch phân loại chứng nghiện chơi game như một căn bệnh. WHO đã phát hành ấn bản thứ 11 của Bảng phân loại bệnh tật quốc tế (ICD) vào năm 2018 và được quốc tế chấp nhận là tiêu chuẩn báo cáo bệnh tật và tình trạng sức khỏe. ICD được sử dụng bởi các nhà y tế và các nhà nghiên cứu, để chẩn đoán và phân loại các điều kiện. Năm ngoái, WHO đã đưa ra dự thảo đề xuất mới về việc bổ sung ICD, nhưng cuộc bỏ phiếu để khiến chứng nghiện chơi game được chính thức phân loại và công nhận là một căn bệnh phải đến một năm sau mới được đưa ra.

Theo Game Rant, một cuộc bỏ phiếu mới đã được WHO thực hiện để chính thức đưa chứng rối loạn chơi game vào ICD, với các sửa đổi bổ sung và đã được chấp nhận. Bổ sung mới sẽ có hiệu lực vào ngày 1 tháng 1 năm 2022. Định nghĩa hiện tại từ bản sửa đổi năm 2018 của ICD, nghiện chơi game hoặc rối loạn, có thể được định nghĩa bằng:

"Một dạng hành vi chơi game liên tục hoặc lặp lại ('chơi game kỹ thuật số' hoặc 'chơi game video'), có thể trực tuyến (tức là qua internet) hoặc ngoại tuyến, biểu hiện bằng: 1) kiểm soát chơi game bị suy giảm (ví dụ: khởi động, tần suất, cường độ, thời lượng, chấm dứt, bối cảnh); 2) tăng mức độ ưu tiên dành cho chơi game đến mức độ chơi game được ưu tiên hơn các sở thích khác trong cuộc sống và các hoạt động hàng ngày; và 3) tiếp tục hoặc leo thang chơi game bất chấp việc xảy ra các hậu quả tiêu cực. Hành vi có đủ mức độ nghiêm trọng để dẫn đến suy giảm đáng kể trong các lĩnh vực hoạt động cá nhân, gia đình, xã hội, giáo dục, nghề nghiệp hoặc các lĩnh vực quan trọng khác. Dạng hành vi chơi game có thể liên tục hoặc theo đợt và tái diễn.Hành vi chơi game và các tính năng khác thường hiển nhiên trong khoảng thời gian ít nhất 12 tháng để chẩn đoán được chỉ định, mặc dù thời gian cần thiết có thể được rút ngắn nếu tất cả các yêu cầu chẩn đoán được đáp ứng và các triệu chứng nghiêm trọng."

Định nghĩa này ngụ ý rằng chơi game trở thành một căn bệnh - cụ thể là chứng nghiện - khi một cá nhân bắt đầu đặt việc chơi game lên trên các tương tác và trách nhiệm trong cuộc sống thực. Trong hầu hết các trường hợp, việc ưu tiên các hoạt động chơi game tác động tiêu cực đến cuộc sống của họ. Mục đích là giúp xác định rối loạn dễ dàng hơn và bệnh nhân được điều trị thích hợp. Hiện tại, con số được báo cáo về chứng nghiện chơi game là tương đối thấp, nhưng vì bảng phân loại mới chỉ được chính thức đưa ra nên con số đó có thể tăng lên.

Tuy nhiên, không phải tất cả đều phù hợp với cách phân loại mới. Hiệp hội Phần mềm Giải trí, những người sáng tạo ra Hội đồng Phần mềm Giải trí, cho biết năm ngoái rằng họ không đồng ý với định nghĩa này, tuyên bố rằng trò chơi điện tử không gây nghiện và đã đẩy lùi đề xuất của WHO. Mặt khác, Fortnite và các trò chơi tương tự đã được coi là nguyên nhân hàng đầu dẫn đến ly hôn. Theo một mẫu được thực hiện vào tháng 1 năm 2018 bởi trang web ly hôn hàng đầu ở Anh, hơn 200 người cho biết họ đã kết thúc mối quan hệ của họ vì nghiện chơi game của bạn đời. Nhiều công ty trò chơi đã bị kiện trong những năm gần đây bởi những cá nhân tuyên bố đã phát triển chứng nghiện chơi game do chơi trò chơi của họ.

Rõ ràng, chơi game đã có tác động đáng kinh ngạc đến xã hội, và bất kỳ thứ gì bị lạm dụng hoặc ưu tiên sai có thể có tác động đáng kinh ngạc đến sức khỏe tâm thần của một cá nhân. Ngày nay, sức khỏe tâm thần được nói đến cởi mở hơn và gần như không bị kỳ thị như trước đây, vì vậy có lẽ cách phân loại mới này của Tổ chức Y tế Thế giới sẽ giúp hướng những người cần trợ giúp chuyên môn đến đúng nguồn lực. Như với tất cả các thay đổi, sẽ có những người không sẵn sàng chấp nhận việc phân loại nghiện chơi game là một căn bệnh, nhưng dù sao, cuộc bỏ phiếu đã được thực hiện và sẽ được quốc tế ủng hộ.