Độc quyền: Treyarch giải thích lý do tại sao họ cắt chiến dịch câu chuyện Black Ops 4
Độc quyền: Treyarch giải thích lý do tại sao họ cắt chiến dịch câu chuyện Black Ops 4
Anonim

Gần đây, nhiều cuộc thảo luận xung quanh bản phát hành mùa thu rất được mong đợi của Call of Duty: Black Ops 4 đã xoay quanh quyết định của Treyarch là tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm nhiều người chơi, bao gồm cả chế độ Battle Royale được ca ngợi là Blackout. Không giống như các mục trước, Black Ops 4 hoàn toàn tránh xa bất kỳ chiến dịch chơi đơn nào, cung cấp một sản phẩm AAA đóng hộp được thiết kế từ đầu như một trải nghiệm nhiều người chơi cạnh tranh và xã hội.

Đó là một quyết định táo bạo, nhưng ít nhất cũng có nguồn gốc hợp lý trong phần chơi mạng được đánh giá cao của Call of Duty, vốn là một phần không thể thiếu của nhượng quyền thương mại trong suốt thời gian tồn tại của nó. Chỉ cần nói từ “Nuketown” sẽ khiến hầu hết người chơi chìm trong giấc mơ, họ đã nhìn thấy ánh đèn flash killcam noobtube bất ngờ trước mắt họ. Đó là một thành phần của lối chơi đã ảnh hưởng rất nhiều đến cách người chơi tiếp cận Call of Duty, vì vậy, bản phát hành này tập trung vào một cơ chế trò chơi phổ biến như lối chơi Battle Royale kết hợp hợp lý những người theo chủ nghĩa thời hiện đại với nhà bánh xe của Treyarch.

Trong độc quyền Screen Rant, nhà thiết kế gameplay Matt Scronce nêu chi tiết điều gì đã thúc đẩy Treyarch loại bỏ hoàn toàn chiến dịch chơi đơn trong bản phát hành mới nhất của họ, Call of Duty: Black Ops 4:

"Chà, chúng tôi chưa bao giờ đặt ra mục tiêu thực sự tạo ra một chiến dịch truyền thống. Đó luôn là việc tạo ra trải nghiệm xã hội cho người chơi của chúng tôi, khả năng chơi lại cao. Ngay cả khi quay lại Black Ops 3, đây không phải là chiến dịch điển hình của bạn. Bạn có thể chơi nó với bạn bè. Bạn có thể chơi nó theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn.

Sẽ có lúc trong quá trình phát triển lặp đi lặp lại khi bạn xem xét điều gì đó không đạt được mục tiêu bạn đã đề ra hoặc nó không đạt được mục tiêu mà bạn mong đợi từ bản thân hoặc người chơi mong đợi ở chúng tôi, thì chúng tôi không ngại cắt bỏ điều đó và chuyển sang điều tiếp theo. Và đó là những gì đã xảy ra ở đó. Loại đó đã cho chúng tôi khả năng di chuyển đến Blackout mà chúng tôi cực kỳ hào hứng - bạn biết đấy, bản đồ lớn nhất trong lịch sử Call of Duty với nhiều người chơi nhất trong lịch sử Call of Duty. Đó là một phần của quá trình phát triển và tại Treyarch, chúng tôi không ngại làm những điều như vậy."

Rõ ràng là Blackout đại diện cho một sự thay đổi tiềm năng của bộ truyện và cụ thể là cái tên Black Ops, với bản đồ lớn hơn 1.500 lần so với Nuketown đã nói ở trên. Mặc dù tổng số lượng người chơi đồng thời tối đa vẫn chưa được nêu chi tiết, với Fortnite và Player Unknown's Battlegrounds đạt tối đa 100, giới hạn đó dường như là mức tối thiểu để đạt được trong Blackout nhưng những tin đồn mà chúng tôi tin là đúng và từ những gì nhà sản xuất cao cấp Yale Miller đã gợi ý cho chúng tôi rằng, số lượng người chơi có thể sẽ không đạt đến mức đó.

"Hiện tại là con số chính xác, chúng tôi không đưa ra con số chính xác. Thực sự, vì nó được đưa xuống bản đồ. Bản đồ, (David) Vonderhaar đã chạm vào, là khoảng 1500 Nuketown và khi bạn bước vào đó, bạn sẽ hiểu. Đó là về việc tìm ra số lượng người chơi phù hợp cho bản đồ đó, vì vậy, có cảm giác Black Ops cổ điển mà chúng tôi muốn mang đến cho nó. Chẳng hạn như tốc độ mà chúng tôi muốn tham gia, khoảng cách giao tranh, cảm giác của súng khi bạn đang chạy xung quanh đó. Và sau đó điều chỉnh đếm ngược người chơi. Ngay cả khi bạn nhìn vào những gì chúng tôi đã làm cho MP ngay bây giờ - rõ ràng chúng tôi có các chế độ khác nhau trong MP, nơi chúng tôi đã chuyển sang số lượng người chơi cao hơn, chúng tôi có thể làm đó, nhưng chúng tôi có? Không. Chúng tôi thực sự đã giảm nó xuống 5v5

.

chúng tôi cảm thấy như vậy là tốt nhất. Nó làm cho các chuyên gia thực sự quan trọng. Nó làm cho nhóm của bạn (thành phần) ngày càng quan trọng hơn bởi vì nó không chỉ có rất nhiều người trong đó. Nó sẽ giống như vậy với Blackout nên chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh. Hãy hạ tay xuống, đó sẽ là nhiều người chơi hơn bất cứ thứ gì bạn từng thấy trong bản đồ Call of Duty, tôi đảm bảo điều đó, cũng với các phương tiện - hạ cánh và nhìn thấy và trên không - và chỉ cần tìm đúng số."

Nói về hai trò chơi đó: một khía cạnh phân biệt các chế độ Battle Royale trong game bắn súng nhiều người chơi là khả năng gây ra những bất ngờ trong lối chơi. Phối hợp với đồng đội, tổ chức các cuộc phục kích và ngạc nhiên trước sự khủng bố bằng ngôn từ tục tĩu là một phần lý do tại sao những tựa game này đã vượt lên trở thành những trò chơi hàng đầu mà mọi người xếp hàng để xem trên nền tảng phát trực tuyến Twitch. Với chuyến đi chơi mới nhất của họ, Treyarch đang đánh cược trải nghiệm này là đủ đáng kể để thay thế hoàn toàn một chiến dịch ngoại tuyến, một tính năng được cho là trọng tâm của Call of Duty … cho đến nay.

Mặc dù những tin đồn ban đầu cho rằng sự xoay chuyển này là do sự chậm trễ kéo dài trong quá trình phát triển chiến dịch chơi đơn - và Scronce không nhất thiết phải mâu thuẫn với những tin đồn đó, nhưng ở đây - việc nhà thiết kế trình bày Treyarch tập trung vào thế mạnh của họ và phát triển theo mong đợi của người chơi bỏ ra.

XEM THÊM: Call of Duty: Black Ops 4 - Mọi thứ bạn cần biết