Elder Scrolls 6 được thiết kế cho một thập kỷ chơi
Elder Scrolls 6 được thiết kế cho một thập kỷ chơi
Anonim

Theo giám đốc trò chơi Bethesda, Todd Howard, người đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng ông hình dung phần tiếp theo sắp tới là một thứ có thể chơi trong hơn một thập kỷ. Loạt Elder Scrolls đã nổi tiếng với các chiến dịch kéo dài, trong đó có một loạt các nhiệm vụ phụ đáng kinh ngạc và các khu vực ẩn để khám phá có thể chiếm giữ game thủ hàng trăm giờ.

Thời lượng trò chơi đó, cùng với thực tế là Skyrim đã được chuyển đến khắp mọi nơi có thể có lý do và tiếp tục bán chạy mặc dù đã cổ xưa theo tiêu chuẩn trò chơi điện tử, đã khiến trò chơi Elder Scrolls gần đây nhất trở thành một hiện tượng văn hóa. Nó vẫn nhận được sự hỗ trợ mod từ một cộng đồng mạnh mẽ và tài năng đang tìm cách kéo dài thời gian tồn tại của trò chơi hơn nữa và đó là một minh chứng cho chất lượng của chính trò chơi cơ bản mà nhiều người cảm thấy rằng họ có thể tải nó đến lần chơi thứ tư hoặc thứ năm và vẫn tìm thấy thứ gì đó họ có thể đã bỏ lỡ trước đây. Là tiêu chuẩn vàng về độ sâu và thiết kế của trò chơi điện tử, Skyrim đã tồn tại trong quá khứ tốt khi nhiều người mong đợi nó, điều này cho thấy sự khẳng định của Howard về phần tiếp theo.

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu xem nhanh bài viết này.

Bắt đầu bây giờ

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Howard đã được hỏi về khoảng cách kéo dài hàng thập kỷ giữa The Elder Scrolls 5: Skyrim và Elder Scrolls 6. Lần đầu tiên Howard đề cập rằng Elder Scrolls Online đã được phát hành trong thời gian tạm thời và anh ấy cảm thấy Zenimax Online Studios đã bị xáo trộn ra nội dung mạnh mẽ, chất lượng cao. Tuy nhiên, anh ấy thừa nhận rằng mọi người đang chảy nước miếng trước viễn cảnh về một phần tiếp theo của Elder Scrolls thực sự khác, và thảo luận về những gì mong đợi từ Elder Scrolls 6 sau thời gian dài chờ đợi:

"Bất cứ thứ gì chúng tôi đưa nó (Skyrim) ra, nó đều trở thành một trò chơi ăn khách. Và họ yêu thích nó, họ vẫn chơi nó, nó gần như có thể chơi vô hạn, tất cả các bản mod và mọi thứ tương tự. Và chúng ta đã 8 năm sau Skyrim. Nó cho chúng tôi biết khi vào Elder Scrolls 6 rằng đây là một trò chơi mà chúng tôi cần thiết kế để mọi người có thể chơi trong ít nhất một thập kỷ."

Howard cũng gợi ý rằng khi mọi người cuối cùng cũng nhìn thấy Elder Scrolls 6, họ sẽ hiểu tại sao phải mất quá nhiều thời gian để trò chơi tiếp nối Skyrim. Điều đó, kết hợp với khẳng định đáng kinh ngạc thẳng thắn rằng Elder Scrolls 6 có thể được chơi trong ít nhất một thập kỷ, đủ để khiến người hâm mộ điên cuồng một lần nữa khi họ háo hức mong đợi bất cứ điều gì tương tự như cảnh quay trò chơi hoặc chi tiết Elder Scrolls 6 về những chi tiết được chờ đợi rất nhiều của Bethesda phần tiếp theo của một trong những nhượng quyền thương mại hay nhất mọi thời đại.

Liệu Elder Scrolls 6 có thực sự có thể chiếm giữ mọi người trong một thập kỷ? Nhận xét của Howard thừa nhận rằng các cộng đồng mod đóng một vai trò rất lớn trong việc đó, vì vậy có vẻ như Bethesda đã nắm rõ điều gì đã khiến Skyrim trở nên bền bỉ đến vậy. Với trường hợp đó, đó chắc chắn là một khả năng, và thật vô lý khi giảm giá trị cái nhìn sâu sắc của người đàn ông đằng sau một số trò chơi thành công nhất trong mười năm qua. Trong khi ngành công nghiệp game phát triển nhanh hơn bao giờ hết, có lẽ Bethesda's đã tìm ra công thức chiến thắng: làm chậm tốc độ và cung cấp cho người hâm mộ đủ nội dung chất lượng mà họ không cảm thấy cần phải nâng cấp ngay lập tức.