15 điều chúng tôi muốn thấy ở nhục nhã 2
15 điều chúng tôi muốn thấy ở nhục nhã 2
Anonim

Mặc dù đây không phải là một thông báo mới cho năm nay, nhưng Dishonored 2 vẫn trở thành một trong những trò chơi được nhắc đến nhiều nhất sau E3 2016. Trò chơi đầu tiên là một thành công lớn nhận được đề cử cho trò chơi của năm, và cũng cho thấy một nhiều sáng tạo và tham vọng cho một tài sản ban đầu. Chúng ta thường không thấy sự tự tin đó đằng sau một tiêu đề trừ khi đó là một phần khởi động lại hoặc phần tiếp theo, vì vậy Dishonored được đưa vào vai trò cọ xát với một số trò chơi lớn nhất trong năm là một điều ấn tượng và mới mẻ.

Dishonored 2 có vẻ sẵn sàng tiếp tục đổi mới, cung cấp nhiều nhân vật có thể chơi, khả năng và kẻ thù mới, đồng thời tập trung vào các cấp độ phức tạp hơn. Đối với những người hâm mộ trò chơi lén lút nói riêng, nó có thể là những lựa chọn mỏng manh trong thể loại này, vì vậy Dishonored là một bộ truyện khai thác vào một thể loại chưa được sử dụng nhiều. Nhưng cũng có rất nhiều cơ hội để bắn và đâm mọi thứ cho bất cứ ai muốn tìm kiếm một số hành động bạo lực hấp dẫn.

Trò chơi mới trông rất tuyệt và hiện chúng tôi đã có ngày phát hành chính thức được ấn định vào tháng 11 này, vì vậy đã đến lúc nhảy vào sự cường điệu và thảo luận về 15 điều chúng tôi muốn xem trong Dishonored 2.

15 TRÒ CHƠI CÓ THỂ THAO TÁC TRÒ CHƠI TRẠNG THÁI

Thật đáng buồn khi nó đã xảy ra với thể loại này, nhưng các nhà phát hành trò chơi dường như cực kỳ nhạy bén trong việc đưa ra các trò chơi lén lút thuần túy ngày nay. Cách duy nhất mà Dishonored quản lý để lẻn vào một trò chơi tàng hình thành công là giấu nó sau một trò chơi hành động. Tàng hình có sẵn nếu bạn muốn, nhưng thành thật mà nói, bạn có thể có một khoảng thời gian dễ dàng hơn khi giết tất cả mọi người trong trò chơi, kiểu này sẽ đánh bại điểm đánh lén.

Dù vậy, trò chơi đầu tiên rất tuyệt vời cho những người đam mê tàng hình vì ít nhất nó được tạo ra với những người hâm mộ đó; luôn có một cách để vượt lên phía trước mà không chạm vào bất kỳ ai hoặc thậm chí bị nhìn thấy. Trò chơi thậm chí sẽ cho bạn biết trong số liệu thống kê nhiệm vụ kết thúc của bạn liệu bạn có bị ma hóa (chưa từng thấy một lần) cấp độ hay không. Đó là một chiến lược tốt để thu hút cả những người hâm mộ bình thường cũng như những người hâm mộ thể loại ngoài lề hơn để đưa vào hai phong cách chơi khác nhau trong trò chơi đầu tiên, nhưng hy vọng Dishonored 2 sẽ biến điều đó thành xu hướng và không quên chúng ta ma.

14 TÀI LIỆU THAM KHẢO VỀ CÁC DÒNG THIEF

Không có gì chống lại người hâm mộ của trò chơi Thief khởi động lại, nhưng nhiều người hâm mộ của bộ ba Thief gốc thực sự không hài lòng với trò chơi đó. Nó nâng cao hành động, cung cấp ít con đường thay thế hơn để lẻn xung quanh và thậm chí hạn chế khả năng nhảy của bạn trong một số khu vực nhất định. Dựa trên thành tích của riêng nó, việc khởi động lại Thief có thể rất thú vị, nhưng nó không được thực hiện với cơ sở người hâm mộ ban đầu là đối tượng mục tiêu chính. Tuy nhiên, trớ trêu thay, Dishonored ra mắt trước Thief mới, và trong hai trò chơi, giống với bộ ba Thief gốc hơn.

Các nhà sản xuất của Dishonored chắc chắn không vô tình làm điều này. Trò chơi thực sự bao gồm sự tôn kính gần như từng chữ đối với việc mở đầu của Thief ban đầu khi Garrett được huấn luyện cách ẩn mình trong bóng tối. Đó là một cái nháy mắt tuyệt vời đối với những người hâm mộ bộ truyện đi tiên phong trong trò chơi tàng hình góc nhìn thứ nhất và chúng tôi muốn xem thêm điều đó trong phần tiếp theo. Nhiều người hâm mộ coi Dishonored là phần tiếp theo tinh thần của loạt phim Thief, và thật tuyệt khi thấy các nhà phát triển thực sự chấp nhận nhãn hiệu đó.

13 CẤP ĐỘ THỬ THÁCH MÀ BẠN CHƠI NHƯ MỘT NGƯỜI CỘNG TÁC HOẶC CON ĐƯỜNG CHAOS

Chúng tôi đã đề cập đến việc rất vui khi cơ chế tàng hình được đưa vào trò chơi đầu tiên, nhưng chắc chắn rằng chơi theo chủ nghĩa hòa bình là chế độ khó của trò chơi. Nó thậm chí còn được nhấn mạnh bởi một kết thúc không mấy vui vẻ hơn là kết thúc bạn nhận được vì chơi bạo lực. Nếu bạn muốn kết thúc lạc quan đó, họ bắt bạn phải làm việc vì nó và thể hiện sự kiềm chế với cảnh đổ máu. Nhưng thành thật mà nói, thật đáng thất vọng khi các phong cách chơi khác nhau được xác định bởi cái này dễ và cái kia khó, thay vì người chơi chỉ được khuyến khích chọn cách chơi mà họ cho là vui hơn.

Sức mạnh trong Dishonored ban đầu hướng khá nhiều vào chiến đấu và người chơi tàng hình rất hạn chế trong các lựa chọn phi sát thương. Sẽ là một cải tiến tốt đẹp nếu lần này hai phong cách chơi được cân bằng đồng đều hơn, vì vậy sẽ có động lực để thử cả hai cách. Một phàn nàn lớn từ những người chơi theo định hướng chiến đấu trong trò chơi đầu tiên là thời lượng trò chơi ngắn đến mức nào do chỉ có thể làm những việc như làm chậm thời gian và thổi bay mọi người theo nghĩa đen bằng sức mạnh gió. Hãy xem các cường quốc hung hãn giảm bớt một chút và những người chơi theo chủ nghĩa hòa bình sẽ có thêm một số lựa chọn để vượt qua mà không cần phải chiến đấu.

12 CÂU CHUYỆN ĐỘC ĐÁO VỀ CORVO VÀ EMILY

Thật tuyệt khi thấy lần này chúng tôi sẽ có cơ hội đóng vai Emily. Trong Dishonored đầu tiên, cô ấy về cơ bản là một cô gái chết tiệt thường xuyên gặp nạn, vì vậy câu chuyện chuyển sang điểm mà cô ấy có thể tự chăm sóc bản thân sẽ tạo ra một diễn biến tốt đẹp. Và cũng thật thú vị khi biết rằng cô ấy sẽ được phân biệt với Corvo bằng cách có tất cả các khả năng mới. Rốt cuộc, một trong những điều tốt nhất về DLC của Dishonored gốc là được vào vai Daud, người đã có một số chỉnh sửa — và thậm chí một vài sức mạnh hoàn toàn mới — giúp trò chơi luôn mới mẻ sau rất nhiều giờ.

Nhưng đối với một trải nghiệm thực sự khiến Dishonored 2 đáng để chơi qua hai lần, Corvo và Emily cũng xứng đáng với câu chuyện của riêng họ. Nó chỉ có ý nghĩa khi thấy Corvo lớn hơn Emily như thế nào, và do đó có thể đã gặp những người trước thời đại của cô ấy, những người có thể là mối quan hệ cũ. Thêm vào đó, Emily rõ ràng sẽ có một cộng đồng xã hội trẻ hơn, vì vậy cô ấy nên quen thuộc hơn với dòng máu mới trong nước.

Sẽ thật tuyệt nếu bạn chơi cả hai nhân vật và nhận được các tình tiết cốt truyện khác nhau, hoặc có một nhân vật là kẻ thù trong kịch bản này lại là bạn trong kịch bản kia. Được thực hiện đúng cách, Corvo và Emily có thể hoạt động như hai nửa của một câu chuyện lớn, cung cấp rất nhiều động lực cho người chơi để thực hiện lần chơi thứ hai.

11 KẺ THÙ THÔNG MINH

Chúng tôi đã đi một chặng đường dài trong trò chơi lén lút. Quay trở lại với thứ giống như Thief ban đầu, thật buồn cười khi bạn phải cảnh giác với những tên lính canh không thể tấn công bạn nếu bạn chỉ đơn giản là nhảy lên bàn, để họ đứng trên sàn và nắm tay đấm vào mặt bạn. Phải mất nhiều năm chúng tôi mới đạt được mức độ mà các vệ sĩ trong các trò chơi tàng hình được trang bị để theo dõi bạn và tấn công bạn bất kể bạn đi đâu. Nhưng ngay cả bây giờ, họ có thể làm một số điều khá nực cười để loại bỏ mối đe dọa khỏi sự hiện diện của họ.

Dishonored ban đầu không khác gì về mặt đó. Họ có thể có súng để bắn bạn bất kể bạn nhảy lên bàn lớn cỡ nào, nhưng lính canh cũng có thể khá mù. Một chi tiết khét tiếng là họ không thể nhìn thấy qua tủ kính trưng bày, vì vậy ngay cả khi nhìn thẳng vào bạn khi bạn lấy một số giá trị từ quầy trang sức, họ sẽ lướt qua ngay.

Không có ích gì khi phải lén lút khi kẻ thù của bạn ngu ngốc. Có hàng tá lính canh và một nhân vật chính, vì vậy chúng tôi thực sự muốn thấy những người bảo vệ đặt ra một mối đe dọa hợp pháp và cho chúng tôi lý do để lo lắng về việc họ đang ở gần đó.

10 SỰ TRỞ LẠI CỦA HÀNG NGÀY VÀ LÃO HÓA CỦA NGÀI

Chúng tôi biết Emily Kaldwin đã trở lại, và thậm chí Delilah Copperspoon từ chiến dịch DLC dường như đã trở lại để gây ra một số rắc rối nữa. Cả hai nhân vật đó đều có khả năng bị giết hoặc bị tha dựa trên hành động của người chơi, nhưng rõ ràng Dishonored 2 đang cho rằng hầu hết người chơi đã tha cho một số nhân vật thú vị hơn. Nói như vậy, sẽ thật sự xấu hổ nếu một trong những nhân vật đa diện nhất trong bản gốc Dishonored bị coi là đã chết theo quy luật của câu chuyện: Daud.

Daud thực sự là nhân vật chính thứ hai của Dishonored đầu tiên, với câu chuyện của anh ấy diễn ra đồng thời với Corvo và cho người chơi cái nhìn ở góc độ khác về các sự kiện xảy ra ở Dunwall. Anh ta đã thực hiện những hành vi tàn ác, như giết chết mẹ của Emily, Hoàng hậu, nhưng anh ta cũng chứng tỏ khả năng làm việc tốt. Nếu chúng ta giả định rằng các nhân vật có tiềm năng sống từ trò chơi đầu tiên đều sẽ làm như vậy, Daud chắc chắn nên làm như vậy. Chỉ vì cuộc hội ngộ giữa anh ta và Emily cũng đáng.

9 THÔNG TIN THÊM VỀ NGƯỜI NGOÀI TRỜI

Một trong số ít nhân vật mà bạn không được lựa chọn giết hoặc bỏ rơi trong trò chơi đầu tiên là Outsider, kẻ chịu trách nhiệm về sức mạnh của Corvo. Những người chơi thích khám phá sẽ liên tục gặp anh ta trong suốt các cấp độ và anh ta sẽ đưa ra những manh mối khó hiểu về các sự kiện trong tương lai, hoặc nhấn mạnh sự cân bằng mà Corvo đi giữa thiện và ác. Thật thú vị khi thử và phân biệt sở thích của anh ấy đối với câu chuyện là gì.

Chúng tôi biết chắc chắn rằng Người ngoài cuộc sẽ trở lại trong Dishonored 2, vì vậy có khả năng sẽ có thêm một chút ánh sáng về nhân vật bí ẩn này. Anh ấy rõ ràng là một cầu thủ lớn trong các sự kiện của thế giới, và phải có một số tư lợi đằng sau những sợi dây anh ấy kéo. Sẽ không ngạc nhiên nếu anh ta thậm chí trở thành trùm cuối vào một thời điểm nào đó trong truyện. Nhưng ít nhất bây giờ, có vẻ như anh ấy vẫn là một đồng minh. Mặc dù thật thú vị khi nghĩ rằng anh ấy có thể là đồng minh của bao nhiêu người khác. Nếu Corvo và Emily quay lưng lại với nhau vào một thời điểm nào đó, thì anh ta sẽ ủng hộ ai?

8 LỰA CHỌN CỦA COMPLEX MORAL VỀ VIỆC LÀM VỚI MỤC TIÊU

Những câu chuyện có nhiều kết thúc luôn thú vị hơn và Dishonored đã triển khai điều đó theo nhiều cách khác nhau. Cho dù bạn là một người chơi bạo lực hay một người chơi ôn hòa sẽ ảnh hưởng đến các màn chơi trong tương lai sẽ như thế nào, những nhân vật chủ chốt nào sẽ còn sống và bạn nhận được cái kết nào. Nhưng một lớp khác nằm trên đó là mỗi mục tiêu bạn đang theo đuổi cũng đưa ra lựa chọn độ phân giải gây tử vong hoặc không béo để ngăn chặn chúng.

Điều bổ sung thêm một chút mưu mô để đối phó với các mục tiêu là kết quả không ăn thịt thường có thể tồi tệ hơn là giết chúng hoàn toàn. Một mục tiêu, một tập hợp các cặp song sinh, có thể được tha, nhưng nếu bạn làm như vậy, đầu của họ bị cạo, lưỡi của họ bị cắt, và họ bị bắt làm nô lệ cho phần còn lại của cuộc đời. Một mục tiêu khác là một người mà bạn có thể tẩy chay bằng cách xây dựng thương hiệu vào mặt anh ta, khiến anh ta mất địa vị và tiền bạc, và khiến anh ta phải sống trên đường phố nơi anh ta sẽ mắc bệnh dịch và phát điên. Chắc chắn, bạn đã gặp một số kẻ khủng khiếp trong trò chơi, nhưng nó khiến bạn tự hỏi liệu có ai thực sự xứng đáng với những điều đó không, và điều đó tạo nên Corvo nếu bạn chọn gây ra những điều đó cho ai đó.

7 NHÂN VẬT THAM KHẢO TỪ TRÒ CHƠI ĐẦU TIÊN

Xây dựng từ điểm cuối cùng, sẽ khá thú vị khi xem một số mục tiêu từ trò chơi trước cho đến nay là gì. Dishonored 2 dường như sẽ tiếp tục với giả định người chơi tha thứ cho tất cả những người có thể được tha trong trò chơi đầu tiên. Vì vậy, họ là gì cho đến nay? Ai trong số họ đã chọn cải tạo bản thân nếu họ sống sót? Ai trong số họ đã xây dựng bản thân và đang tìm cách trả thù cho những gì đã gây ra cho họ?

Tất nhiên, không phải tất cả những người quen cũ của Corvo đều là kẻ thù. Anh ta cũng có một số đồng minh có thể được tha. Chúng tôi biết chúng tôi sẽ tìm hiểu thêm về Emily, nhưng còn nhà phát minh Piero thì sao? Còn Samuel, người lái thuyền đã cứu mạng Corvo thì sao? Còn Sokolov, vị bác sĩ hoàng gia có thể bị điều khiển để tham gia cuộc nổi loạn thì sao? Rõ ràng, các nhân vật chính là tâm điểm chú ý, nhưng chúng tôi cũng muốn xem hậu quả của nhiều nhân vật phụ của loạt phim.

6 KẾT THÚC NHIỀU CÓ THỂ LOẠI BỎ CANON

Mặc dù Dishonored 2 trông rất tuyệt, nhưng một điều khiến người khác phải thất vọng là, vì chúng tôi vẫn đang theo dõi Corvo, rất nhiều lựa chọn của người chơi từ trò chơi đầu tiên chắc chắn bị gạt sang một bên vì không phải là chính thống. Dishonored ban đầu đã tạo nên một điều lớn lao về những hành động có hậu quả, cho dù bạn chơi theo kiểu lén lút hay trong một kiểu hỗn loạn ảnh hưởng đến thế giới. Mỗi mục tiêu cho phép bạn giết chúng ngay lập tức hoặc tha mạng cho chúng. Bây giờ, rõ ràng, tất cả những lựa chọn đó đã được tranh luận. Chúng tôi thấy điều đó đã xảy ra vì Emily còn sống mặc dù người chơi có thể nhận được kết cục mà cô ấy đã chết trong trò chơi trước.

Chính những thứ như vậy đã khiến phần kết của Mass Effect 3 có rất nhiều lỗi. Chúng tôi không muốn Dishonored gặp phải những vấn đề tương tự, vì vậy nếu Corvo và Emily sẽ là tâm điểm của chúng tôi trong phần tiếp theo trong loạt phim, điều đó thật tuyệt. Nhưng sau đó đừng giới thiệu cho chúng ta những thứ như sự lựa chọn của một trong số họ đang chết. Cung cấp cho chúng tôi các lựa chọn thực sự có thể vẫn còn nguyên vẹn nếu Dishonored 2 đọc tệp lưu từ trò chơi trước. Nói rằng chúng ta có thể gây ảnh hưởng đến các sự kiện lớn và sau đó giật lấy điều đó thật khó chịu.

5 GIMMICKS SỨ MỆNH CÓ THỂ

Có vẻ như một thỏa thuận khá chắc chắn rằng chúng tôi sẽ nhận được yêu cầu này đã dựa trên đoạn giới thiệu E3, nhưng chúng tôi hy vọng đó không chỉ là một cấp độ duy nhất mà chúng tôi phải xem. Tại E3, các nhà phát triển đã cho chúng ta nếm thử một cấp độ mà người chơi thâm nhập vào một dinh thự nơi thời gian trôi qua, có nghĩa là bạn có thể thay đổi giữa việc vượt qua các cấp độ trong quá khứ hoặc hiện tại theo ý muốn. Chuyển đổi qua lại cung cấp những lối đi mới giữa tòa nhà đổ nát của hiện tại, so với tòa nhà đầy đủ chức năng của quá khứ được lấp đầy bởi các lính canh. Đó là một khái niệm rất thú vị.

Dishonored đầu tiên có rất nhiều mánh lới quảng cáo vui nhộn như thế. Một cấp độ đã chứng kiến ​​bạn có cơ hội liên minh với một băng nhóm cướp biển địa phương. Một người khác nhìn thấy bạn đi ngang qua một thành phố ngập lụt với đầy rẫy những sát thủ dịch chuyển tức thời. Nhưng một trong những điều thú vị nhất là một nhiệm vụ có khả năng xảy ra ít chiến đấu nhất — một vũ hội hóa trang nơi bạn có cơ hội hạ gục mục tiêu khi đang đi trong tầm nhìn thoáng qua do mọi người đều đeo mặt nạ. Vì có vẻ như phần tiếp theo sẽ tiếp tục xu hướng này, chúng tôi đang háo hức chờ đợi cơ hội để tìm ra những gì khác mà nhóm phát triển có thể đưa ra.

4 QUYỀN LỰC MỚI HỮU ÍCH TỪ BÊN NGOÀI

Có rất nhiều sức mạnh tuyệt vời trong Dishonored đầu tiên, nhưng không có nhiều sự đa dạng trong những gì họ đã làm. Bạn đã có khả năng dịch chuyển tức thời, tầm nhìn tia X và sở hữu khả năng phi sát thương của mình, nhưng sau đó rất nhiều sức mạnh khác mà bạn có là thiên về chiến đấu. Thật tuyệt khi bạn có thể triệu tập một bầy chuột, nhưng liệu nó có thực sự hữu ích khi bạn đã có lựu đạn? Và đúng vậy, việc thổi bay mọi người bằng một cơn gió là điều dễ hiểu, nhưng khi bạn có thể làm chậm thời gian, tại sao không chỉ sử dụng nó để chạy trốn hoặc giết kẻ thù của bạn lúc rảnh rỗi? Rất nhiều kho vũ khí của bạn chỉ là những phương pháp giết lính canh khác nhau.

Chúng ta đã thấy Dishonored 2 có một số sức mạnh mới như khả năng mê hoặc kẻ thù, đây là một khởi đầu tốt đẹp, nhưng những người chơi tàng hình nói riêng có thể sử dụng nhiều khả năng phi sát thương hơn. Những thứ như siêu tốc độ, hoặc có thể sở hữu và điều khiển máy móc có thể thêm một số loại thú vị. Chúng tôi đã nghe nói Corvo và Emily sẽ có những khả năng riêng biệt của họ, vì vậy hy vọng rằng điều đó sẽ mang lại cho các nhà phát triển không gian sáng tạo và thể hiện hai cây kỹ năng thực sự khác biệt.

3 KẺ THÙ ĐỒNG BỘ

Chúng ta đã nói về việc lựa chọn đạo đức là một khía cạnh mong muốn cho phần tiếp theo, nhưng phần lớn điều đó trong trò chơi đầu tiên chỉ là người chơi phải quyết định xem họ cảm thấy thoải mái khi làm gì với Corvo. Về phần kẻ thù, có rất nhiều người khủng khiếp trong trò chơi gần như giống như những bức tranh biếm họa. Chúng tôi phát hiện ra một trong những nhân vật phản diện lớn trong trò chơi đang cố tình truyền bá bệnh dịch cho thành phố. Bạn tìm cảm thông ở đâu cho một người như thế?

Tuy nhiên, trò chơi đầu tiên đã tìm ra cách để chèn một số phức tạp cho những người chơi tìm kiếm nó. Một công cụ bạn có là một trái tim mà Corvo có thể sử dụng để đưa ra các gợi ý, cũng như cho bạn biết về những kẻ thù xung quanh. Trái tim sẽ tiết lộ những chi tiết như một kẻ thù ghét công việc độc ác của họ nhưng cần tiền để nuôi gia đình của họ, hoặc kẻ thù bị ám ảnh bởi hành động của mình và phải uống rượu để ngủ mỗi đêm. Nó làm tăng thêm một chút đáng tiếc. Và một cách tuyệt vời để đưa ra những lựa chọn về đạo đức trở nên quan trọng là có những nhân vật phản diện có quan điểm mà chúng ta có thể cảm nhận ngay cả khi chúng ta không đồng ý với hành động của họ.

2 SỰ TRỞ LẠI CỦA KẺ THÙ MÁT NHƯ TALLBOYS, WEEPERS VÀ WITCHES

Vệ binh là đối thủ tiêu chuẩn trong bất kỳ trò chơi tàng hình nào. Họ được mong đợi, và trong khi họ có thể giữ căng thẳng, không thấy gì ngoài con người với kiếm và súng ở mọi cấp độ cuối cùng có thể trở nên nhàm chán. May mắn thay, Dishonored đầu tiên đã làm tốt công việc trộn lẫn nhiều loại kẻ thù và giữ cho những kẻ thù thú vị nhất mà bạn có thể gặp phải không bị chết.

Có những cuộc gặp gỡ căng thẳng với những nhóm nạn nhân của bệnh dịch hạch được gọi là những kẻ khóc lóc lang thang trên phố với máu rỉ ra từ mắt của họ. Có những kẻ thù có thể phù hợp với khả năng sử dụng sức mạnh siêu nhiên của bạn như phù thủy của Delilah hay sát thủ của Daud. Và tất nhiên có lẽ có những kẻ thù nổi bật nhất trong trò chơi, những chàng trai cao lớn, những người đàn ông đi trên những chiếc cà kheo cơ khí khổng lồ được trang bị những mũi tên nổ để bắn xuống đối thủ của họ bên dưới. Chúng tôi chắc chắn muốn có một số đối thủ mới, nhưng sẽ khá buồn nếu chúng tôi không thấy bất kỳ kẻ thù vui nhộn nào từ trò chơi trước quay trở lại để gây thêm một số rắc rối.

1 KHẢ NĂNG ĐÁNH GIÁ BÁN HÀNG

Đây chắc chắn không phải là một yêu cầu thực hiện hoặc phá vỡ đối với chúng tôi, nhưng chỉ là một yêu cầu khá thú vị để xem. Khả năng chiếm hữu là một trong những khả năng mà bạn có được trong Dishonored gốc, và bạn có thể kiểm soát chuột và cá nhỏ để tìm một số lối thoát khó có thể xảy ra. Nếu bạn lên cấp kỹ năng, bạn thậm chí có thể sở hữu con người để bạn có thể nhìn thấy rõ giữa các lính canh một chút để đi qua một số căn phòng phức tạp mà bạn không thể nhìn thấy. Vì vậy, nếu bạn có thể đi vào tâm trí của mọi người, ai nói rằng bạn không thể làm điều tương tự với những sinh vật lớn hơn?

Cá voi là một khía cạnh quan trọng của Dishonored, khi bạn khám phá ra những tấm bùa làm từ xương của cá voi giúp bạn có khả năng mới, dầu cá voi là nguồn năng lượng cho nhiều máy móc ở Dunwall và thậm chí bạn có thể thâm nhập vào một lò mổ cá voi tại một thời điểm và có tùy chọn đưa một trong những sinh vật ra khỏi tình trạng khốn khổ của nó. Những gì chúng tôi đang nói là, cá voi rất tuyệt, chúng tôi muốn có cơ hội trở thành một con trong trò chơi, và đặc biệt tuyệt vời nếu có thể ăn thịt một vài vệ binh như một. Nếu yêu cầu đó làm cho chúng tôi sai, chúng tôi không muốn đúng.

-

Bạn hào hứng với điều gì sau trailer mới nhất của Dishonored 2 từ E3? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận những gì bạn hy vọng sẽ thấy trong trò chơi vào thời điểm nó phát hành vào tháng 11 này!