15 trò chơi video "cổ điển" thực sự rất KHỦNG
15 trò chơi video "cổ điển" thực sự rất KHỦNG
Anonim

Lịch sử của trò chơi điện tử là vô cùng hấp dẫn. Từ khởi đầu khiêm tốn với trò chơi Tennis for Two đơn giản vào năm 1958, cho đến thời điểm hiện tại với những câu chuyện điện ảnh và đồ họa chân thực, có hàng trăm trò chơi được coi là kinh điển vì lý do này hay lý do khác.

Nhiều người có được biệt danh này do những đổi mới mang tính cách mạng của họ, trong khi những người khác nhận được nó chỉ vì niềm vui bất tận. Tuy nhiên, cũng giống như cách mà phương tiện này ngày càng trở nên gắn bó với ngành công nghiệp điện ảnh, nhiều tác phẩm được cho là “kinh điển” không còn giữ được vị trí nào. Tệ hơn nữa, một số trò chơi "cách mạng" này kém sáng tạo hơn nhiều so với nhận thức, nhưng vẫn xoay sở để làm lu mờ những người tiên phong thực sự trong thời đại của họ do được khen ngợi quá đà.

Ở đây, trong danh sách 15 trò chơi điện tử “Kinh điển” Thực sự Kinh khủng của chúng tôi , chúng tôi sẽ vạch trần những sai sót của một số “tác phẩm kinh điển” được yêu mến mà người hâm mộ sẽ thề cho đến khi họ xanh mặt. Than ôi, nhiều người trong danh sách này đã già đi một cách kém cỏi, hoặc bị các đồng nghiệp coi thường vượt mặt nhờ sự cường điệu quá mức.

Mặc dù về mặt lịch sử, nhiều thứ trong số này vẫn có ý nghĩa to lớn và vẫn còn thú vị, một số trong số chúng đã trở nên lỗi thời theo thời gian, chỉ còn lại những trải nghiệm đáng giá cho những nhà sưu tập khó tính nhất.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land là một trò chơi kỳ quặc trong loạt trò chơi Mario vốn đã kỳ quặc. Nó không diễn ra ở Vương quốc Nấm, nó có người thợ sửa ống nước cứu công chúa Daisy thay vì Peach, và kẻ thù là người ngoài hành tinh không gian, người đứng đầu Moai và nhện khổng lồ.

Trò chơi thường bị chỉ trích vì phụ thuộc quá nhiều vào động lượng vật lý của nó, một điểm khác biệt lớn so với những người tiền nhiệm của nó. Để tẩy chay nó hơn nữa, người hâm mộ sẽ nói rằng Super Mario Land 2 là sự lựa chọn tốt hơn nhiều giữa bộ đôi. Tất nhiên, họ đã sai.

Super Mario Land 2 có thể có các nhân vật lớn hơn, chi tiết hơn, nhưng đôi mắt vô hồn của chúng thật đáng lo ngại. Âm nhạc rất tệ khi so sánh với nhạc nền cổ điển của SML và vật lý nổi hơn nhiều so với bất kỳ thứ gì trong SML, dẫn đến mức độ không chính xác tồi tệ hơn nhiều so với người tiền nhiệm của nó. Nói tóm lại, nó không có gì đổi mới và lùi nhiều bước (và sang một bên).

Nếu bất cứ điều gì, sức mạnh chính duy nhất của nó là xu hướng tiếp tục của những kẻ thù và địa phương kỳ lạ, cùng với sự ra mắt của Wario.

14 Công chúa Chạng vạng

The Legend of Zelda: Twilight Princess hoàn toàn không phải là một trò chơi thực sự kinh khủng. Tuy nhiên, nó cực kỳ nhàm chán, phức tạp và không có tác dụng gì nhiều đối với phần tiếp theo của loạt phim, thay vào đó họ chọn tuân thủ nghiêm ngặt công thức của Ocarina of Time để gây thiệt hại cho toàn bộ dự án.

Đây cũng là một trong số ít trò chơi Zelda có những sai sót lớn, cụ thể là phần mở đầu hướng dẫn dài lê thê đến tê người, nơi bạn tham gia vào niềm vui khi gắp cá cho mèo hoặc chăn gia súc. Sau đó, có sự bổ sung thực sự đau đớn của việc Link buộc phải biến thành một con sói và sau đó được giao nhiệm vụ tìm kiếm các nhiệm vụ kỳ quái trong hình dạng tàn tật này.

Chắc chắn, có rất nhiều thứ để yêu thích trong trò chơi, nhưng nó giống nhau hơn. Rất may, Breath of the Wild đã phá vỡ công thức này và phát minh lại loạt phim trong những năm tới.

13 Final Fantasy VII

Thương hiệu Final Fantasy đáng kính là một kinh điển lâu đời của JRPG. Rất ít trò chơi có một di sản huyền thoại như loạt game này, với mục mới nhất của nó, XV, nhận được nhiều lời khen ngợi và doanh số bán hàng như thể chúng đang lạc hậu. Tuy nhiên, hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ nào mà họ nghĩ rằng mục nhập tốt nhất là gì, và họ sẽ gần như nhất trí tuyên bố mục thứ bảy. Một lần nữa, họ đã nhầm.

Final Fantasy VII, vào thời điểm đó, khá ấn tượng. Nó kể một câu chuyện thú vị với những nhân vật đáng nhớ và một số bản nhạc nổi bật. Tuy nhiên, vấn đề là nó không phù hợp về nhiều mặt.

Về mặt đồ họa, trò chơi thật gớm ghiếc. Thật khó để xem trọng câu chuyện về Sephiroth và Cloud một cách nghiêm túc khi họ được thể hiện dưới dạng đa giác kiểu chibi. Ngay cả về mặt cơ học, trò chơi cũng không thể so sánh được với người tiền nhiệm được ca ngợi là Final Fantasy VI.

VII thậm chí không phải là trò chơi tốt nhất trên Playstation, nơi mà lối chơi, cốt truyện, điểm số, đồ họa và nhân vật của IX soán ngôi nó ở mọi lượt. Vị thế của VII là một tác phẩm kinh điển mọi thời đại là một trường hợp kính cận mang phong cách hoài cổ được kê toa cao nhất, gần như chắc chắn vì nó là game nhập vai đầu tiên theo phong cách của nó đối với nhiều người.

12 Bóng tối của Đế chế

Shadows of the Empire là một dự án Vũ trụ mở rộng đa phương tiện cho Chiến tranh giữa các vì sao. Diễn ra giữa The Empire Strikes Back và Return of the Jedi, người hâm mộ đã được xem cuộc gặp gỡ với Hoàng tử Xizor của tổ chức tội phạm Mặt trời đen thông qua các nhân vật hành động, một cuốn sách, nhạc nền tuyệt vời và trò chơi điện tử này. Đáng buồn thay, chính trò chơi được yêu thích này lại không chịu được thử thách của thời gian.

Hỏi người hâm mộ của trò chơi điều gì đã khiến họ yêu thích và họ sẽ nói rằng tâm trí của họ đã bị thổi bay bởi trận chiến mở màn với Hoth. Điều này là hợp lý, vì không có gì giống như nó vào thời điểm đó. Than ôi, đó chỉ là một phần nhỏ của trò chơi, phần lớn là một game bắn súng góc nhìn thứ ba vụng về, điều mà bạn sẽ không nghe thấy bất kỳ ai khen ngợi.

Điều khiển Han Solo-rip-off Dash Rendar, người chơi có nhiệm vụ xử lý sự thô lỗ chậm chạp này qua nhiều ngôn ngữ, nơi các màn đấu súng kém chất lượng, độ khó không đồng đều và thiết kế cấp độ kém sẽ dẫn đến sự thất vọng trong khi các vòng lặp ngắn của quảng cáo âm nhạc của John Williams lặp lại trong vô số.

Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao trên N64, đặc biệt là một trò chơi mang lại cảm giác như đang bay trên một con tàu sao, hãy thử Phi đội Rogue siêu việt vô cùng.

11 Uncharted 2

Bạn có thích Indiana Jones? Bạn có thích trò chơi điện tử không? Sau đó, bạn sẽ thích loạt Uncharted, về cơ bản là một trò chơi điện tử của Indiana Jones trừ Harrison Ford.

Thương hiệu Uncharted, đặc biệt là phần thứ hai, đã nhận được nhiều lời khen ngợi vì sự đắm chìm trong điện ảnh của nó. Bạn cảm thấy hoàn toàn đắm chìm vào thế giới ly kỳ, phiêu lưu theo kiểu phim hành động. Tất nhiên, đồ họa tuyệt vời của nó cũng là một yếu tố chính trong xếp hạng cao của nó, vì nó vẫn còn ấn tượng ngay cả bây giờ.

Tuy nhiên, trong khi trò chơi chắc chắn thành công với cách kể chuyện và nhập vai, thì cách chơi thực tế của nó như thế nào? Chà, đó là vấn đề: lối chơi của nó không có gì đặc biệt. Uncharted 2 thực tế là một game bắn súng góc nhìn thứ ba của thời đại PS2, nhưng với lớp sơn cực kỳ bóng bẩy và một vài mức độ tự do hơn. Ồ, và leo-- rất nhiều leo.

Ngoài ra còn thiếu các câu đố thực sự hấp dẫn và sự lặp đi lặp lại của lối chơi theo công thức sẽ mỏng đi trừ khi bạn hoàn toàn đắm chìm vào câu chuyện, điều mà có vẻ như nhiều người đã và đang làm.

Chỉ bởi vì một trò chơi đặc biệt nhập vai không có nghĩa là cơ chế gameplay cốt lõi của nó phải là những thứ không có cơ sở. Dù gì thì đó cũng là một trò chơi, không phải là một bộ phim. Vì vậy, dưới ánh sáng đó, nó là một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba trung bình.

10 Tomb Raider

Tomb Raider ban đầu là người bán hệ thống cho nhiều người bằng PS1. Một trò chơi 3D cực kỳ sơ khai, nó cũng vô cùng tham vọng. Xét về vị trí của nó trong lịch sử, Tomb Raider là một thành tựu đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, nếu chúng ta lùi lại một bước so với bối cảnh lịch sử của nó, thật khó để giới thiệu nó cho bất kỳ ai khác ngoài những người sành sỏi.

Thế giới của nó vẫn rộng lớn và cảm giác hồi hộp khi khám phá vẫn không đổi, nhưng nó đã bị sa lầy bởi các điều khiển và máy ảnh có niên đại đáng sợ.

Thay vì có thể di chuyển theo cách thực sự ba chiều như Mario 64, người chơi bị buộc phải thiết lập giống như một chiếc xe tăng, nơi giống như các tựa game Prince of Persia đầu tiên, có một sự chậm trễ đáng kể trong việc thực hiện lệnh. sau khi nhấn nút.

Tuy nhiên, di sản của trò chơi là một di sản lành mạnh, với Lara Croft vẫn là một nhân vật tuyệt vời, và những nỗ lực gần đây nhất của việc khởi động lại loạt phim đã thành công rực rỡ.

9 Ace Combat 04

Loạt Ace Combat đã cung cấp một cách đáng tin cậy những pha hành động phản lực máy bay chiến đấu giả lập ly kỳ cho người chơi kể từ lần đầu tiên xuất hiện, Air Combat. Tuy nhiên, tương tự như lần ra mắt chính thức của FFVII với PS1, nó đã không đạt được sự xuất hiện lớn cho đến lần xuất hiện thứ tư trên PS2 mới.

Ace Combat 04 mang đến những pha hành động giống như loạt phim đã được biết đến, nhưng giờ đây bao gồm một câu chuyện liên quan hơn cùng với tiếng chuông và tiếng còi. Rõ ràng là không có gì sai với AC04, nhưng mức độ khen ngợi mà nó nhận được là đáng kinh ngạc, vì nó có phần tiếp theo vô cùng vượt trội trên PS2 mà ít nhiều làm cho mục này trở nên lỗi thời.

Cốt truyện được ca ngợi, trong khi có một cảm giác thân mật thú vị, bị AC5 và Zero vượt mặt, cũng như âm nhạc của nó, bị lấn át bởi những người kế nhiệm và mô típ tình cảm của họ. Sau đó, có lối chơi và nội dung, một lần nữa hoàn toàn bị thổi bay bởi những gì 5 và Zero mang lại.

AC04 nhìn chung vẫn là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó vẫn chưa đạt đến đỉnh cao của những gì nó được tạo ra hoặc những gì mà dòng game này có thể làm được.

8 Skyrim

Loạt game Elder Scrolls đã trải qua một thời gian dài và đã trở thành một tiêu chuẩn RPG. Với rất nhiều điểm cao trong bộ truyện, thật khó để tin rằng Skyrim đã nhận được mức độ phổ biến như nó có, vì đây là một phần gần như hoàn toàn không có nước.

Mục thứ ba, Morrowind, mang đến trải nghiệm RPG chi tiết, ngay cả trong vài phút đầu tiên, đã vượt qua Skyrim. Chiều sâu tuyệt đối của thế giới trong Morrowind vượt trội hơn các cảnh quan và khái niệm của Skyrim, và sự chênh lệch thậm chí còn lớn hơn khi xem xét bầu khí quyển.

Mặc dù Morrowind có thể thiếu lối chơi trôi chảy hơn hoặc Dragon Shouts of Skyrim thỏa mãn, nhưng nó lại vượt trội trong việc nhập vai thực tế. Sau đó, có Daggerfall, phần thứ hai, chứa đựng một thế giới được thực hiện rộng rãi, rộng lớn hơn Vương quốc Anh ngoài đời thực và một lượng lớn nội dung khiến những người thân hiện đại của nó phải xấu hổ.

Chúng tôi cũng sẽ thiếu sót nếu chúng tôi không đề cập đến số lượng lớn các trục trặc xảy ra gần như mọi bước khác trong Skyrim. Mặc dù trò chơi có nhiều nội dung, nhưng không thể lý giải được khi nó gặp phải các vấn đề khi những người tiền nhiệm của nó chạy ít cẩu thả hơn (tốt, ít nhất là lúc này).

7 Mortal Kombat

Hãy làm rõ điều này ngay lập tức: các trò chơi Mortal Kombat ban đầu là những máy bay chiến đấu đơn giản với lối chơi cứng nhắc, nhìn chung là khủng khiếp. Loạt phim này đáng lẽ đã bị lãng quên trong thời kỳ chiến đấu điên cuồng của những năm 90 chỉ dựa trên cơ chế gameplay, nhưng nó có hai thứ: đồ họa “thực tế” và máu me mênh mông.

Là trò chơi thực tế, các mục đầu tiên thiếu chiều sâu khi so sánh với các game cùng thời như Street Fighter II. Các máy bay chiến đấu của MK rất khó điều khiển, đánh giá khoảng cách xa lạ và việc tuân thủ quá nhiều đường đạn có thể gây khó chịu.

Tuy nhiên, một lần nữa, chính những cái chết cực kỳ gây tranh cãi, cực kỳ bạo lực đã mang đến cho trò chơi gốc một vị trí không thể thay đổi trong lịch sử. Các đòn kết liễu tàn bạo đối với các diễn viên số hóa khiến người chơi thích thú và khiến những người già bị sốc.

Công bằng mà nói, loạt game này đã phát triển đáng kể trong những năm qua, thậm chí còn sánh ngang và áp đảo các game Street Fighter của đối thủ. Đó là một nhượng quyền thương mại đáng chơi, nhưng các mục mở đầu của nó, với lối chơi đơn giản, phức tạp, không phải là nơi để bắt đầu.

6 Thời gian bán hủy

Half-Life là một nhượng quyền thương mại nhiều tầng với mong muốn có phần thứ ba gây sốt đến mức nó đã trở thành huyền thoại. Trong khi trò chơi mang đến một số khái niệm thực sự mang tính cách mạng, hầu hết các thành tựu của nó dường như đã bị thổi phồng quá mức, có thể là do tình trạng huyền thoại nói trên của nó.

Kỳ lạ hơn nữa, rất nhiều lời ca ngợi và nhận thức về sự đổi mới của series Half-Life lại được tiên phong bởi các game PC trước đó. Người hâm mộ sẽ coi việc kể câu chuyện là một điểm mạnh, cho phép người chơi ghép các manh mối và chi tiết có được từ các NPC, đồng thời khiến người hâm mộ cảm thấy như thể trò chơi diễn ra trong một thế giới thực tế với các nhân vật và kịch bản đáng tin cậy.

Mặc dù một số trong số đó có thể tùy theo sở thích cá nhân, nhưng các trò chơi như System Shock đã làm được điều này trước HL và với nhiều sắc thái và thành công hơn. Bầu không khí kinh hoàng và đáng sợ, cùng với nhật ký âm thanh lạnh thấu xương và các mối đe dọa từ SHODAN đã tạo nên trải nghiệm đáng nhớ và hiệu quả hơn. Ngay cả Unreal gốc cũng có một thế giới nhập vai đặc biệt, và nó làm như vậy với những câu chuyện ít kể hơn nhiều.

Mặc dù lối chơi trong HL2 chắc chắn có những điểm hấp dẫn, giống như môi trường tương tác của nó, nhưng mức độ khen ngợi mà nó nhận được dường như bị thổi phồng quá mức, đặc biệt là khi so sánh với những gì có thể có trong Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

Thương hiệu Super Mario vẫn giữ được danh tiếng vang bóng kể từ khi ra đời. Điều này đã được kiếm được một cách chính đáng và Super Mario Galaxy không phải là ngoại lệ. Thành công trong việc đưa việc thu thập các ngôi sao lên vũ trụ, nó được đưa ra một phần tiếp theo trực tiếp, điều đáng buồn là bị coi là kém hơn so với Galaxy, điều này không đúng.

Galaxy tuyệt vời về mặt ý tưởng và thẩm mỹ, nhưng đáng ngạc nhiên là nó không có sự thay đổi về thiết kế. Nó tạo ra một lối chơi thú vị mà không bao giờ hoàn chỉnh, thế giới trung tâm của nó tương đối nhàm chán so với Delfino Plaza hoặc Peach's Castle, và thậm chí các màn chơi của nó cũng hơi lười biếng, đi xa đến mức hoán đổi toàn bộ các hành tinh và tuyên bố chúng là “mới”.

Vào Galaxy 2. Phần thứ hai đánh bại phần đầu tiên về mặt đồ họa, cơ học, âm nhạc và thậm chí cả về mặt thẩm mỹ. Ở đây, thế giới trung tâm về cơ bản đã bị loại bỏ, và lối chơi dựa trên cơ sở từng giai đoạn.

Các khái niệm về lối chơi giờ đây đã hoàn toàn được bổ sung và đẩy đến giới hạn của chúng, các cấp độ được sáng tạo không ngừng với sự đa dạng tuyệt đẹp, các tác phẩm được làm sống động với một dàn nhạc lớn hơn và danh sách vẫn tiếp tục.

Galaxy không phải là một trò chơi tồi, nhưng phần tiếp theo ít được yêu thích hơn của nó đã đánh bại nó ở gần như mọi lượt, về cơ bản khiến nó trở nên lỗi thời.

4 bánh răng kim loại rắn

Metal Gear Solid và người sáng tạo kỳ lạ được tôn sùng là Hideo Kojima đã cách mạng hóa thế giới trò chơi điện tử một cách chắc chắn với lối kể chuyện điện ảnh đi tiên phong trong phiên bản PS1.

Đó là thứ không bao giờ có thể lấy đi được. Trò chơi cổ điển này kể một câu chuyện hấp dẫn, hoàn chỉnh với một kịch bản đáng kinh ngạc, lồng tiếng vui nhộn và những đoạn cắt cảnh hấp dẫn. Một lần nữa, trò chơi này đã để lại một dấu ấn mang tính cách mạng không dễ gì sánh kịp. Thật tiếc khi các phần tương tác của cuộc phiêu lưu này không phù hợp với cách kể chuyện.

Về lối chơi, MGS là một túi hỗn hợp. Khái niệm, được tiếp nối từ những người tiền nhiệm MSX của nó, đặt tính năng tàng hình lên hàng đầu, với bạo lực là biện pháp cuối cùng. Thật không may, các nút điều khiển khá nhạy và màn đấu súng không thể tránh khỏi là một cơn ác mộng tuyệt đối.

Mặc dù Snake vẫn có xu hướng gắn mình vào tường vào thời điểm tồi tệ nhất, nhưng hầu hết mọi thứ đều được ủi phẳng trong các phần tiếp theo, đặc biệt là trong phần V.

Mặc dù MGS sẽ luôn là một trò chơi điện tử mang tính cách mạng và nổi tiếng, nhưng lối chơi cốt lõi của nó đã già đi một cách khủng khiếp. Nếu bạn không thể làm được điều đó, hãy thử bản làm lại của nó, The Twin Snakes, hoặc Metal Gear Solid 3 xuất sắc.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot là câu trả lời linh vật cho Nintendo và Sega, và loài thú có túi lông màu cam này vẫn là một nhân vật vô cùng đáng yêu và mang tính biểu tượng. Trò chơi có một bầu không khí hoạt hình, ngốc nghếch, với các bộ cường điệu có âm nhạc vui nhộn, thực sự độc đáo và lối chơi và nền tảng hấp dẫn.

Đáng buồn thay, bất chấp tất cả những điều đó, lối chơi cốt lõi của lần đầu ra mắt Crash không có tác dụng đối với các game cùng thời, cũng như các phần tiếp theo của nó. Cách chơi của Crash rất lạ khi bắt đầu. Về mặt kỹ thuật, đó là 3D, nhưng các giai đoạn không mở.

Bạn thường chạy về phía trước hoặc về phía màn hình, với tính năng cuộn bên được đưa vào để có biện pháp tốt. Do độ phân giải của PS1, góc máy ảnh và cách trang điểm đôi khi lộn xộn, cảm nhận về độ sâu có thể gây ra những cái chết bực bội, đặc biệt là khi phải đánh giá khoảng cách nhảy hoặc quay.

Trong khi nó vẫn là một chiến thắng về mặt thẩm mỹ, lối chơi trừng phạt của nó đã kìm hãm nó lại. Rất may, các phần tiếp theo của nó tiếp thu các khái niệm mà nó đã giới thiệu và nói chung là ủi phẳng chúng. Nếu bạn thực sự cảm thấy cần phải thử lần xuất hiện đầu tiên của Crash, hãy làm như vậy trong phiên bản làm lại N. Sane Trilogy, nơi khá nhiều vấn đề của nó được giải quyết một cách nhân hậu.

2 Conker's Bad Fur Day

Conker's Bad Fur Day có lối viết cuồng loạn và giá trị gây sốc của nó là chưa từng có, ngay cả bây giờ. Tuy nhiên, là một trò chơi từ Rare huyền thoại, và một trò chơi được phát hành sau Banjo-Kazooie, Tooie và Donkey Kong 64, những thất bại trong lối chơi của nó là không thể chấp nhận được.

Nó bao gồm khó khăn bị hỏng, nền tảng cẩu thả, thiết kế sân khấu sặc sỡ, điều khiển súng chậm chạp, bố trí kẻ thù không công bằng, sát thương rơi dã man, các nhiệm vụ lặp đi lặp lại và vô nghĩa, mánh lới quảng cáo khốn khổ và thiếu một máy ảnh hoạt động (mặc dù Hiếm có chế tạo một hệ thống xuất sắc nhiều năm trước đây cho BK). Trò chơi cố gắng che đậy những lỗi này bằng sự hài hước của nó, hy vọng bạn sẽ quên đi thiết kế trò chơi tai hại không thể lý giải của nó.

Chơi Conker giống như đóng đinh ngón tay của bạn vào một tấm gỗ bị nhiễm giòi để tìm kiếm một vài con cá lăng chấm. Đó là một trải nghiệm đau đớn về tâm hồn nhưng, này, ít nhất bạn thấy một điều hài hước.

Việc xem xét rằng đây là từ chính các nhà phát triển, những người đã tạo ra một số tấm nền 3D vĩ đại nhất mọi thời đại, vốn chứa đầy những mục tiêu kỳ lạ và đa dạng, khiến tình hình trở nên tồi tệ hơn nhiều.

Conker, mặc dù có trò đùa poop hay nhất mọi thời đại, nhưng lại thất bại trên mặt trận gameplay và không thể so sánh với những người tiền nhiệm của nó theo bất kỳ cách nào có ý nghĩa mặc dù tính hài hước thô thiển của nó.

1 hào quang

Halo là linh vật của game bắn súng console. Tuy nhiên, xem xét rằng nó, cũng như các phần tiếp theo của nó, hầu như không mang lại điều gì mới mẻ về mặt đổi mới - và về cơ bản đã bị các trò chơi FPS lấn át gần một thập kỷ trước khi nhượng quyền thương mại tồn tại - chúng tôi có một vấn đề.

Thành công của bản gốc gần như gắn liền với sự cường điệu quá đà mà gần như mỗi mục đều nhận được, mặc dù câu chuyện được kể kém và lối chơi tầm thường.

Nếu Master Chief được cho là một siêu chiến binh, tại sao nó không bao giờ cảm thấy như vậy? Bạn luôn tỏ ra yếu đuối, ngoại trừ một vài lần lật mặt phải của Warthog. Ngay cả khi đó, siêu chiến binh này, người đã thực hiện những chiến công siêu phàm trong các đoạn cắt cảnh, thậm chí không thể phóng tên lửa cầm hai tay, đó là điều mà James Bond có thể trở lại trong Goldeneye năm 1997.

Đó là vấn đề thực sự với Halo. Goldeneye và Perfect Dark cung cấp lối chơi nội tạng và các mục tiêu chuyên sâu. Quake và Unreal thế giới chi tiết thủ công. Doom và Duke Nukem 3D đi tiên phong trong các loạt đấu súng có nhịp độ nhanh. Tất cả đều đã làm những gì Halo làm, nhưng tốt hơn vô cùng. Ngay cả tuyên bố đầu tiên của Halo về sự nổi tiếng, nhiều người chơi trực tuyến cho hệ máy console, đã được thực hiện với Dreamcast và PS2.

Cuối cùng, chiến thắng thực sự duy nhất của Halo là sự dễ dàng mà trẻ em có thể nguyền rủa bạn trên Xbox Live.

---

Bạn không đồng ý? Bạn có thể nghĩ về bất kỳ trò chơi điện tử kinh điển nào khác thực sự khủng khiếp không? Tắt âm thanh trong các ý kiến!