12 điều bạn cần biết về Doom
12 điều bạn cần biết về Doom
Anonim

Doom là một trong những thương hiệu huyền thoại nhất trong trò chơi điện tử. Nó ra mắt lần đầu tiên vào năm 1993 và phiên bản mới nhất của nó vừa ra mắt vào ngày 13 tháng 5. Đó là một sự trở lại hiện đại cho những ngày tốt đẹp của trò chơi FPS, với khả năng mang vũ khí không giới hạn, không cần tải lại và những kẻ thù khổng lồ từ địa ngục cần phải bị hạ gục với thành kiến ​​cực đoan.

Cho dù bạn là người mới tham gia nhượng quyền thương mại hay BFG MVP, hãy cùng tìm hiểu một số lịch sử và sự kiện thú vị. Dưới đây là 12 điều bạn cần biết về Doom.

12 nguồn gốc

Doom gốc được phát hành vào năm 1993 bởi Id Software, như một sự kế thừa của Wolfenstein 3D. Được phát triển bởi một số ít các lập trình viên và nghệ sĩ, mô hình phát hành ban đầu của Doom là một sản phẩm đặt hàng qua thư và không có sẵn trong các cửa hàng cho đến khi phát hành năm 1995 của Final Doom, một năm sau khi phát hành thương mại của Doom II: Hell on Earth. Doom đáng chú ý với mức độ bạo lực tuyệt đẹp sau đó, cũng như lối chơi súng chặt chẽ và gây nghiện và thiết kế cấp độ ly kỳ, đầy những câu đố, cạm bẫy và kiến ​​trúc độc đáo. Phong cách "ban nhạc ga-ra" của những ngày đầu ở Id đã được ghi lại trong cuốn tiểu thuyết Masters of Doom của David Kushner.

Trong khi nhiều người làm việc trên Doom (mặc dù ít hơn nhiều so với những cam kết khổng lồ của các tựa game triple-A ngày nay), thì hai người đàn ông được coi là chủ mưu là đồng sáng lập Id John Carmack và John Romero. Romero rời Id vào năm 1996 và tiếp tục phát triển Daikatana xấu số, cũng như game bắn súng PS2 / Xbox đình đám, Area 51. Carmack ở lại Id cho đến năm 2013. Anh đã làm việc trên Doom 3, Doom RPG và là nhà thiết kế chính. vào Doom 2016 cho đến khi ông từ chức. Carmack hiện đang giữ chức vụ Giám đốc Công nghệ của Oculus và là người đề xướng chính cho cuộc cách mạng Thực tế ảo.

11 "Bản sao Doom"

Sau thành công vang dội của Doom và phần tiếp theo của nó và các gói bản đồ tiếp theo, một loạt các trò chơi bắn súng đã tràn ngập thị trường. Trước khi thuật ngữ "Bắn súng góc nhìn thứ nhất" được sử dụng để mô tả thể loại này, nhiều trò chơi trong số này được gọi một cách chính đáng là "Doom Clones". Bản sao Doom đáng chú ý của những năm 90 bao gồm Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces và Shadow Warrior. Cuối cùng, thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất đã phát triển trong quá khứ đồ họa 3D giả và nhân vật hai chiều và bao trùm thế giới 3D đầy đủ với các tựa game như Goldeneye 007, Half-Life và người kế nhiệm Doom của Id, Quake, lấy bản thiết kế nhiều người chơi do Doom đặt ra và chạy với nó, để đạt được thành công phi thường.

Tuy nhiên, thông qua tất cả những điều này, Doom ban đầu duy trì một mức độ nổi bật trong thế giới FPS, vì phần chơi mạng của riêng nó vẫn phù hợp ở nhà và tại nơi làm việc với vô số nội dung do người dùng tạo. Doom được phát hành dưới dạng một tiêu đề phần mềm chia sẻ và kiến ​​trúc bên trong của nó rất dễ dàng cho các modder mổ xẻ và thử nghiệm, tạo ra các cấp độ của riêng họ cho Deathmatch chơi đơn và nhiều người chơi.

10 nhiều người chơi

Doom, giống như phần tiếp theo của nó, là một trong những trò chơi đầu tiên có thể chơi trực tuyến qua internet, trong những ngày quay số. Hỏi những người chơi Doom cũ xem hóa đơn điện thoại của họ vào năm 1995 là bao nhiêu, và chắc chắn họ sẽ có những câu chuyện kinh dị để kể. Theo nghĩa đen, mọi bản đồ từ Doom và Doom II đều có thể được chơi trực tuyến, mặc dù các màn chơi trong mê cung hơn hẳn là ít có lợi cho trận đấu tử thần giữa hai người chơi.

Gần đây hơn, Doom và Doom II đã được đưa vào phiên bản Doom 3: BFG. Cả hai trò chơi cổ điển đều được trang bị deathmatch và co-op chia màn hình bốn người chơi, và nó vẫn gây nghiện như hai mươi năm trước. Đua xe với bạn bè trong một cuộc tranh giành điên cuồng với Super Shotgun và sử dụng nó để hạ đối thủ xuống hàng đống xương và ruột 2D đẫm máu sẽ không bao giờ mất đi vẻ hào nhoáng của nó. Mặc dù Doom 3: BFG Edition là cách dễ nhất để thưởng thức Doom Deathmatch cổ điển, nhưng có rất nhiều cách để trải nghiệm Doom trực tuyến trên PC. Và thực tế với bất kỳ máy tính nào, vì các thông số kỹ thuật để chạy trò chơi là rất thấp; Nghiêm túc mà nói, máy tính để bàn của bà bạn có thể chạy Doom đặc biệt tốt, được đảm bảo.

9 Doom II: Địa ngục trên Trái đất

Doom II phát hành vào năm 1994, và cung cấp nhiều thứ tương tự, nhưng lớn hơn và tốt hơn về mọi mặt. Đó là nhờ khả năng điều khiển chính xác và cơ chế bắn súng thân thiện với người dùng mà Doom II đã phát huy tốt như nó thực sự. Trong khi Doom đưa ra nhiều khái niệm cốt lõi, Doom II là nơi hình ảnh "kim loại nặng" của FPS thập niên 90 thực sự được khai sinh.

Trong số việc giới thiệu một số kẻ thù và bộ xếp hình mới, Doom II được nhớ đến chủ yếu vì hai điều: thứ nhất, thiết kế cấp độ đáng kinh ngạc của nó, từ từ tăng độ khó và độ phức tạp của các màn chơi cho đến khi người chơi tung ra các phím và tìm kiếm những cánh cửa bí mật như một kẻ điên được trang bị vũ khí nặng với OCD; thứ hai, Doom II đã giới thiệu cho thế giới vũ khí trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại, Super Shotgun, một con quái vật hai nòng, là một thực thể vô cùng mạnh mẽ và thỏa mãn cho sự hủy diệt chính nghĩa. Đó là một vũ khí mang tính biểu tượng, thật dễ dàng để quên rằng Super Shotgun thậm chí còn không xuất hiện trong Doom gốc, chỉ có biến thể một nòng có sức công phá kém hơn một chút.

8 vòng quay Doom

Sau Doom II, phải tròn mười năm trước khi mục được đánh số tiếp theo, Doom 3. Tuy nhiên, Doom vẫn được yêu thích, do dòng cấp độ do người hâm mộ tạo ra không ngừng nghỉ. Ngoài ra, các cổng của Doom đã đến được với các bảng điều khiển như Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar và thậm chí cả Super Nintendo, mặc dù ở dạng bị kiểm duyệt gắt gao. Ports of Doom và Doom II thậm chí còn được đưa vào Game Boy Advance và có thể chơi được một cách đáng ngạc nhiên.

Ngoài những bản phát hành lại này, một số ít các phần phụ của Doom đã được phát hành vào những năm giữa Doom II và Doom 3, đáng chú ý nhất trong số này là Doom 64 đặc biệt. Mặc dù vẫn có hành động hỗn loạn Doom được biết đến với, Doom 64 cung cấp một phiên bản thẩm mỹ tối hơn nhiều. Nghiêm túc mà nói, ánh sáng quá mờ, thường khó có thể nhìn thấy những gì đang xảy ra, điều này thật đáng tiếc, bởi vì các nhân vật và vũ khí trong trò chơi đều là duy nhất của Doom 64, lấy cảm hứng từ các tựa game gốc nhưng được cập nhật lên nhiều hơn giai điệu sinh tồn-kinh dị. Ngoài ra, âm nhạc đã tránh xa các yếu tố kim loại nặng của Doom II để chuyển sang các giai điệu trầm và không khí hơn. Đối với tất cả các mục đích và mục đích, Doom 64 thu hẹp khoảng cách giữa hành động động học của Doom II và các khía cạnh kinh dị và nhịp độ có chủ ý hơn của Doom 3. Nếu ai đó có thể tìm thấy nó, nó 'rất đáng để thử, vì giá trị lịch sử của nó, cũng như giá trị của nó với tư cách là một game bắn súng vững chắc.

7 Columbine

Vào ngày 20 tháng 4 năm 1999, hai thiếu niên tại trường trung học Columbine ở Colorado đã bắn chết 13 người và làm bị thương 21 người khác, trước khi tự sát. Đó là một sự kiện bi thảm đã khép lại cuốn sách vào thế kỷ 20 theo kiểu bệnh hoạn.

Trong sự điên cuồng của phương tiện truyền thông sau đó, trong đó những chuyên gia được gọi là cố gắng giải thích hành động khó hiểu của hai thanh thiếu niên tưởng như vô hại, đã làm sáng tỏ rằng hai thanh niên này đều là những người chơi trò chơi điện tử, những người đặc biệt thích các tựa game như Duke Nukem 3D và quả thực, Sự chết. Trên thực tế, một trong những kẻ giết người thậm chí còn tạo ra các cấp độ của riêng mình cho trò chơi trong thời gian rảnh rỗi. Mẩu thông tin này nhanh chóng bị thổi phồng lên một cách thất thường, với những cáo buộc rằng bạo lực trong trò chơi, cũng như hình ảnh ma quỷ của nó, là ảnh hưởng đến thủ phạm của thảm kịch ở Columbine High.

Không có mối liên hệ nào được thiết lập giữa Doom và vụ xả súng ở trường học, nhưng một huyền thoại đô thị nhanh chóng xuất hiện, cho thấy rằng các cấp độ Doom mà kẻ giết người đã thực hiện, trên thực tế, dựa trên trường học của anh ta, và chúng sẽ chạy qua các cấp độ như thực tế. cuộc thảm sát đang chờ xử lý của họ. Trên thực tế, các cấp không có mối quan hệ rõ ràng với vụ việc, nhưng những suy đoán tràn lan và những cáo buộc vô căn cứ chỉ là phần nổi của tảng băng chìm khi nói đến cơn bão truyền thông kéo theo sự kiện. Ngay cả khi tần suất các vụ xả súng ở trường học tiếp tục gia tăng trong thế kỷ 21, Bi kịch Columbine vẫn ghi nhớ trong tâm trí chúng ta như một trong những sự kiện có liên quan nhất trong lịch sử Hoa Kỳ gần đây.

6 Doom 3

Năm 2004, tròn mười năm sau khi Doom II phát hành lần đầu tiên và bảy năm sau Doom 64, Id trở lại với Doom 3, một trong những trò chơi phân cực nhất mọi thời đại. Khi phát hành, nó đã được khen ngợi vì đồ họa tuyệt đẹp và bầu không khí ám ảnh, cũng như cách kể lại kinh dị của người sống sót về phần ngoại truyện của Doom gốc. Mặt khác, nó bị chế giễu vì lồng tiếng tệ và thiếu các pha hành động và cháy nổ kinh điển và được yêu thích của Doom. Đối với hầu hết các phần, chỉ có giờ cuối cùng của trò chơi, lấy bối cảnh diễn giải tuyệt đẹp về Địa ngục, được mọi người nhất trí đánh giá cao, vì trò chơi quay trở lại nguồn gốc của nó và tràn ngập lối chơi bắn súng trực tiếp Doom đã nổi tiếng với.

Cho dù người ta có thể ngã xuống phía nào của hàng rào, không thể phủ nhận rằng mỗi trò chơi Doom đều là một sự kiện lịch sử và chúng tôi không thể trách Id vì đã thử một cái gì đó mới với nỗ lực của họ trong một câu chuyện kinh dị với các phiên bản cập nhật của những con quái vật huyền thoại của Doom, và hơn thế nữa vũ khí huyền thoại. Đặc biệt, phiên bản Doom 3 của Plasma Gun cảm thấy hoàn hảo khi cầm trên tay phiên bản của người anh hùng vô danh mang tính biểu tượng của trò chơi này, được người hâm mộ mệnh danh là "Doomguy".

5 Cuộc tranh luận về đèn pin

Một trong những khía cạnh gây chia rẽ nhất của Doom 3 là bóng tối áp bức và bao trùm của nó. Mặc dù ánh sáng và bóng tối của trò chơi là một thành tựu kỹ thuật ấn tượng vào thời điểm đó (và trò chơi vẫn trông tuyệt vời cho đến ngày nay, như BFG Edition có thể chứng thực), nhiều người chơi đã thất vọng vì họ không thể nhìn thấy gì trong nửa thời gian và không thể trang bị súng và đèn pin của chúng đồng thời. Id khẳng định việc không thể sử dụng đèn pin của họ kết hợp với vũ khí là một lựa chọn thiết kế có chủ ý để cân bằng và không khí xung quanh, nhưng các game thủ đã không mua nó.

Thật vậy, một trong những sửa đổi đầu tiên được thực hiện cho trò chơi là "The Duct Tape Mod", gắn đèn pin vào khẩu súng của Doomguy. Nhiều người chơi đánh giá cao bản mod, mặc dù những người khác cảm thấy nó làm giảm đi không khí kinh dị của trò chơi. Vào năm 2012, với việc phát hành Phiên bản BFG, Id đã chấp nhận và một trong những tính năng được công bố rộng rãi nhất của phiên bản này là nhân vật của người chơi sẽ được trang bị đèn pin gắn trên áo giáp, anh ta có thể kích hoạt độc lập trên bất kỳ loại súng nào hoặc anh ta đang mang cưa máy.

Đương nhiên, hầu hết người hâm mộ đều hài lòng, mặc dù một số người hâm mộ Doom 3 khó tính cảm thấy rằng trò chơi đã được đơn giản hóa và loại bỏ các yếu tố kinh dị bằng cách bổ sung một nguồn sáng bền bỉ, mặc dù Id đã cố gắng cân bằng bằng cách hết pin sạc. của nước trái cây đặc biệt nhanh, buộc người chơi phải sử dụng nó một cách tiết kiệm.

4 phim

Họ nói rằng một trò chơi điện tử không thực sự thành công cho đến khi Hollywood hủy hoại nó bằng một bộ phim khủng khiếp. Để bảo vệ nó, có nhiều bộ phim dựa trên trò chơi điện tử tồi tệ hơn nhiều so với Doom của năm 2005, với sự tham gia của Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (hồi còn được coi là The Rock) và Rosamund Pike (Gone Girl).

Bộ phim lấy tiền đề của trò chơi về một cánh cổng dẫn đến địa ngục mở ra và trận cuồng phong giết quỷ sau đó, và thay thế nó bằng một lời giải thích quá khoa học về các dấu hiệu di truyền cho cái thiện và cái ác … hoặc một cái gì đó. Bộ phim bị sai tông, nhưng thiết kế sản xuất khá ấn tượng, và kịch bản thực sự có những khoảnh khắc thông minh, đặc biệt là ở cảnh cuối cùng.

Tuy nhiên, ngày nay, bộ phim được nhớ đến nhiều hơn với phân cảnh Bắn súng góc nhìn thứ nhất. Thật vậy, một thập kỷ trước Hardcore Henry, Doom có ​​một cảnh dài được thể hiện theo quan điểm của nhân vật Karl Urban trong khi anh ta hành hung với súng lớn và, đúng vậy, là một chiếc cưa máy.

3 Doom 4 (Đã hủy)

Doom 4 được công bố vào năm 2008, nhưng trò chơi đó không giống với Doom vừa được phát hành vào tuần trước. Tầm nhìn ban đầu của Doom 4 là phát hành trên PS3 và Xbox 360, cũng như PC, và sẽ mô phỏng lại kịch bản của Doom II: Hell on Earth giống như cách Doom 3 mô phỏng lại tiêu đề gốc. Người ta nói rằng phiên bản gốc của Doom 4 bị ảnh hưởng nặng nề bởi Call of Duty và đầy rẫy các đoạn kịch bản. Mặc dù họ chắc chắn sẽ giải trí, nhưng cuối cùng nó không đủ Doom cho Id.

Id được ZeniMax Media mua chắc chắn có ảnh hưởng đến sự phát triển trên Doom 4, cũng như việc công bố PS4 và Xbox One. Trong khi Wolfenstein: The New Order được phát hành trên cả hệ máy console thế hệ cuối và thế hệ hiện tại, thì Doom chỉ dành riêng cho thế hệ hiện tại (và tất nhiên là PC). Sau thông báo công khai đầu tiên của Doom 4 vào năm 2008, người ta nói rằng quá trình phát triển đã bị tạm dừng và khởi động lại ít nhất một lần nữa trước khi trò chơi cuối cùng phát triển thành Doom 2016.

2 Doom 2016

Đã mười hai năm kể từ khi Doom 3 phát hành lần đầu tiên, và bây giờ đã đến lúc chiến đấu với quân đoàn địa ngục, một lần nữa! Trong khi Doom 3 là một phiên bản làm lại căng thẳng và không khí của tựa gốc, Doom 2016 nhằm mục đích tái tạo sự phấn khích và tốc độ điên cuồng của Heavy Metal của Doom cổ điển với đồ họa hiện đại và một số tính nhạy cảm được cập nhật một chút. Không có tải lại trong Doom; bạn có thể bắn bất kỳ vũ khí nào của mình cho đến khi chúng cạn kiệt và tốc độ di chuyển nhanh chóng.

Doom đã bị đổ lỗi cho nhiều hành vi bạo lực ngoài đời thực trong những năm qua và mặc lấy nỗi sợ hãi mà nó truyền cảm hứng như một huy hiệu danh dự. Doom 2016 nhằm mục đích gây sốc cho những người khó tính hơn trong chúng ta với lượng máu và ruột dồi dào, cũng như một tính năng mới, Glory Kills. Sau khi hạ gục kẻ thù đến mức nguy kịch, con quỷ sẽ chuyển sang trạng thái loạng choạng, lúc đó Doomguy có thể chạy tới và tung ra một trận cận chiến tàn bạo ngay từ những phần bạo lực nhất trong trí tưởng tượng của chúng ta.

Có lẽ đó là lý do tại sao các nhà phát triển được gọi là "Id."

1 SnapMap

Một trong những khái niệm thú vị nhất trong Doom mới là trình chỉnh sửa cấp độ nghe có vẻ hấp dẫn của nó, SnapMap. Trong khi trình chỉnh sửa cấp không có gì mới, ngay cả trong không gian bảng điều khiển (chúng ta phải dành hàng trăm giờ để xây dựng cấp trong Timesplitters cho PS2), Doom 2016 đang chạy với nó theo cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.

Trước hết, nội dung do người dùng tạo là hoàn toàn trung lập với bảng điều khiển, nghĩa là nội dung được xây dựng trên PS4 có thể được phát trên Xbox One và PC, v.v. SnapMap có một hệ thống logic đầy đủ tính năng; SnapMap có thể được sử dụng để tạo bản đồ Deathmatch nhiều người chơi, nhưng nó cũng có thể được sử dụng để tạo các cấp độ câu chuyện hỗ trợ co-op đầy đủ tính năng. Khả năng về bản chất là phiên bản FPS của LittleBigPlanet là vô tận và việc khai thác tiềm năng thực sự của SnapMap sẽ tùy thuộc vào cộng đồng.

---

Ở đó, bây giờ bạn là một học giả Doom chính thức! Lấy kiến ​​thức của bạn và chia sẻ nó với những người chưa được chứng ngộ. Chúng tôi có bỏ lỡ bất kỳ câu đố thú vị nào không? Bạn đã đọc cuốn tiểu thuyết Doom nào chưa? Chúng có thật! Tắt âm thanh trong phần ý kiến!