15 điều chúng ta cần thấy trong bảng điều khiển trò chơi điện tử thế hệ tiếp theo
15 điều chúng ta cần thấy trong bảng điều khiển trò chơi điện tử thế hệ tiếp theo
Anonim

Sau gần một thập kỷ chờ đợi, một thế hệ console mới đã ra mắt vào cuối năm 2013 để làm choáng ngợp. Lần đầu tiên, hai hệ máy console lớn được phát hành không chỉ trong cùng một năm mà trong cùng một tháng với nhau: Xbox One của Microsoft và PlayStation 4 của Sony.

Trong những tháng trước khi phát hành bảng điều khiển, Microsoft nổi tiếng đã thay đổi các chính sách của mình liên quan đến hệ thống Xbox mới, dẫn đến sự cảnh giác từ người hâm mộ. Nhưng giờ đây, gần ba năm sau, cả hai hệ máy console đã bán được hàng chục triệu chiếc và đang hướng tới tương lai với những hệ thống mới được nâng cấp.

Nhưng có điều, đã có hơn một vài báo cáo chỉ ra rằng thế hệ này sẽ là thế hệ console cuối cùng. Cho dù điều đó có đúng hay không thì vẫn chưa được nhìn thấy (chúng tôi nghi ngờ điều đó). Tuy nhiên, nếu Microsoft, Sony và Nintendo muốn người tiêu dùng mua thế hệ mới, các game thủ sẽ cần một số đảm bảo.

Dưới đây là 15 điều chúng ta cần xem trong bảng điều khiển trò chơi điện tử thế hệ tiếp theo.

15 Hỗ trợ Full 4K

Cả Microsoft và Sony hiện đang đắm mình trong việc phát triển bảng điều khiển tương thích 4K: Microsoft với Project Scorpio và Sony với PS4 Neo, hai cái tên mà chúng tôi đang giả định vẫn là trình giữ chỗ. Do tuổi thọ kéo dài của thế hệ console trước, những người chơi video đang nóng lòng mong đợi một thế hệ console mới sẽ cung cấp đồ họa full-HD với lối chơi hàng đầu. Thật không may, những tiến bộ, mặc dù rất ấn tượng so với thế hệ trước, nhưng lại hạn chế khả năng của bảng điều khiển, đặc biệt là với sự ra đời của TV 4K.

Hiện tại, 4K là 1080p của mười năm trước. Đó là tương lai, và chúng ta đều biết điều đó - nhưng để đạt được điều đó sẽ mất một thời gian. Chắc chắn, TV 4K và đĩa Blu-ray 4K hiện có sẵn, với một số trò chơi thậm chí còn hỗ trợ độ phân giải 4K, nhưng ngành công nghiệp trò chơi điện tử nói chung sẽ không tuân theo tiêu chuẩn 4K trong một số năm tới. Nhưng điều đó không có nghĩa là các nhà sản xuất console nên bỏ qua công nghệ này. Trên thực tế, nếu người tiêu dùng mua một thế hệ console mới, những console đó cần phải hỗ trợ mọi thứ mà một máy tính có thể làm được. Nếu không, sẽ luôn có cảm giác tự ti xung quanh bàn điều khiển.

14 Trò chơi đa nền tảng

Bất chấp tất cả những tiến bộ trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, người chơi vẫn muốn một thứ mà dường như luôn là một giấc mơ viển vông: lối chơi đa nền tảng; hành động chơi trò chơi trên một nền tảng với ai đó đang chơi trò chơi trên nền tảng khác (ví dụ: chơi Battlefield 4 trên Xbox One với ai đó trên PS4). Để cho phép chơi đa nền tảng không chỉ yêu cầu các bảng điều khiển phải tương thích mà còn yêu cầu các nhà sản xuất làm việc cùng nhau - không tách rời.

Có cả ưu điểm và nhược điểm khi cho phép chơi đa nền tảng. Làm như vậy có nghĩa là người chơi sẽ có thể chọn bất kỳ nền tảng nào họ thích và vẫn có thể chơi với bạn bè của họ, bất kể bạn bè đó đang chơi trên nền tảng nào. Tuy nhiên, trong đó có nhược điểm. Các nhà sản xuất bảng điều khiển sẽ mất đi yếu tố độc quyền, gián tiếp buộc người tiêu dùng phải chọn một nền tảng mà tất cả bạn bè của họ đều có.

Tuy nhiên, chơi đa nền tảng là tương lai - và Microsoft đã chứng minh rằng với việc triển khai Xbox Play Anywhere của họ, trong đó hầu như tất cả các trò chơi do Microsoft sản xuất sẽ tương thích đa nền tảng với người chơi PC. Ngoài ra, Microsoft cho biết Xbox One hiện đã "sẵn sàng" để chơi trên nhiều nền tảng với PS4. Có lẽ thế hệ máy chơi game tiếp theo sẽ được thiết kế di truyền để chơi chéo.

13 Khả năng tương thích ngược

Khi các bảng điều khiển mới được phát hành vào năm 2013, chúng không có tùy chọn tương thích ngược, có nghĩa là bạn không thể chơi các trò chơi từ các thế hệ bảng điều khiển trước bằng bảng điều khiển mới. Đó có thể không phải là một vấn đề quá nghiêm trọng, nhưng nó thực sự là như vậy.

Microsoft đã cố gắng khắc phục vấn đề này bằng cách giới thiệu khả năng tương thích ngược vào tháng 11 năm 2015 (Sony vẫn chưa cung cấp tính năng này trên PS4). Nhưng đừng vui mừng; trong khi Xbox One hiện hỗ trợ khả năng tương thích ngược với các trò chơi Xbox 360, bạn không thể chèn bất kỳ trò chơi nào và muốn chơi nó. Có một danh sách các trò chơi phù hợp trên trang web Xbox, với nhiều trò chơi được bổ sung mỗi tháng - nhưng số lượng trò chơi được hỗ trợ vẫn còn hạn chế.

Các nhà sản xuất bảng điều khiển nên thận trọng với quyết định không bao gồm tính tương thích ngược khi thiết kế thế hệ bảng điều khiển tiếp theo. Bằng cách đó, thay vì làm lại và làm lại hầu như mọi tựa game lớn từ các thế hệ trước, người chơi có thể chỉ cần chơi trò chơi đã phát hành từ thế hệ này trên bảng điều khiển mới của họ. Nó hoạt động tốt cho Xbox 360 và PlayStation 3; tại sao không cho thế hệ console tiếp theo?

12 Chơi trực tuyến miễn phí mà không cần đăng ký

Để duy trì một dịch vụ trực tuyến chất lượng cần phải có kinh phí, số tiền này có được thông qua việc tính phí hàng năm cho người tiêu dùng. Nhưng vấn đề là, mọi người có nên trả tiền cho nó? Khi người tiêu dùng đã trả hàng trăm đô la để mua một bảng điều khiển, một bộ điều khiển và ít nhất một trò chơi, tại sao chúng ta phải trả thêm tiền chỉ để chơi trò chơi nói trên trực tuyến, đặc biệt là vì phần lớn trò chơi điện tử ngày nay hướng đến chơi trực tuyến?

Sự phổ biến của Xbox Live đã mở ra kỷ nguyên của nhiều người chơi trực tuyến trả tiền để chơi, trong khi PlayStation 3 có tính năng chơi trực tuyến miễn phí, mặc dù có một số hạn chế. Tuy nhiên, với PlayStation 4, Sony đã triển khai dịch vụ đăng ký trực tuyến trả phí của riêng mình: PlayStation Plus. Trong khi cả hai gói đăng ký đều cung cấp nhiều lợi ích và ưu đãi khác nhau, chẳng hạn như trò chơi miễn phí hàng tháng, hầu hết mọi người chỉ muốn chơi với bạn bè của họ trực tuyến - và phần đó, ít nhất, phải miễn phí. Người tiêu dùng trả đủ tiền vì nó chỉ để chơi một trò chơi có thể có hoặc có thể không hoạt động khi ra mắt.

11 Dịch vụ Trực tuyến Cao cấp Tốt hơn

Lý do chính mà mọi người trả tiền cho các dịch vụ trực tuyến như Xbox Live Gold và PlayStation Plus là để chơi trực tuyến với bạn bè của họ. Nhưng nếu Microsoft và Sony muốn tính phí người chơi chơi trực tuyến, thì dịch vụ của họ phải có chất lượng tối đa. Vấn đề là, người tiêu dùng hiện đang trả những mức giá cao nhất cho các dịch vụ cao cấp không có ít hoặc không có sự đổi mới, chứ chưa nói đến việc chứa đựng những ưu đãi xứng đáng. Điều duy nhất đi kèm với các dịch vụ này, ngoài khả năng chơi trực tuyến, là các trò chơi miễn phí không thường xuyên và các khoản giảm giá nhỏ.

Do đó, một lựa chọn hợp lý sẽ là cho phép chơi trực tuyến miễn phí đồng thời cung cấp một dịch vụ cao cấp với mức phí hàng năm thông thường từ $ 50 đến $ 60, có thể bao gồm các dịch vụ như Trò chơi với Vàng và PlayStation Now, cùng những thứ khác. Nhưng thực tế là, hai dịch vụ đó cung cấp các trò chơi không dưới một năm tuổi. Có lẽ nếu các công ty cung cấp các trò chơi tốt hơn (đọc: mới hơn) hoặc giảm giá nhiều hơn cho các tựa game mới phát hành, người tiêu dùng sẽ có xu hướng tham gia nhiều hơn.

10 DLC độc quyền không có thời gian nữa

Nội dung có thể tải xuống (DLC) và lượt đi theo mùa là hai thuật ngữ mà các game thủ video đã phát triển thành sự thù hận cố hữu trong những năm gần đây. Điều đó là do các nhà xuất bản liên tục mở rộng khoảng cách giữa họ và người tiêu dùng, những người muốn trò chơi mà họ đã trả thêm 60 đô la để chứa mọi thứ và không phải trả thêm DLC trị giá 15 đến 50 đô la để kéo dài tuổi thọ của trò chơi.

Ngày nay, trước khi phát hành trò chơi, nhà phát hành sẽ tiết lộ chi tiết về vé thông hành của trò chơi, mà người tiêu dùng trả một khoản phí một lần (thường là 50 đô la) để họ có quyền truy cập vào tất cả các DLC trong tương lai. Nhưng vấn đề là, đôi khi nội dung đó phát hành trên một nền tảng trước. Đó là do sự sắp xếp tiếp thị giữa các studio và nhà sản xuất máy chơi game (xem: Destiny và Sony, và Dragon Age: Inquisition và Xbox).

Có được nội dung có thể tải xuống trước tiên có vẻ như là một lợi ích thương mại cho các nhà sản xuất máy chơi game console, nhưng thực sự, tất cả những gì làm được là buộc các hãng phim phải xa lánh gần như một nửa người hâm mộ của họ. Khi làm như vậy, chất lượng của trò chơi trên một nền tảng cụ thể so với các nền tảng khác không còn trở thành yếu tố chính trong việc mua hàng của một người, mà là thời điểm phát hành nội dung - và điều đó đặt ra một tiền lệ rủi ro.

9 Giảm giá Nội dung Kỹ thuật số so với Bán lẻ

Nội dung số là tương lai. Mọi người đều biết điều đó, đó là lý do tại sao máy tính ngày nay bỏ khay đĩa và tại sao một lượng lớn trò chơi điện tử được mua bằng kỹ thuật số. Năm 2010, doanh số bán trò chơi PC kỹ thuật số đã vượt qua doanh số bán lẻ, mở ra một kỷ nguyên mới cho các nền tảng như Steam.

Vấn đề là, nếu một bản sao kỹ thuật số của một trò chơi điện tử rẻ hơn để sản xuất, thì tại sao nó không rẻ hơn để mua? Câu trả lời có thể nằm ở việc các nhà bán lẻ trong ngành muốn duy trì lợi nhuận. Vào năm 2014, chủ tịch GameStop, Tony Bartel, nói với các nhà đầu tư, "Chúng tôi muốn giúp đảm bảo rằng ngành của chúng tôi không mắc phải sai lầm tương tự như các danh mục giải trí khác bằng cách thúc đẩy giá trị cảm nhận của hàng hóa kỹ thuật số thấp hơn đáng kể so với giá trị của một trò chơi vật lý".

Trong khi giá cho các trò chơi console - kỹ thuật số và bán lẻ - vẫn ở mức 60 đô la, giá trung bình cho phiên bản PC kỹ thuật số của cùng một trò chơi thường sẽ rẻ hơn ít nhất 10 đô la, nếu không muốn nói là hơn bán lẻ. Nếu chúng ta muốn mua thế hệ bảng điều khiển tiếp theo, thì cần có sự khác biệt giữa giá cho nội dung kỹ thuật số và bán lẻ.

8 Giá cả cạnh tranh và bán hàng nhiều hơn

Như đã đề cập trước đây, giá tiêu chuẩn của ngành cho một trò chơi điện tử là 60 đô la, cho dù trò chơi đó là trò chơi nhập vai, trò chơi hành động phiêu lưu, bắn súng góc nhìn thứ nhất hay thậm chí là trò chơi một người chơi. Đôi khi mức giá đó là hợp lý khi xem xét "khả năng chơi lại" lâu dài của một số trò chơi nhất định, nhưng những lần khác thì không. Do đó, nhiều người tiêu dùng đã ủng hộ một cơ cấu giá cạnh tranh.

Thực tế là không phải tất cả các trò chơi đều có giá trị như nhau. Một trò chơi như Destiny có thể đáng giá 60 đô la đối với một số người, nhưng sau đó các bản phát hành hàng năm như FIFA và Madden có thể không. Cấu trúc giá cả cạnh tranh sẽ cho phép nhiều người tiêu dùng mua các trò chơi một người chơi hơn, cùng với các trò chơi mà mọi người thường chọn thuê hơn là mua.

Ngoài ra, giá trò chơi và việc thiếu doanh số bán hàng cần thiết đã gây áp lực lên người tiêu dùng muốn mua nhiều tựa game mỗi năm. Microsoft và Sony sẽ được hưởng lợi, cùng với những người chơi trung bình, bằng cách lưu trữ nhiều hơn (và tốt hơn) doanh số bán hàng trong suốt cả năm. Rốt cuộc, có một lý do khiến Steam trở nên phổ biến đối với các game thủ PC - và tại sao nó cực kỳ thành công.

7 ổ cứng lớn hơn nhiều

Khi bảng điều khiển mới nhất được phát hành vào năm 2013, tất nhiên chúng đi kèm với các thành phần nâng cấp. Nhưng có một lỗ hổng nội tại trong hệ thống. Không chỉ tất cả các trò chơi điện tử đều yêu cầu cài đặt mà còn có một lượng không gian lưu trữ hạn chế để chứa toàn bộ thư viện đầu sách. Do đó, người chơi video phải quyết định chọn trò chơi nào họ muốn tiếp tục cài đặt và trò chơi nào họ sẽ phải gỡ bỏ để tạo không gian cho các trò chơi trong tương lai.

Yêu cầu cài đặt không phải là vấn đề trong tầm tay; vấn đề là các bảng điều khiển, với tất cả những cải tiến của chúng, chỉ chứa một ổ cứng 500GB, có thể duy trì trung bình 10-15 tựa AAA, cùng với một số ít ứng dụng. Microsoft và Sony đã cố gắng khắc phục vấn đề này với các phiên bản 1TB của bảng điều khiển của họ - nhưng các bản cập nhật đã đến nhiều năm sau bản phát hành đầu tiên của bảng điều khiển. Thế hệ giao diện điều khiển tiếp theo sẽ cần phải duy trì khả năng tương đương với dung lượng lưu trữ của PC nếu chúng ta mua chúng.

6 Không còn mánh lới quảng cáo không được sử dụng nữa

Thiết bị bổ trợ, đặc biệt là thiết bị ngoại vi, không có gì mới đối với thế giới game, nhưng nó là thứ đã trở nên nổi bật hơn gần đây - và, trong một số trường hợp, là một trở ngại. Kể từ khi Nintendo phát hành Wii U vào năm 2012, việc bao gồm các mánh lới quảng cáo cố hữu như GamePad, Kinect cho Xbox 360 và Xbox One, và PS Eye cho PlayStation 4, gần như trở thành nhu cầu thiết yếu; hoặc ít nhất đó là những gì chúng được thiết kế để trở thành. Nhưng đó không phải là điều đã qua. Thay vào đó, hầu hết người dùng hiếm khi sử dụng bất kỳ thiết bị ngoại vi nào mà hệ thống của họ đi kèm.

Quan niệm ban đầu của Microsoft cho Xbox One bao gồm Kinect là một khía cạnh trung tâm của hệ thống giải trí tất cả trong một. Giờ đây với việc tích hợp Cortana trên Xbox One - có thể được kích hoạt bằng cách nói trực tiếp vào tai nghe được kết nối - Kinect dường như không cần thiết. Giờ đây, nó là một phần thiết bị bổ sung không phục vụ cho mục đích duy nhất, có giá trị nào khác ngoài các trò chơi được tối ưu hóa bởi Kinect, ngày nay rất ít. Có lẽ bây giờ, các nhà sản xuất nhận ra rằng việc ép buộc thiết bị thứ cấp cho người tiêu dùng không phải là câu trả lời để tăng lợi nhuận.

5 Hỗ trợ Bluetooth

Mặc dù thế hệ console mới chứa đựng nhiều tiến bộ trong công nghệ, nhiều tính năng đã thực sự thoái trào. Đứng đầu trong số đó là việc thiếu hỗ trợ Bluetooth gốc. Như hiện tại, Xbox One và PlayStation 4 không có khả năng kết nối với bất kỳ thiết bị Bluetooth nào không có dongle. Ngoài ra, các thiết bị phải là sản phẩm được ủy quyền của nhà sản xuất bảng điều khiển. Ví dụ: bạn không thể kết nối tai nghe PlayStation Gold với Xbox One, mặc dù có thể kết nối nó với máy tính.

Trong khi đó, trên PlayStation 3, người chơi có thể kết nối bảng điều khiển của họ với bất kỳ thiết bị hỗ trợ Bluetooth nào họ muốn sử dụng - và nó sẽ hoạt động. Ngày nay, khi hầu như tất cả các thiết bị đều được bật Bluetooth, với tùy chọn kết nối với bất kỳ thiết bị hỗ trợ Bluetooth nào khác, thật nực cười khi Xbox One và PlayStation 4 hạn chế người dùng của họ trong các sản phẩm dành riêng cho bảng điều khiển. Để người dùng cân nhắc mua thế hệ máy chơi game mới, cần phải có các chức năng cơ bản như kết nối Bluetooth phổ thông.

4 Độ phân giải và tốc độ khung hình cao bền vững

Kể từ khi Xbox One và PlayStation 4 phát hành vào năm 2013, đã có một cuộc tranh cãi liên tục về việc các trò chơi không thể có được - hoặc, trong một số trường hợp, duy trì - đầy đủ đồ họa và tốc độ khung hình độ nét cao. Khi những chiếc máy chơi game mới lần đầu được công bố, những người chơi video trên toàn thế giới đều nghĩ rằng thế hệ độ nét cao cuối cùng đã đến. Nhưng quan niệm đó chỉ đúng một phần.

Hầu hết các tựa game của bên thứ nhất, chẳng hạn như Halo 5: Guardians và Uncharted 4: A Thief's End, có thể đạt được 1080p và 60 khung hình / giây, do được sản xuất bởi các studio thuộc sở hữu của các nhà sản xuất bảng điều khiển, trong khi nhiều bên thứ ba các tựa game, chẳng hạn như Battlefield 4 và Star Wars Battlefront, không thể phát huy hết tiềm năng về đồ họa và tốc độ khung hình.

Nếu có một thế hệ máy chơi game tiếp theo, không chỉ cần phải thu hẹp sự chênh lệch giữa máy chơi game và trò chơi PC mà cần phải đáp ứng một tiêu chuẩn bền vững cho độ phân giải và tốc độ khung hình - và nền tảng của nhu cầu đó nằm ở các thành phần được sử dụng để tạo nên bảng điều khiển.

3 Khả năng chạy trò chơi mà không cần cài đặt

Như đã đề cập trước đây, trò chơi điện tử thế hệ hiện tại yêu cầu một lượng lớn dung lượng để cài đặt và dung lượng ổ cứng hạn chế được phân bổ cho người tiêu dùng là phi lý. Nếu việc tăng không gian lưu trữ là không hợp lý, thì có lẽ việc hoàn nguyên về các thế hệ console trước, trong đó chơi game mà không cần cài đặt có thể là câu trả lời.

Các nhà sản xuất bảng điều khiển nên cho phép người tiêu dùng chơi trò chơi mà không cần cài đặt nó, chỉ yêu cầu tải xuống và cài đặt các bản cập nhật, chẳng hạn như các trục trặc cho nhiều người chơi hoặc phá vỡ trò chơi - trong số đó có rất nhiều. Nếu không, việc yêu cầu ai đó cài đặt trò chơi trên ổ cứng của họ với lời hứa về trải nghiệm tổng thể tốt hơn có thể không có kết quả.

Buộc cài đặt có thể đảm bảo chất lượng và chơi tốt hơn, nhưng điều đó cũng có nghĩa là người tiêu dùng phải chọn và lựa chọn giữa các trò chơi trong thư viện vật lý hoặc ảo của họ để chơi, vì dường như không có cách nào có thể tưởng tượng được (mà không cần thêm dung lượng ổ cứng) để có tất cả các trò chơi vẫn được cài đặt cùng một lúc.

2 Pin Bộ điều khiển Cải tiến & Giá rẻ hơn

Việc phát hành bảng điều khiển trò chơi điện tử mới đã dẫn đến việc chấm dứt nhiều khía cạnh khác nhau từ các thế hệ trước - bộ điều khiển có dây là một trong số đó. Bộ điều khiển là khía cạnh trung tâm của trò chơi console - một lựa chọn cá nhân và sự khác biệt hoàn toàn so với bàn phím và chuột được sử dụng bởi các game thủ PC. Vì vậy, sẽ có ý nghĩa rằng bộ điều khiển không chỉ đáng tin cậy mà còn phải lâu dài. Một hoặc hai bộ điều khiển thường có trong các gói bảng điều khiển, nhưng khi mua thêm một bộ điều khiển - có thể là bộ điều khiển thay thế hoặc bổ sung cho bạn bè - giá có thể cao.

Một bộ điều khiển Xbox One với Play & Charge Kit hiện có giá 74,99 đô la, và mất bốn giờ để sạc và chỉ tạo ra khoảng 30 giờ sử dụng. Mặt khác, một bộ điều khiển PlayStation 4, mặc dù không đắt trong tương quan, vẫn có giá khổng lồ 59,99 đô la (cùng mức giá của bộ điều khiển Xbox One không có Play & Charge Kit). Và vì bộ điều khiển PlayStation 4 không yêu cầu bộ phụ kiện đặc biệt để sạc thiết bị - chỉ có cáp USB sang micro-USB tiêu chuẩn - so với bộ điều khiển thì rẻ hơn. Tuy nhiên, giá của một bộ điều khiển không được ngang bằng với một trò chơi, vì đây là yêu cầu sử dụng bảng điều khiển, không phải là một tiện ích bổ sung phù phiếm.

Ít làm lại hơn, độc đáo hơn

Kể từ khi thế hệ bảng điều khiển mới này bắt đầu vào mùa Thu năm 2013, người chơi video đã bị loại bỏ với các bản làm lại và làm lại có độ phân giải cao của các trò chơi từ các thế hệ trước và trong nhiều trường hợp, các bộ sưu tập của một loạt phim đã kết thúc trước đó, thường dẫn đến việc phát hành một phần mới trong sê-ri đã nói (ví dụ: Naughty Dog phát hành Uncharted: The Nathan Drake Collection dẫn đến Uncharted 4: A Thief's End). Thực hiện một hoặc hai bản làm lại là điều dễ hiểu, nhưng đó không phải là trọng tâm chính của bất kỳ hãng phim hay nhà xuất bản nào - và trong đó có vấn đề.

Thế hệ này đã tập trung vào sự hoài cổ và chất lượng hình ảnh của trò chơi hơn là sự khéo léo và thiết lập các tiêu chuẩn mới. Chắc chắn, các phần mới - như Halo 5: Guardians và Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - trong các loạt phim đã thành lập sẽ giới thiệu các yếu tố mới trong khi vẫn giữ lại các khái niệm ban đầu, nhưng điều đó là chưa đủ. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn tồn tại dựa trên nhượng quyền thương mại, nhưng để phát triển mạnh mẽ trong thời điểm tương lai của trò chơi có vẻ ảm đạm, cần phải có sự đổi mới và sáng tạo để thúc đẩy ranh giới thay vì làm cứng chúng.

---

Bạn muốn thấy điều gì ở thế hệ máy chơi trò chơi điện tử tiếp theo? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận.