25 trò chơi điện tử hoàn toàn không có cảm giác
25 trò chơi điện tử hoàn toàn không có cảm giác
Anonim

Cuộc tranh luận về việc liệu trò chơi điện tử có phải là nghệ thuật hay không vẫn tiếp tục diễn ra sôi nổi cho đến ngày nay, bất chấp những ví dụ rõ ràng cho cả hai lập trường. Tuy nhiên, có một điều mà cả hai bên có thể cùng nhau thống nhất, và đó là thực tế là một bộ phận trò chơi điện tử hay là kỳ lạ - giống như, kỳ lạ một cách điên cuồng.

Không chỉ một phần tốt trong số chúng kỳ quái, mà còn có một phần khác thách thức mọi lời giải thích hợp lý, và tạo ra những thế giới và trải nghiệm thực sự siêu thực mà đơn giản là không có nhiều ý nghĩa. Trên thực tế, một số trò chơi này hoàn toàn không có ý nghĩa gì, và đặc biệt là những trò chơi này mà chúng ta sẽ thảo luận rất chi tiết.

Trong danh sách của chúng tôi, chúng tôi sẽ chuyển từ hệ thống này sang hệ thống khác, thể loại này sang thể loại khác và từ thời đại này sang thời đại khác để minh họa các trò chơi điện tử đã bất chấp lời giải thích nhiều nhất trong toàn bộ sự tồn tại của ngành. Một số mục nhập của chúng tôi là loạt game quen thuộc và trò chơi nổi tiếng, trong khi những mục khác đến từ các bảng điều khiển và nhượng quyền thương mại tương đối ít tên tuổi. Có một số bạn có thể chưa bao giờ nghe nói đến và một số phổ biến sẽ thách thức nhận thức hiện tại của bạn về các nhượng quyền thương mại cụ thể đó.

Đối với những gì cấu thành "không có ý nghĩa", chúng tôi đang sử dụng nhiều yếu tố, chẳng hạn như cốt truyện của một trò chơi nhất định không thể hiểu được, cố ý che khuất logic của các nhà thiết kế, các yếu tố trò chơi khó hiểu và nói chung là các yếu tố siêu thực bất chấp lời giải thích.

Với các quy tắc cơ bản được đưa ra, hãy bắt đầu với 25 trò chơi video hoàn toàn không có cảm giác.

25 Mortal Kombat

Không giống như hầu hết các trò chơi chiến đấu khác, nhượng quyền thương mại Mortal Kombat thực sự có một cốt truyện, và theo tín dụng của nó, là thú vị về mặt pháp lý. Ý tưởng tuyệt vời, các nhân vật tuyệt vời, và thế giới họ sống cũng tuyệt vời. Thật tiếc là không có gì có ý nghĩa cả.

Quy chuẩn giữa mỗi mục nhập là một mớ hỗn độn và nó đã được điều chỉnh lại rất nhiều lần, nhưng đó chỉ là một phần của vấn đề: vấn đề chính là bạn có thể kết thúc mọi nhân vật mà bạn chống lại, nhưng họ vẫn sẽ xuất hiện trong mục tiếp theo.

24 Đánh máy của người chết

Thương hiệu House of the Dead là một loạt phim súng nhẹ được ca ngợi mang lại sự kinh dị (và hàng tấn hammy, pho mát kinh dị) cho bối cảnh trò chơi điện tử, thách thức người chơi giải cứu các nhà khoa học kém giọng trong khi đưa quân đoàn của xác sống trở về mồ của họ. Cũng có một vài lần người chơi ném khẩu súng bắn zombie của họ cho máy đánh chữ - vâng, nó nghe thật kỳ lạ.

Sử dụng kỹ năng bàn phím của mình, bạn phải đánh bại lực lượng kinh hoàng của ác quỷ zombie thông qua khả năng gõ chính xác và nhanh chóng để chiến thắng và không có nỗ lực nào được thực hiện để giải thích tại sao.

23 Chiến tranh giữa các vì sao (NES)

Công bằng mà nói, bản chuyển thể Chiến tranh giữa các vì sao cho NES khá chính xác với tài liệu nguồn, chỉ có một số quyền tự do cần thiết được thực hiện để nâng cao lối chơi, chẳng hạn như chiến đấu chống lại Jawas để giải cứu con droid của bạn hoặc đánh bại nó bằng lũ chuột cắn và Tusken Raiders trong vô số hang động trên Tatooine.

Có lẽ trình tự hay nhất và chính xác nhất liên quan đến cuộc gặp gỡ định mệnh với Darth Vader, nơi anh ta biến thành một con bọ cạp khổng lồ và - chờ đã, cái gì? Đúng vậy: Hình dạng cuối cùng của Darth Vader là một con bọ cạp khổng lồ. Tại sao một cái gì đó thú vị này không được coi là canon?

22 Người lính ngoài hành tinh

Alien Soldier là một thứ gì đó bất thường: nó có một câu chuyện để kể - một câu chuyện cực kỳ dài dòng, quá chi tiết được giải thích thông qua đoạn mở đầu đầy văn bản kéo dài gần bốn phút đầy đủ

nhưng không có ý nghĩa.

Chúng ta tìm hiểu về hành tinh Sierra đầy sợ hãi vào năm 2015, nhóm nguy hiểm Scarlet (bao gồm các chiến binh ký sinh được tạo ra thông qua "siêu kỹ thuật di truyền" có thể ngăn con người du hành "bên ngoài vũ trụ"), ông chủ cũ của họ- nhân vật chính "Epsilon-Eagle", người đã bị ném vào "liên tục không-thời gian" (được mở ra bởi việc sử dụng "siêu năng lực" của Scarlet), và

.

chúng ta sẽ dừng ngay tại đó. Đây mới chỉ là nửa đoạn đầu, và nó đã hoàn toàn chệch hướng.

21 Katamari Damacy

Là một trong những sê-ri trò chơi nổi tiếng hơn (nếu có thể gọi là như vậy) trong danh sách này, nhượng quyền thương mại Katamari đồng nghĩa với sự kỳ lạ thuần túy và thiếu logic. Theo truyền thuyết trong trò chơi, Vua của Tất cả Vũ trụ trở nên vô cùng say xỉn và sau đó xóa sổ mọi thứ trong vũ trụ.

Là con trai của ông ấy, bạn có nhiệm vụ thu thập một đống rác để thay thế những gì đã mất. Điều này được thực hiện với một quả bóng ma thuật làm cho bất cứ thứ gì nhỏ hơn để chúng có thể dính lại với nhau, vì vậy bạn lăn quanh một quả bóng ngày càng lớn bao gồm người, tòa nhà, ô tô và tất cả các loại rác để thay thế các ngôi sao.

20 La Mulana

Không phải La Mulana không có ý nghĩa gì, mà là La Mulana chủ động lựa chọn không có ý nghĩa. Trò chơi Indiana Jones-meet-Metroidvania này được thiết kế để trở nên khó hiểu nhất có thể khi nói đến các giải pháp giải đố, vật phẩm và tiến trình nói chung, và nó chắc chắn hiển thị.

Nó cũng không quan tâm. Nó không muốn giải thích cho bạn. Ngay cả sách hướng dẫn (trong đó có một số giải thích quan trọng) cho thấy bạn là một đứa trẻ cần được giúp đỡ để tìm ra mọi thứ. Nó chỉ đơn giản là không quan tâm nó khó hiểu như thế nào, và may mắn thay, đó là một phần của niềm vui.

19 Dòng linh hồn

Hãy nói như thế này: bạn biết rằng bộ truyện của bạn không có ý nghĩa gì khi bạn thực sự tổ chức một cuộc thi với giải thưởng 10.000 đô la được trao cho ai có thể giải thích đầy đủ cốt truyện. Đây là một sự kiện có thật đã thực sự xảy ra, và nó thực sự là bằng chứng duy nhất cần thiết để chứng minh rằng không có gì trong series Souls có ý nghĩa cả.

Mỗi trò chơi mở ra với một đoạn cắt cảnh khó hiểu đầy nguy hiểm và các diễn viên lồng tiếng cho mọi NPC rõ ràng không biết họ đang nói về điều gì (mặc dù họ truyền vào bài đọc của mình một sự đe dọa có thể sờ thấy khiến nó trở nên thú vị bất kể). Tuy nhiên, câu chuyện có thực sự quan trọng trong những trò chơi này không? Không hẳn, nhưng nó là một phần của sự quyến rũ.

18 Ninja huyền bí có sự tham gia của Goemon

Được rồi, hãy nói thẳng điều này: trò chơi diễn ra ở Nhật Bản cổ đại và những kẻ phản diện chính là một đoàn kịch ngoài không gian, những người hy vọng biến vùng nông thôn thành một sân khấu khổng lồ để vĩnh viễn trình diễn những màn biểu diễn tiên phong của họ … điều này khiến tổng giác.

Kết hợp cốt truyện kỳ ​​lạ với lối viết vui nhộn (và cực kỳ kỳ lạ), số lượng âm nhạc truyền nhiễm và những trận chiến khổng lồ, và bạn đã có một trò chơi cực kỳ vô lý, nhưng lại là một trong những trò chơi xếp hình 3D thú vị nhất trên N64. Thực tế là nó chỉ đóng băng trên bánh.

17 Balloon Fight

Balloon Fight là một trò chơi NES cũ lấy cảm hứng nặng nề từ trò chơi điện tử Joust cổ điển, với lối chơi yêu cầu đưa một nhân vật rất nổi và hạ cánh chúng vào đầu kẻ thù để đánh bại chúng. Tên gọi "Balloon Fighter" là một người đàn ông với những quả bóng bay được gắn sau lưng, người này vỗ cánh tay của mình để có đủ độ cao để đánh bại một đội quân của những con chim đáng sợ và hung ác.

Tiền đề ở đây là gì? Balloon Fighter có phải là hy vọng cuối cùng của nhân loại chống lại Đế chế Chim đang xâm chiếm? Hay đây là một giải đấu kiểu Mortal Kombat? Chúng tôi không chắc. Nó có thể không có ý nghĩa, nhưng nó vẫn là một vụ nổ để chơi.

16 Cuộc phiêu lưu của Batman và Robin (Genesis)

Cuộc phiêu lưu của Batman And Robin trên Super Nintendo rõ ràng dựa trên loạt phim hoạt hình cùng tên, và phong cách nghệ thuật, âm nhạc cũng như lối chơi của trò chơi gần giống với loạt phim. Sau đó, có cổng Genesis, mà chắc chắn là không giống hệt nhau.

Diễn ra trong một phiên bản ác mộng nào đó của loạt phim, âm nhạc mang tính biểu tượng đã được thay thế bằng điểm số công nghiệp khổng lồ (và ấn tượng), bảng màu sặc sỡ vẽ nên một bức tranh ảm đạm và một số cảnh quay siêu thực và đáng kinh ngạc nhất từ ​​trước đến nay ân hệ thống. Nó có thể không giống như bộ truyện mà nó được cho là dựa trên, và nó có thể không có ý nghĩa gì theo ngữ cảnh, nhưng không có gì khác giống như nó.

15 đơn vị

Hãy tưởng tượng rằng bạn là một nhà phát triển trò chơi điện tử và bạn đang tham dự một cuộc họp với đồng nghiệp của mình. Bạn được giao nhiệm vụ quyết định dự án tiếp theo mà nhóm của bạn thực hiện, và những suy nghĩ đầu tiên của bạn là những chiếc xe một bánh và ảo giác. Căn phòng bùng nổ với những tràng pháo tay vang dội.

Chào mừng bạn đến vớiUniracers, nơi bạn đua xe một bánh trên những đường đua kỳ lạ giống như đường ống, trong khi hình ảnh siêu thực tràn ngập trong nền. Nghe thì có vẻ kỳ lạ, nhưng về mặt pháp lý, đó là một trải nghiệm thú vị, đặc biệt là với hệ thống mẹo vui nhộn của nó. Tuy nhiên, bạn có biết điều gì có ý nghĩa nhất về nó không? Có lẽ thực tế là DMA Design đã phát triển nó

bạn biết đấy, những người cuối cùng đã trở thành Rockstar Games.

14 Kẻ làm trò nghịch ngợm

Là một game N64 cổ điển đình đám, Mischief Makers là một trong số ít game 2D trên Nintendo 64, và đó là một chuyến đi nghiêm túc. Mọi cấp độ chủ yếu được xây dựng từ các khối đang sống, các mặt chuyển động. Họ có phải là người có tri giác hay không thì không bao giờ giải thích được. Sau đó, có vấn đề về cốt truyện, gần giống với Star Wars, ngoại trừ tất cả các phần có ý nghĩa.

Cuối cùng, đó là lối chơi: cho dù bạn đang cưỡi ong vò vẽ, chơi dodgeball với một con mèo, chiến đấu với những con ếch khổng lồ, đua xe ba bánh hay rũ bỏ cuộc sống yêu đời từ mọi thứ bạn bắt gặp, chúng tôi có thể đảm bảo điều đó không xảy ra làm cho có ý nghĩa.

13 Michael Jackson's Moonwalker

Cho dù đó là Sega Genesis hay phiên bản arcade, Moonwalker của Michael Jackson không chỉ biên giới với các lĩnh vực vô lý và vô nghĩa, mà còn sẵn sàng vượt qua. Rất lỏng lẻo dựa trên bộ phim cùng tên, người chơi sẽ vào vai Michael Jackson (hoặc nhiều Michael Jacksons), người đã được ban cho sức mạnh để bắn ra những tia năng lượng ma thuật một cách khó hiểu.

Anh ta cũng có thể khiến mọi người phát nổ bằng cách đánh họ bằng chiếc mũ của mình, biến thành một người máy (và xe hơi) khổng lồ, và bắt đầu một điệu nhảy flashmob gây tử vong cho tất cả mọi người trừ bản thân. Anh cũng phải giải cứu những đứa trẻ bị bắt cóc bằng cách gửi chúng đi trên những thứ có vẻ là những chiếc thìa thần kỳ.

12 Shaq Fu

Chúng tôi đã bị giằng xé giữa Shaq Fu và Chaos trong Windy City, nhưng chúng tôi phải đi với Shaq Fu vì nó là tổ tiên của thể loại "những người chơi bóng rổ làm những điều viển vông và phi thực tế mà chắc chắn không phải là bóng rổ", điều mà những người khác sẽ thích Barkely: Shut Up và Jam Gaiden hay thậm chí là Shaq Fu: A Legend Reborn gần đây.

Shaq Fu theo sau những khai thác của Shaquille O'Neal khi thấy mình ở một chiều không gian khác và buộc phải tham gia vào các trận chiến võ thuật với mục tiêu cuối cùng là đánh bại một xác ướp tên Sett Ra. Nổi tiếng khủng khiếp, Shaq Fu cũng là một trong những trò chơi điện tử vô nghĩa nhất từng được tạo ra.

11 Super Monkey Ball

Các trò chơi Super Monkey Ball hầu như đều cực kỳ vui nhộn (đặc biệt là các trò chơi dành cho nhiều người chơi), nhưng thật tốt, đừng mong đợi bất cứ điều gì được đưa ra một bối cảnh hợp pháp hoặc cố gắng có ý nghĩa hợp lý. Bạn thậm chí không chơi như con khỉ bị mắc kẹt trong một quả bóng mờ. Thay vào đó, bạn đóng vai chính sân khấu, nghiêng nó để làm cho quả bóng lăn để thu thập chuối và đến lối ra.

Có một sự bắt chước của một cốt truyện trong Super Monkey Ball 2, nhưng đừng mong đợi điều đó sẽ mang lại bất kỳ tiết lộ lớn nào. Điều quan trọng nhất bạn sẽ học được là những từ kỳ diệu là "ai ai poo."

10 Dòng Super Mario

Với việc Mario dễ nhận biết hơn chuột Mickey và góp mặt trong một danh sách khổng lồ các trò chơi xuất sắc, đột phá, thật dễ dàng để quên rằng hầu như không có gì trong toàn bộ series gần như không có ý nghĩa logic nào. Điều này thậm chí không chỉ được xếp hạng cho các yếu tố hiển nhiên, như rùa ác và nấm hoặc thực vật khiến con người phát triển hoặc bắn lửa - nó còn là một dịch bệnh đối với thế giới thực mà những trò chơi này được cho là đang diễn ra.

Cho dù Odyssey của nó hoàn toàn xóa sạch các vị trí dường như đã được thiết lập của các địa điểm và quốc gia trong thế giới của Mario hay loạt phim Galaxy thách thức các khái niệm cơ bản nhất của vũ trụ, ngày càng khó tìm thấy bất cứ điều gì thực sự có ý nghĩa trong loạt phim.

9 anh hùng Gunstar

Gunstar Heroes (được phát triển bởi Treasure, người cũng đã mang đến cho chúng ta Alien Soldier và Mischief Makers nói trên) dường như là một trò chơi chạy và bắn ở mức trung bình, nếu không muốn nói là sâu hơn, dành cho Genesis. Tuy nhiên, đó là tất cả những gì được ném ra ngoài cửa sổ khi bạn đến được Mê cung xúc xắc ngớ ngẩn của Đen. Tham gia vào một trò chơi bàn cờ khổng lồ, người chơi thấy mình ở trong những tình huống dường như đã đi thẳng ra khỏi cơn ác mộng của ai đó.

Bạn sẽ chiến đấu với những thứ như một khuôn mặt khổng lồ có tên "Bánh mì dưa" và thậm chí đánh bại hắc ín của một người làm từ cà ri và gạo. Điều này liên quan gì đến cốt truyện mỏng như tờ giấy nằm ngoài chúng tôi, nhưng chúng tôi biết nó thật tuyệt vời.

8 Dòng WarioWare

Điều gì không hợp lý về nhượng quyền thương mại WarioWare? Mọi thứ - không một điều duy nhất có ý nghĩa, và điều đó không sao cả. Mỗi trò chơi là một tập hợp các trò chơi nhỏ chỉ kéo dài vài giây trước khi chuyển sang trò chơi tiếp theo.

Mỗi trò chơi cuối cùng trong số những trò chơi nhỏ này đều vượt qua ranh giới của chủ nghĩa siêu thực, với hầu hết các phong cách nghệ thuật khác biệt và thường kinh dị cùng với các yếu tố và mục tiêu chơi vô cùng ngẫu nhiên. Một trò chơi có bạn làm sạch không khí của Wario, trong khi trò chơi khác có bạn thả một quả bóng bay để sinh một em bé đeo lá sung, và một trò chơi khác vẫn giao cho bạn nhảy qua những chiếc xúc xích đang tăng tốc bằng bánh xe. Không có gì có ý nghĩa, nhưng mọi thứ đều vinh quang.

7 Dynamite Headdy

Trong mục cuối cùng của chúng tôi từ Treasure, Dynamite Headdy là

Chà, đó là điều kỳ lạ nhất, vô lý nhất mà họ từng đưa ra. Nó có thể là một vụ nổ để chơi, nhưng nó cũng gây trở ngại kinh hoàng theo những cách mà chúng tôi không bao giờ có thể chuẩn bị cho.

Một phút nữa, bạn, với tư cách là Headdy (về cơ bản là một Rayman đáng sợ hơn), sẽ bắn những cái vòng ở đâu đó trên bầu trời, và tiếp theo, bạn sẽ đối mặt với một con chó rô bốt, lấp đầy màn hình đang tung hô xung quanh trong khi một dàn nhạc trong nền là đoạn diễu hành từ Kẹp hạt dẻ. Đó thực sự chỉ là phần nổi của tảng băng trôi và nó sẽ cho bạn biết mọi thứ bạn cần biết về vị trí của trò chơi này về mặt “ý nghĩa”.

6 Devil's Crush

Nếu một đội quân quỷ dữ từng cố gắng xâm lược Trái đất, vũ khí tối ưu của bạn để đánh bại chúng là gì? Nó sẽ là công nghệ quân sự hiện đại? Hay bạn sẽ nhắm đến những đồ tạo tác tôn giáo hoặc ma thuật cổ xưa? Có thể cả hai trường phái suy nghĩ đều sai - có lẽ lựa chọn tốt nhất sẽ là một quả cầu pin được tung ra bởi “mùa xuân công lý”.

Đó là điều mà Devil's Crush yêu cầu chúng tôi tin, và chúng tôi không tin, nhưng chúng tôi sẽ nói dối nếu chúng tôi nói trò chơi pinball theo chủ đề rùng rợn này không phải là một trong những trò chơi hay nhất từng được sản xuất. Vào thời điểm âm nhạc xuất sắc đang bùng nổ và hình ảnh ma quỷ xuất hiện trên màn hình của bạn, bạn sẽ quá mê hoặc để nhận ra rằng mọi thứ không thực sự có ý nghĩa.

5 Hầm ngục Đôi

Nhìn bề ngoài, trò chơi ít được biết đến này có vẻ như chẳng khác gì một trình thu thập thông tin hầm ngục trần trụi có thêm phần thưởng là co-op. Cách chơi đơn giản nhất có thể

nhưng sau đó "âm mưu" bắt đầu.

Mỗi cấp độ bắt đầu với một “đoạn mở đầu” và “đoạn kết” (sai chính tả như vậy), và mỗi ông chủ thực tế có một đoạn hội thoại chưa được dịch. Cách viết cực kỳ kỳ lạ đến mức bạn có thể thực sự nghĩ rằng họ đã dừng bản địa hóa trò chơi giữa chừng, vì tin rằng sẽ không có ai đánh bại nó. Có vẻ như có một số âm mưu liên quan đến một phù thủy độc ác, nhưng hầu hết thời gian, bạn sẽ nhận được những viên ngọc như “những lời cuối cùng của tên rascal đó là gì? Vô ích. Đó dường như là một dấu hiệu đáng ngại ”.

4 Castlevania II: Nhiệm vụ của Simon

Simon's Quest khét tiếng gần như hoàn toàn từ bỏ lối chơi hành động nền tảng đơn giản của người tiền nhiệm để chuyển sang trải nghiệm thế giới mở. Trò chơi nổi tiếng là khó hiểu, đòi hỏi các giải pháp phức tạp để vượt qua thế giới đầy nguy hiểm của nó, tất cả đều hoàn toàn vô nghĩa.

Làm cho vấn đề tồi tệ hơn là những người dân làng nghèo phiên dịch, những người được cho là đang giúp bạn. Nhiều người trong số họ nói dối thẳng vào mặt bạn, và những người không nói những điều như "Hãy đào khung thứ 4 trong nghĩa trang để lấy một viên kim cương." Những gì họ muốn nói là "đi đến nghĩa trang, thả tỏi xuống đất, làm cho một thương gia xuất hiện, và sau đó lấy món đồ họ đưa cho bạn." Nó không hữu ích lắm.

3 Cho Aniki

Cốt truyện của Cho Aniki kể về một người tên là “Bo Emperor Bill”, người đã chiến thắng “Cuộc thi thể hình vĩ đại Galaxy” mười lần liên tiếp và hiện đang xâm nhập vào các hệ mặt trời khác để ăn cắp protein của họ. Xem xét mức độ nghiêm trọng của cuộc khủng hoảng lớn này, Heaven (giống như Thiên đường thực tế) đã cử hai nhà vô địch của họ xuống để chiến đấu với vị hoàng đế thối nát này và Đội quân xây dựng của hắn.

Chúng ta đã đề cập rằng đây là một shoot 'em up chưa? Một số kẻ thù bao gồm người khổng lồ, những người xây dựng cơ thể cực kỳ rách rưới (tất nhiên), Adam từ Nhà nguyện Sistine, và những gì dường như là một người đàn ông khổng lồ không mặc quần áo bắn ra những người đàn ông khác không mặc quần áo. Thật kinh hoàng và không có ý nghĩa gì, nhưng chúng tôi rất vui vì nó tồn tại vì sự kỳ lạ tuyệt đối.

2 Tâm trí phương Đông: Những linh hồn đã mất của Tong-Nou

Với hai mục cuối cùng này, chúng ta sẽ bước vào lãnh thổ nhiên liệu ác mộng, và Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou thực tế nhân cách hóa thuật ngữ này. Người chơi sẽ vào vai một người bị mất linh hồn. Sau khi mượn linh hồn của một người bạn trong 49 ngày, họ bắt đầu một cuộc hành trình đầy khó khăn và khó chịu.

Tương tác với vô số thực thể kỳ lạ, liên tục chết đi và tái sinh chỉ là một phần của câu đố, và trong khi có một câu chuyện về mặt kỹ thuật có thể được ghép lại và hiểu được, thì nó lập dị đến mức không thể nói rằng nó có thể có ý nghĩa.

1 LSD: Dream Emulator

Là một trong những trò chơi kỳ lạ, siêu thực và đơn giản đáng lo ngại nhất từng được phát hành, LSD: Dream Emulator là một trải nghiệm không giống bất kỳ trò chơi nào khác trong thế giới trò chơi điện tử và thậm chí có thể hơn thế nữa.

Ít trò chơi hơn và nhiều thử nghiệm hơn, người chơi khám phá một mớ hỗn độn về "những giấc mơ có thể chơi được", hầu hết trong số đó dựa trên một nhật ký giấc mơ có thật và tất cả đều sống theo tiêu đề trực quan do ảo giác và vô lý của chúng phẩm chất. Ồ, và sau một khoảng thời gian nhất định, trò chơi sẽ kết thúc. Không có gì về LSD có ý nghĩa, nhưng đó là một trải nghiệm không giống bất kỳ điều gì khác.

---

Có trò chơi điện tử nào khác vô nghĩa không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!