10 phép thuật mạnh mẽ nhất trong ngục tối và rồng
10 phép thuật mạnh mẽ nhất trong ngục tối và rồng
Anonim

Ma thuật không phải là tất cả mọi thứ trong thế giới của Dungeons & Dragons , nhưng phải thừa nhận rằng, nó đóng một vai trò rất lớn. Mặc dù những người không phải casters rất thú vị để chơi, nhưng có một sức hấp dẫn nhất định để có thể tạo ra ảo ảnh và biến nó thành những quả cầu lửa. Cho dù người chơi chọn đóng vai một người chơi đầy đủ, như một thuật sĩ hay một giáo sĩ, hay chỉ một người chơi một phần, như một người chơi hoặc thậm chí một số lớp phụ của các chiến binh và đội quân, họ có rất nhiều loại phép thuật để lựa chọn.

10 Bay

Câu thần chú đầu tiên trong danh sách của chúng tôi không phải là câu thần chú tấn công. Rốt cuộc, mạnh mẽ không có nghĩa là gây ra nhiều thiệt hại nhất. Phép thuật biến đổi cấp độ thứ ba này cho phép người vận hành cấp tốc độ bay 60 feet cho bất kỳ sinh vật nào họ muốn chạm vào. Nhìn bề ngoài, nó có vẻ không giống nhiều. Một nhân vật có thể bay bây giờ - rất lớn. Nhưng phép thuật kéo dài 10 phút, có nghĩa là 60 lượt trong trận chiến và một thuật sĩ bay xuống mưa hủy diệt từ trên cao có thể là một điều đáng sợ.

Một nhược điểm là phép thuật này đòi hỏi sự tập trung, có nghĩa là nếu một nhân vật bị trúng đạn khi đang bay, họ có thể bị ngã. Nhưng đôi khi, rủi ro lớn hơn lợi ích.

9 quả cầu lửa

Trong mọi trò chơi D&D , đã có lúc ai đó thốt lên: "Giá như tôi có thể sử dụng Fireball." Vì là một phép thuật cấp độ tương đối thấp (phép thuật cấp độ thứ ba), Fireball có một cú đấm. Kẻ thù có thể cố gắng né tránh, nhưng ngay cả khi kiểm tra thành công, chúng vẫn chịu một số sát thương lửa. Câu thần chú cũng khiến mọi thứ trong khu vực bốc cháy, điều này chắc chắn có thể là một lợi ích trong một cuộc chiến khó khăn. Quả cầu lửa gây ra hỗn loạn hàng loạt, nhưng D&D là gì nếu không có một chút hỗn loạn?

8 Thần chữa bệnh

Phép chữa bệnh này đã gây ra rất nhiều bất đồng trong hàng ngũ những người hâm mộ D&D khi nó xuất hiện trong Hướng dẫn mọi thứ của Xanathar . Mọi người đã buộc tội Healing Spirit bị phá vỡ, nhưng chúng tôi không ở đây để phán xét. Tất cả những gì chúng ta biết là với câu thần chú này, một kiểm lâm hoặc người làm thuốc có thể chữa lành vết thương trong trận chiến chỉ với một hành động thưởng. Các thành viên trong nhóm có thể đi vào và ra khỏi một ô vuông để lấy lại một số điểm trúng đích và phép thuật này tồn tại trong cả phút.

LIÊN QUAN: Thuyết Vụ Nổ Lớn Thiến William Shatner trong tập Dungeons & Dragons

Ngoài chiến đấu là nơi mọi thứ trở nên điên rồ. Về cơ bản, mỗi nhân vật có thể nhận lại 10d6 điểm đánh bằng cách tạo ra thứ mà chúng tôi muốn gọi là “dòng chữa bệnh”. Đó là rất nhiều hồi phục cho một phép thuật cấp hai. Có những khuyến nghị về cách làm cho những phép thuật này kém mạnh hơn, nhưng chúng tôi nói rằng hãy để các Druids và Rangers chữa lành!

7 con quái vật quyến rũ

Charm Monster là một câu thần chú khác của Xanathar’s có thể cực kỳ mạnh nếu được sử dụng đúng cách. Đó là khá nhiều Người quyến rũ, nhưng đối với sinh vật, có nghĩa là bạn có thể kết bạn với kẻ xấu lớn và tránh trận chiến trùm cuối mà DM đã lên kế hoạch trong nhiều tuần. Nó yêu cầu một sự cứu rỗi của Trí tuệ, nhưng nếu sinh vật thất bại, nó sẽ bị quyến rũ trong cả giờ. Bất kỳ người chơi tử tế nào cũng có thể tìm thấy nhiều cách sử dụng thú vị cho một con cú quyến rũ, chúng tôi chắc chắn về điều đó.

6 Sunburst

Những người hâm mộ podcast của The Adventure Zone sẽ nhận ra câu thần chú này là phép thuật mà Taako sử dụng trong trận chiến cuối cùng của Vòng cung Cân bằng khi mọi thứ đang bắt đầu trở nên tồi tệ với Tres Horny Boys. Phép thuật này không chỉ gây sát thương 12d6 khi cứu được Hiến pháp thất bại, mà còn khiến những người thất bại trong pha cứu đó bị mù. Điều này có nghĩa là chúng không chỉ tự động thất bại trong các cuộc kiểm tra khả năng yêu cầu tầm nhìn, mà còn gặp bất lợi khi tấn công và bất kỳ cuộc tấn công nào vào chúng đều có lợi thế. Không xấu cả.

5 Bầy sao băng

Phép thuật này khá nhiều Fireball trên steroid. Người lái có thể làm mưa sao băng và gây sát thương lửa 20d6 và thêm sát thương bắn 20d6. Một pha cứu thua khéo léo thành công làm giảm một nửa sát thương đó, nhưng đó vẫn là sát thương 20d6, không vui chút nào.

4 Tiếng hét ngoại cảm

Psychic Scream không gây ra nhiều sát thương như Meteor Swarm, nhưng nó được xếp trên nó trong danh sách vì hai lý do. Đầu tiên là Meteor Swarm không thể phân biệt bạn và thù, trong khi Psychic Scream có thể.

Có một cú ném tiết kiệm, nhưng đó là một tiết kiệm Thông minh và không nhiều sinh vật giỏi những điều đó. Phép thuật này chắc chắn sẽ mang lại lợi thế cho bất kỳ bên nào trong một cuộc giao tranh lớn.

3 điều ước

Mô tả cho câu thần chú bắt đầu, "Wish là câu thần chú mạnh nhất mà một sinh vật phàm trần có thể sử dụng." Vì vậy, nó nằm trong danh sách của chúng tôi. Có vô số cách sử dụng cho câu thần chú này. Ở cấp độ cơ bản nhất, caster có thể tái tạo bất kỳ phép thuật cấp tám hoặc thấp hơn nào mà không cần phải lo lắng về các thành phần hoặc bất cứ thứ gì tương tự, nhưng có rất nhiều cách sử dụng khác. Một người chơi có thể hồi máu cho toàn bộ nhóm của họ hoặc cấp khả năng kháng một thứ gì đó hoặc thậm chí tạo ra một vật có giá trị bằng rất nhiều miếng vàng.

Nhưng một câu thần chú như Wish không thể chỉ giới hạn trong một danh sách các kết quả nhất định. Theo như chúng tôi có liên quan, miễn là DM chấp nhận được điều ước, thì điều đó có thể thực hiện được. Điều đó đang được nói, câu thần chú có ảnh hưởng đến người thực hiện, và DM hoàn toàn có quyền tạo ra các hiệu ứng hoặc kết quả không lường trước được. Rõ ràng, điều đó không lý tưởng, nhưng nó tạo nên một vai diễn tốt.

2 Power Word Kill

Ở đây chúng ta có câu thần chú tiêu diệt insta cổ điển. Không có séc, không lưu, không cuộn, không có gì cả. Chỉ cần nói một từ, người thợ có thể khiến một sinh vật chết.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: 20 thủ thuật hiệu quả nhất để đánh bại rồng

Yêu cầu duy nhất là sinh vật phải có ít hơn 100 điểm trúng đích, nhưng điều đó dường như là đủ. Nhưng chúng ta không thể phủ nhận sức mạnh của khả năng nói chuyện với ai đó đến chết, vì vậy nó chiếm vị trí số hai trong danh sách của chúng tôi.

1 Simulacrum

Chúng ta sẽ bắt đầu với tin xấu cho phép thuật số một của chúng ta: nó yêu cầu một viên ruby ​​có giá 1.500 miếng vàng. Đó là rất nhiều tiền, chúng tôi biết, nhưng nó đáng giá. Phép thuật này cho phép người chế tạo bản sao của một con thú hoặc một người và mặc dù nó chỉ có một nửa số điểm trúng đích như bản gốc, nhưng nếu không thì nó là một bản sao hoàn hảo. Nó có thể tự thực hiện các hành động và có số liệu thống kê giống như bản thể ban đầu.

TIẾP THEO: 20 điều mọi người đều sai về Dungeons & Dragons

Có một số lưu ý là nó không thể lấy lại các khe cắm phép thuật và nó không tăng cấp, nhưng vẫn vậy. Nếu một thuật sĩ có thể sử dụng phép thuật cấp bảy này tạo ra một Simulacrum của chính mình, đó là rất nhiều khe cắm phép thuật bổ sung mà chính thuật sĩ đó không phải lãng phí. Điều này có thể rất hữu ích trong một tình huống chiến đấu khó khăn, nhưng ngay cả khi ở bên ngoài chiến đấu, phép thuật này cũng có rất nhiều tiềm năng.

Có vô số tình huống trong đó một bản sao hoàn hảo có thể tỏ ra hữu ích. Ngoài ra còn có rất nhiều trò tai quái mà một nhóm có thể tham gia bằng Simulacrum, và D&D là gì nếu không có những trò tai quái?