Yu-Gi-Oh !: 15 quân bài phải bị cấm trước (hoặc sau) chúng đã phá vỡ cuộc chơi
Yu-Gi-Oh !: 15 quân bài phải bị cấm trước (hoặc sau) chúng đã phá vỡ cuộc chơi
Anonim

Yu-Gi-Oh! bộ anime là sự chuyển thể của bộ truyện tranh cùng tên. Nó dẫn đến việc tạo ra Yu-Gi-Oh! trò chơi thẻ bài, và cả hai hình thành một mối quan hệ cộng sinh. Anime và trò chơi thẻ bài tồn tại để hỗ trợ lẫn nhau, với các bộ bài được sử dụng bởi các nhân vật yêu thích của người hâm mộ để tiến vào Yu-Gi-Oh! trò chơi. Tuy nhiên, những gì có tác dụng tạo hiệu ứng kịch tính trong một chương trình truyền hình có thể không phải lúc nào cũng là khôn ngoan khi thêm vào một trò chơi cạnh tranh, vì những lá bài mạnh có thể dễ dàng bị lạm dụng. Chính vì lý do này mà một số Yu-Gi-Oh! thẻ bị cấm sử dụng trong các giải đấu chính thức.

Hôm nay chúng ta ở đây để xem Yu-Gi-Oh! những lá bài phải bị cấm trước khi chúng phá hỏng hoàn toàn trò chơi. Từ một trong những thẻ được sử dụng phổ biến nhất trong anime đến con quạ đã tạo ra danh sách cấm.

Đây là 15 Yu-Gi-Oh! Những lá bài đã bị cấm trước khi chúng chia tay trò chơi.

15 nồi tham lam

Có hai lá bài được hầu hết mọi nhân vật trong Yu-Gi-Oh! loạt phim hoạt hình. Họ là Monster Reborn và Pot of Greed. Những lá bài này đã được sử dụng trong hầu hết các trận đấu diễn ra trong anime.

Pot of Greed là một trong những lá bài cơ bản và tuyệt vời nhất trong game. Nó là một thẻ chính tả cho phép bạn rút thêm hai thẻ. Điều này mang lại cho bạn thứ gọi là "lợi thế +1" trong bối cảnh cạnh tranh. +1 có nghĩa là hiệu ứng thẻ cho phép bạn nhận được lợi ích mà không có bất kỳ hạn chế nào. Trong trường hợp này, chỉ với một thẻ (chính là Pot of Greed), bạn đã có được một thẻ thay thế cũng như một thẻ mới.

Sở hữu và sử dụng Pot of Greed trong bộ bài của bạn cho phép bạn giảm kích thước bộ bài tối thiểu (40 lá), thực tế là giảm số lượng đó đi ba (Pot of Greed và hai lá mà nó cho phép bạn rút). Điều này cho phép bạn nhận được các thẻ bạn cần nhanh hơn mà không có bất kỳ hạn chế nào. Pot of Greed đặc biệt hữu ích trong các bộ bài yêu cầu bạn tìm một số thẻ nhất định, như các mảnh của Exodia.

14 Nhà khoa học ma thuật

Để sử dụng Yu-Gi-Oh! thẻ, bạn thường sẽ phải trả một chi phí. Những lá bài tốt nhất trong game thường sẽ yêu cầu bạn hy sinh quái vật, loại bỏ quân bài hoặc khiến bạn bỏ qua giai đoạn rút bài của chính mình. Có một số thẻ yêu cầu bạn trả Điểm Cuộc sống, điều này thường rất dễ thực hiện, vì bạn được cung cấp rất nhiều chúng khi bắt đầu trò chơi.

Thẻ Magical Scientist có khả năng cho phép bạn triệu hồi quái vật hợp nhất với chi phí một nghìn điểm sinh mệnh mỗi con. Những con quái vật này không được cao hơn cấp độ 6, chúng không thể tấn công trực tiếp đối thủ và chúng phải quay trở lại bộ bài phụ vào cuối lượt.

Magical Scientist là một trong những quân bài mạnh nhất trong trò chơi. Nó cho phép bạn tràn ngập khắp sân với những con quái vật mạnh mẽ, với chi phí tương đối nhỏ. Lý do chính mà Magical Scientist bị cấm là do nó có thể thắng ngay lượt đầu tiên. Nếu bạn quản lý để đưa Nhà khoa học ma thuật và Rùa máy bắn đá trên sân, thì bạn có thể tiếp tục triệu hồi quái vật và hy sinh chúng, để gây sát thương cho kẻ thù. Kỹ thuật này gần như không thể chống lại, do đó tại sao Nhà khoa học ma thuật bị cấm.

13 Chaos Emperor Dragon - Sứ thần của sự kết thúc

Cách duy nhất để triệu hồi Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End đến hiện trường là trục xuất quái vật Bóng tối và Ánh sáng khỏi nghĩa địa của bạn. Điều này rất dễ thực hiện, vì có rất nhiều quái vật Bóng tối và Ánh sáng xuất sắc có thể hoạt động cùng nhau trong một bộ bài. Loại bỏ hai quái vật khỏi nghĩa địa thực sự dễ dàng hơn rất nhiều so với việc giữ hai quái vật trên sân để bạn có thể hy sinh chúng. Điều này có nghĩa là bạn có thể dễ dàng triệu hồi một quái vật có cùng chỉ số với Rồng Trắng Mắt Xanh.

Có thể dễ dàng triệu hồi Chaos Emperor Dragon thậm chí không phải là điều tồi tệ nhất về nó. Nó có khả năng gửi tất cả các thẻ trên sân và trong tay của cả hai người chơi đến nghĩa địa. Điều này sẽ gây ra ba trăm điểm sát thương cho mỗi lá bài bị loại bỏ. Bạn có thể sử dụng khả năng này để vô hiệu hóa hoàn toàn đối thủ của mình và đồng thời gây ra một lượng lớn sát thương lên chúng.

12 Lượt cuối

Lượt cuối là một lá bài bất thường, cho phép người dùng thắng trong một lượt nếu bạn có thể tạo một tập hợp các tình huống cụ thể. Bạn cần có một nghìn điểm sinh mệnh hoặc ít hơn và một con quái vật trên sân, để kích hoạt nó. Khi Lượt cuối được sử dụng, tất cả các thẻ khác trên sân và trên cả hai tay người chơi sẽ bị loại bỏ. Người chơi đối phương phải triệu hồi một quái vật từ bộ bài của họ và buộc nó tấn công quái vật của bạn trên sân. Ai có điểm ATK cao nhất sẽ thắng trận đấu, nếu cả hai bằng nhau thì trận đấu được tuyên bố là hòa.

Người chơi đã từng xây dựng các bộ bài xung quanh Last Turn, liên quan đến việc sử dụng các thẻ cho phép bạn tiêu hao điểm sinh lực của chính mình và triệu hồi quái vật có ATK cao ra sân (như Blue-Eyes White Dragon). Điều này cho phép người chơi bỏ qua hầu hết các hành động trong một trận đấu tay đôi, để giành chiến thắng trong trò chơi chỉ trong một combo.

11 Bướm Dagger Elma

Yu-Gi-Oh! trò chơi thẻ bài đã từng giới thiệu một nhóm quái vật, được gọi là Guardians. Mỗi chiến binh này đều có thẻ phép trang bị tương ứng của riêng họ, được dùng để làm vũ khí đặc trưng của họ. Người bảo vệ là một khái niệm tuyệt vời, có thể đã thành công nếu họ không quá hấp dẫn trong lối chơi cạnh tranh.

Một trong những thẻ trang bị được sử dụng bởi các Hộ vệ đã bị cấm từ lâu, do rất dễ bị lạm dụng trong một combo. Butterly Dagger - Elma là một thẻ thần chú có thể được trang bị cho một con quái vật. Con quái vật nhận được một phần thưởng nhỏ là 300 vào ATK của chúng. Tuy nhiên, nếu Butterfly Dagger bị phá hủy, nó sẽ trở lại tay người chơi, thay vì nghĩa địa.

Có rất nhiều thẻ trong Yu-Gi-Oh! được cung cấp năng lượng khi một lượng thẻ thần chú nhất định được chơi. Nếu bạn có thể tìm ra cách đảm bảo Butterfly Dagger bị tiêu diệt khi nó vào sân (chẳng hạn như bằng cách trang bị nó cho Gearfried the Iron Knight), thì bạn có thể có vô số phép thuật được chơi mỗi lượt.

10 Kích thước Fusion

Khi một con quái vật bị tiêu diệt trong Yu-Gi-Oh !, chúng được đưa đến nghĩa địa. Cũng có thể trục xuất một con quái vật, nghĩa là loại bỏ chúng hoàn toàn khỏi trò chơi. Thời gian trôi qua, có những lá bài tập trung vào cả việc trực tiếp trục xuất quái vật và đưa chúng trở lại trò chơi.

Dimension Fusion là một câu thần chú cho phép cả hai người chơi triệu hồi càng nhiều quái vật bị trục xuất đến sân đấu càng tốt, với cái giá là hai nghìn điểm sinh mệnh. Đây là một lá bài có khả năng áp đảo cao và rất dễ để xây dựng một bộ bài xung quanh. Bạn chỉ cần tạo một bộ bài chứa đầy quái vật mạnh mẽ và tải nó sẽ đánh vần & bẫy các thẻ bài cho phép bạn tự trục xuất chúng. Sau đó, bạn sử dụng Dimension Fusion và triệu hồi năm sinh vật đến hiện trường, những sinh vật sẽ ở đó trong phần còn lại của trận chiến. Nếu bạn chơi đúng bài của mình, bạn có thể sử dụng thẻ này để giành chiến thắng trong một lượt. Nếu bạn có một phát bắn rõ ràng vào đối thủ, thì bạn sẽ có thể triệu hồi những quái vật có sức mạnh ATK đủ cao để tiêu hao sinh lực của chúng trong một trận chiến.

9 Bình điện tử

Các nhà sản xuất Yu-Gi-Oh! trò chơi bài để hiểu cách tốt nhất để làm cho trò chơi cân bằng. Đây là lý do tại sao rất nhiều thẻ trước đó vẫn nằm trong danh sách cấm, vì chúng được tạo ra vào thời điểm trò chơi vẫn đang được băm.

Một trong những phần đầu Yu-Gi-Oh! thẻ là một con quái vật được gọi là Cyber ​​Jar. Khi nó được lật lên, nó sẽ tiêu diệt tất cả các quái vật khác trên sân và khiến cả hai người chơi rút mỗi người năm lá bài. Nếu họ vẽ một quái vật cấp bốn trở xuống, thì nó sẽ được triệu hồi ra sân (kể cả ở tư thế úp mặt xuống, để quái vật có hiệu ứng lật vẫn có thể sử dụng khả năng của chúng). Cả hai người chơi được giữ lại các thẻ bổ sung mà họ đã rút ra. Cyber ​​Jar hoàn toàn có thể xoay chuyển trò chơi có lợi cho người dùng của nó, chỉ trong một động thái. Nó cũng dễ dàng để xây dựng một bộ bài xung quanh, bằng cách sử dụng rất nhiều sinh vật cấp thấp mạnh mẽ.

Cyber ​​Jar đã bị cấm cách đây khá lâu. Điều này là tốt nhất, vì nó sẽ còn mạnh hơn nữa trong thời đại triệu hồi Synchro / Xyz. Những con quái vật cấp thấp giờ thực sự rất tốt, vì bạn có thể dễ dàng sử dụng chúng làm nhiên liệu để triệu hồi những sinh vật mạnh mẽ hơn. Nếu Cyber ​​Jar vẫn còn ở đây, thì nó có thể đã trở thành quân bài tốt nhất trong trò chơi.

8 trộm cướp

Yu-Gi-Oh! trò chơi thẻ bài có một số phép thuật cho bạn khả năng tạm thời kiểm soát quái vật của người chơi khác. Một trong những thẻ cho phép bạn giữ quái vật lâu hơn là Snatch Steal, cho phép bạn bắt quái vật của đối thủ và giữ quái vật của họ trong thời gian miễn là Snatch Steal vẫn được trang bị cho nó. Đối thủ cũng nhận được một nghìn điểm sinh mệnh mỗi lượt khi Snatch Steal vẫn còn trên sân.

Bằng cách sử dụng thẻ này, bạn có thể lấy quái vật tốt nhất của đối thủ và sử dụng nó để tàn phá chúng. Bạn cũng có thể lấy một trong những con quái vật của họ và cống nạp nó để triệu hồi của riêng bạn.

Điểm hạ gục duy nhất của Snatch Steal là điểm sinh lực mà nó mang lại cho đối thủ. Nếu họ có thể tìm cách để ngăn chặn (như bằng cách sử dụng Swords of Revealing Light hoặc Nightmare Steelcage), thì họ có thể cộng dồn điểm sinh mệnh trong khi chờ đợi. Nếu bạn không có cách nào để xử lý quái vật bị đánh cắp (như thông qua triệu hồi tưởng nhớ), thì đối thủ sẽ tiếp tục hưởng lợi từ hành động của bạn.

7 Phán quyết Trọng tài

Trong Yu-Gi-Oh! trò chơi thẻ bài, có rất nhiều thẻ có khả năng chống lại các bước di chuyển của người chơi khác. Những điều này thường chỉ ảnh hưởng đến một loại thẻ. Điều này có nghĩa là bạn sẽ có thể chống lại một con quái vật, bùa chú hoặc một cái bẫy, nhưng không phải tất cả chúng cùng một lúc.

Một trong những lá bài bẫy hay nhất trong game là Solemn Judgement. Nó cho phép bạn phản công bất cứ thứ gì trong trò chơi, với cái giá là một nửa số điểm sinh mệnh của bạn. Solemn Judgement sẽ ngăn không cho bất kỳ quái vật nào được triệu hồi (cũng như hủy bỏ bất kỳ hiệu ứng nào mà nó có), hoặc nó sẽ chống lại bất kỳ câu thần chú hoặc bẫy nào trước khi nó được sử dụng. Điều này mang lại cho Solemn Judgment một mức độ tiện ích chưa từng có, vì nó có thể ngăn chặn hầu hết mọi động thái trong trò chơi chỉ trong một hành động. Mất một nửa số điểm sinh mệnh của bạn là một cái giá nhỏ phải trả, để có thể ngăn đối thủ chết trên đường đi của họ bất cứ lúc nào.

6 con rồng chiến thắng

Victory Dragon là một con quái vật khó mang ra sân. Nó không thể được Triệu hồi Đặc biệt và nó chỉ có thể được triệu hồi bằng cách loại bỏ ba quái vật loại Rồng khỏi sân. 2400 điểm ATK của Victory Dragon không phải là sự đánh đổi nhiều khi mất ba quái vật khác.

Lý do Victory Dragon bị cấm là do tác dụng của nó. Trong Yu-Gi-Oh! trò chơi, mỗi trận đấu bao gồm ba cuộc đấu tay đôi. Nếu bạn thắng dù chỉ một trong những trận đấu tay đôi này với Rồng Chiến thắng, thì bạn sẽ thắng cả trận đấu. Kết quả của các trận đấu khác bị hủy bỏ; bạn chỉ cần giành chiến thắng.

Victory Dragon đã bị cấm để ngăn mọi người lạm dụng nó trong các giải đấu chính thức. Chi phí để triệu hồi Rồng Chiến thắng là đáng giá để bỏ qua các cuộc đấu tay đôi khác, trong đó bạn có thể thua. Sẽ rất dễ dàng để tạo một bộ bài dựa trên Victory Dragon, do tất cả sự hỗ trợ mà quái vật Loại Rồng đã nhận được trong những năm qua.

5 Biến thái

Quái vật dung hợp rất phổ biến trong Yu-Gi-Oh! phim hoạt hình. Có vẻ như mọi nhân vật đều sử dụng quái vật dung hợp trong bộ bài của họ, bất kể chúng tệ đến mức nào. Hầu hết các quái vật hợp nhất ban đầu đều rất khủng khiếp, với một số ngoại lệ (đáng chú ý nhất là Hạn chế Ngàn mắt). Điều này là do thực tế là hầu hết các quái vật hợp nhất không bằng chi phí của ba thẻ cần thiết để triệu hồi chúng (hai vật liệu hợp nhất và Polymerization).

Metamorphosis là một thẻ phép thuật cho phép bạn bỏ qua hầu hết các thiết lập được yêu cầu để đưa một con quái vật dung hợp vào thực địa. Nó cho phép bạn hy sinh một con quái vật trên sân, để triệu hồi một con quái vật dung hợp cùng cấp độ. Bằng cách này, bạn có thể lấy một lá bài hữu ích (như Magician of Faith) và biến nó thành Ngàn mắt khó tin. Biến hình có nghĩa là bạn có thể tránh sử dụng một số quái vật được yêu cầu cho một số hợp nhất nhất định. Bạn thậm chí có thể sắp xếp thứ này vào các bộ bài khác và sử dụng Metamorphosis như một phương án dự phòng, khi bạn cần đưa ra một con quái vật dung hợp mạnh mẽ.

Quái vật dung hợp thường mạnh hơn quái vật bình thường vì chúng khó triệu hồi hơn. Lý do Metamorphosis bị cấm là vì nó quá dễ dàng để đưa ra những con quái vật mạnh mẽ.

4 Cung cấp Cuối cùng

Trong Yu-Gi-Oh !, bạn được phép thực hiện một lượt triệu hồi bình thường. Điều này có nghĩa là bạn có thể triệu hồi miễn phí một quái vật cấp bốn trở xuống. Nếu bạn muốn triệu hồi một quái vật cấp năm hoặc sáu, thì bạn cần phải hy sinh một sinh vật có trên chiến trường. Quái vật cấp bảy trở lên yêu cầu hai lần hy sinh để triệu hồi chúng đến chiến trường.

Thẻ bẫy Ultimate Giving cho phép người chơi thực hiện thêm một lần triệu hồi bình thường mỗi lượt, với chi phí là năm trăm điểm sinh mệnh. Cung Cấp Cuối Cùng vẫn ở trên sân sau khi kích hoạt và có thể được kích hoạt trong lượt của đối thủ.

Ultimate Giving cho phép bạn triệu hồi quái vật đến hiện trường dễ dàng hơn, với một chi phí rất nhỏ. Bạn thậm chí có thể đánh lừa đối thủ của mình chuẩn bị cho một cuộc tấn công và sau đó triệu hồi một quái vật mạnh trong lượt của họ, điều này sẽ khiến họ sẵn sàng phản công.

3 thay đổi của trái tim

Change of Heart là lá bài đặc trưng của Bakura trong Yu-Gi-Oh! loạt phim hoạt hình. Nó đã được sử dụng trong một trong những trận đấu tay đôi đầu tiên trong anime khi Yugi và những người bạn của cậu ấy bị biến thành những lá bài quái vật. Bakura đã nhanh chóng giành lại quyền kiểm soát cơ thể của mình, với sự giúp đỡ của lá bài Change of Heart.

Khi Change of Heart được sử dụng, nó cho phép bạn điều khiển một trong những quái vật của đối thủ trong một lượt. Điều này bao gồm các thẻ được úp xuống. Nếu bạn sử dụng Change of Heart để đánh cắp quái vật và sử dụng hiệu ứng lật của nó, thì nó sẽ có lợi cho bạn hơn là đối thủ. Bạn có thể sử dụng điều này để cướp một quái vật có hiệu ứng có lợi đối phương và gửi nó trở lại, với khả năng của nó bị lộ và vô dụng.

Khía cạnh dễ bị lạm dụng nhất của Change of Heart là việc bạn có thể sử dụng một trong những quái vật của đối thủ làm nhiên liệu cho một lần triệu hồi tưởng nhớ. Điều này thậm chí còn nguy hiểm hơn trong những ngày triệu tập Synchro / Xyz.

2 Cyber-Stein

Bạn có nhớ cách chúng ta nói rằng Nhà khoa học ma thuật bị chế ngự không? Chà, hãy gửi lời chào đến con quái vật có cùng tác dụng, nếu nó được chuyển lên đến mười một.

Cyber-Stein có khả năng triệu hồi bất kỳ quái vật dung hợp nào từ bộ bài phụ, với cái giá là năm nghìn điểm sinh mệnh. Điều này có vẻ như là một cái giá quá đắt phải trả, nhưng nó thực sự hoạt động có lợi cho Cyber-Stein. Cyber-Stein là một phần của một trong những combo chế ngự sớm nhất tồn tại trong Yu-Gi-Oh! chơi bài. Hiệu ứng của Cyber-Stein có thể được sử dụng để triệu hồi Blue-Eyes Ultimate Dragon ra sân. Sau đó, bạn có thể sử dụng Megamorph trên Blue-Eyes Ultimate Dragon để nhân đôi điểm ATK của nó (điều này yêu cầu phải có lượng sinh lực thấp hơn đối thủ để hoạt động, điều mà bạn đang làm, vì bạn đã phải trả chi phí cho hiệu ứng của Cyber-Stein). Điều này sẽ cung cấp cho bạn một con quái vật với 9000 điểm ATK, có thể giúp bạn giành chiến thắng trong trò chơi chỉ trong một lần đánh.

1 Yata-Garasu

Yata-Garasu là lá bài bị ghét nhất trong toàn bộ Yu-Gi-Oh! chơi bài. Con quái vật này chạy tràn lan trong thời gian nó mới được phát hành. Yu-Gi-Oh! danh sách cấm ban đầu được tạo ra để niêm phong con chim ngu ngốc này đi.

Lý do khiến Yata-Garasu bị áp đảo là do sự kết hợp giữa hiệu ứng và loại của nó. Hiệu ứng của Yata-Garasu được kích hoạt khi nó gây sát thương trực tiếp lên điểm sinh mệnh của đối thủ. Nếu Yata-Garasu đánh trúng người chơi, thì họ sẽ không rút được bài trong lượt tiếp theo. Yata-Garasu là một quái vật hệ Tinh linh, có nghĩa là nó sẽ trở lại tay chủ nhân của nó vào cuối lượt mà nó được triệu hồi.

Yata-Garasu có khả năng ngăn cản người chơi khác hành động. Nếu người chơi không có gì trong tay để có thể giết nó, thì họ đã thua trò chơi. Họ sẽ không thể rút một lá bài hoặc giết Yata-Garasu, vì nó thoát khỏi tay chủ nhân của nó trước khi bạn có thể trả đũa. Chiến thuật này được gọi là "Yata-Lock" và nó gần như giết chết Yu-Gi-Oh! chơi bài. Yata-Garasu sẽ không bao giờ chơi lại được nữa, do sức mạnh của nó có thể bị lạm dụng đến mức nào.

---