YIIK: Đánh giá RPG hậu hiện đại - Mới lạ đã già đi nhanh chóng
YIIK: Đánh giá RPG hậu hiện đại - Mới lạ đã già đi nhanh chóng
Anonim

Thời điểm dẫn đến thiên niên kỷ mới đầy rẫy sự nhầm lẫn. Mọi người trên khắp Hoa Kỳ và thế giới nói chung tin rằng internet sẽ sụp đổ vì các chương trình sẽ không thể phân biệt giữa năm 1900 và năm 2000. "Vấn đề Y2K" này tất nhiên chỉ là định đề, nhưng nó không ngăn thế giới lao vào hỗn loạn (hay chính xác hơn là dìm chân mình vào chỗ cạn). Ackk Studios ' YIIK: A Post-Modern RPG bao trùm sự hỗn loạn này; một JRPG theo chân một nhân vật chính không chắc chắn về số phận của mình, một số phận trở nên đan xen với thị trấn nhỏ của anh ta.

YIIK ngay lập tức gợi nhớ đến một số game nhập vai tuyệt vời trong khoảng thời gian mà nó đã lấy cảm hứng từ đó. Earthbound là một ảnh hưởng nổi bật, từ các yếu tố gameplay rộng lớn hơn đến thiết kế nhân vật cụ thể giống với Starmen một cách kỳ lạ. Tuy nhiên, thẩm mỹ tổng thể của YIIK có một cách tiếp cận khác với các mô hình 3-D được kết xuất tốt thể hiện ở phong cách pixelated-3D. Đó là sự kết hợp giữa cái mới và cái cũ mang lại ý nghĩa cho khía cạnh "hậu hiện đại" của tên tiêu đề. Từ quan điểm trò chơi và tường thuật, YIIK cố gắng kết hợp nhuần nhuyễn các tham chiếu đến nền văn hóa dân cư thập niên 90 (ngôi nhà của nhân vật chính thực tế là bản sao của bộ Full House) với sự tinh tế hiện đại. Thật không may, kết quả là một câu chuyện thú vị bị xáo trộn bởi các lựa chọn thiết kế kém và lời thoại bị ghi đè.

YIIK theo chân Alex, một thanh niên vừa tốt nghiệp đại học và chuyển về quê sống với mẹ. Anh ấy là người không có định hướng và ban đầu khá dễ gần, mặc dù thái độ bi quan của anh ấy. Hoàn cảnh của anh ấy là một trong những tình huống mà nhiều sinh viên tốt nghiệp đại học có thể đồng cảm, thậm chí còn hơn thế nếu họ trải qua những năm đầu tuổi 20 vào cuối những năm 90. Tất nhiên, cốt truyện của anh ấy trong cuộc sống là một phép ẩn dụ cho cốt truyện lớn hơn của trò chơi và thế giới: liệu chúng ta có phải sống trong một trạng thái mơ hồ và thất vọng không? Trò chơi ám chỉ đến những chủ đề nặng nề và thú vị này, nhưng luôn theo những cách sáo rỗng và thường gây bối rối. Các nhân vật sẽ nói thẳng về cảm xúc của họ về nền kinh tế, chủng tộc và giai cấp, và nữ quyền. Đó là một nỗ lực táo bạo để chia sẻ một số ý tưởng có tư duy tương lai, nhưng chỉ là sự cố tình và không được hiểu rõ.

Đối thoại của YIIK không phải lúc nào cũng lôi cuốn và hợp meta. Đôi khi có một trò đùa vui nhộn hoặc tài liệu tham khảo hoặc thông tin chi tiết khác biệt liên quan đến những năm 90 với các sự kiện hiện tại hơn. Nhưng trò chơi chỉ có nhiều đoạn hội thoại đến mức giống như việc lội qua một hầm ngục khổng lồ để tìm thấy một vài điểm hài hước. Phần tường thuật và hội thoại được lồng tiếng đầy đủ mang đến những màn trình diễn tốt, mặc dù phần lớn diễn xuất không bị lôi cuốn. Những đoạn độc thoại nội tâm của Alex quá thường xuyên để trở nên vui nhộn hoặc sâu sắc, và từ tầm thường cho đến bị ghi đè một cách đáng sợ. Chúng được tạo ra bằng những ẩn dụ và triết lý giả. Rất may trò chơi cho phép người chơi bỏ qua lời thoại; thường xuyên hơn không, bạn nên làm như vậy.

Thế giới của YIIK được nhận thức đầy đủ và nên là một niềm vui để khám phá. Thị trấn Frankton giống như một sự pha trộn giữa Onett từ Earthbound và thị trấn chính hiệu từ Twin Peaks. Những khu rừng tươi tốt của Thái Bình Dương-Tây Bắc và mối liên hệ với những điều huyền bí dường như có ảnh hưởng lớn đến câu chuyện. Nhưng mọi thứ từ việc di chuyển về thế giới trung tâm, điều hướng menu, lên cấp, đều làm chậm câu chuyện xuống đáng kể và khiến việc khám phá giống như một công việc vặt. Tiền đề ban đầu của câu chuyện của trò chơi không vượt quá sự thiếu đánh bóng phần còn lại của trò chơi.

Và câu chuyện thật thú vị: Alex trở về nhà chỉ để gặp một cô gái bí ẩn tại một nhà máy bỏ hoang. Cuộc gặp gỡ của họ thật ngắn ngủi; trong một lần đi thang máy, cô bị bắt cóc bởi những sinh vật thanh tao kỳ lạ mà không có lời giải thích. Sự kiện này được ghi lại và tải lên một trang web có tên ONISM, dẫn đến việc Alex tiếp nhận vụ án cô mất tích với sự giúp đỡ của một số người bạn mới tìm thấy. Có các yếu tố của creepypasta và podcast kinh dị cảm thấy được hồi sinh dưới dạng RPG, nhưng sự phấn khích nhanh chóng biến mất sau khi câu chuyện mất đà.

Một phần của sự thay đổi động lượng này từ số cao sang khẩu hiệu là do giao tranh chậm một cách khó chịu. Được mô phỏng theo những gì tốt nhất mà thể loại cung cấp, chiến đấu theo lượt có những ý tưởng mạnh mẽ nhưng lại được thực hiện kém. Thay vì dùng kiếm để tấn công, Alex ủng hộ bộ sưu tập hồ sơ đáng tin cậy của mình. Những người bạn đồng hành khác của bên sử dụng bàn phím, máy ảnh và nhiều đồ dùng hipster khác nhau. Để tấn công, người chơi phải đạt kỷ lục vào đúng thời điểm (xâu chuỗi nhiều đòn với nhau sẽ tạo ra một combo có sức sát thương cao hơn). Các cuộc tấn công và né tránh của đồng hành hoạt động tương tự, liên quan đến việc nhấn nút chính xác để gây sát thương hoặc tránh sát thương tương ứng.

Giao diện chiến đấu quen thuộc với bất kỳ và tất cả người hâm mộ RPG, nhưng ngay cả những người có kinh nghiệm nhất trong số họ sẽ không đánh giá cao sự đơn điệu của YIIK. Các trận chiến chống lại kẻ thù cấp thấp như chuột và đầu lâu mất tới 10 phút, với các đòn tấn công của người chơi gây sát thương cực nhỏ. Ngay cả những khả năng đặc biệt dường như hầu như không làm được gì trước những tiếng gầm gừ dễ dàng nhất, và ngược lại, các đòn tấn công của chúng có thể lấy đi một phần ba thanh máu nếu né tránh không chính xác. Không có cách nào để bỏ qua các minigame liên quan đến mỗi lượt chiến đấu, các cuộc chiến sẽ kéo dài, đặc biệt là do sự thiếu đa dạng sớm (từ cả anh hùng và kẻ thù).

YIIK khó hiểu là không giải thích cách tăng cấp cho đến khi chương đầu tiên của trò chơi hoàn thành. Chỉ khi đó, Mind Dungeon mới được giới thiệu, một cách mới, nếu không cần thiết để đổi EXP lấy khả năng và chỉ số tăng. Nó chỉ có thể được truy cập tại các điểm lưu khác nhau (qua điện thoại) và cần thời gian để điều hướng mà nếu không thì có thể dành để chuyển tiếp câu chuyện. Đó là một trong nhiều cách bổ sung mà trò chơi mất quá nhiều thời gian để kể câu chuyện của nó.

Có rất nhiều điều để yêu thích trong phần trình bày của YIIK từ đồ họa đến âm nhạc chiết trung từ những người sáng tạo như Toby Fox của Undertale nổi tiếng. Nó trình bày một câu chuyện vui nhộn, sẵn sàng cho podcast trong một thế giới riêng biệt song song với thế giới của chúng ta. Nhưng trò chơi yêu cầu người chơi nghỉ giải lao quá thường xuyên so với dòng chảy tự nhiên. Giữa việc liên tục lắng nghe những lời trầm ngâm về cuộc sống của Alex cho đến cuộc tấn công lặp đi lặp lại sau cuộc tấn công vào một con quái vật mặt cười, trò chơi 24 giờ có cảm giác dài hơn rất nhiều. Nếu một người chơi có thể cắn viên đạn, đối phó với nhiều sai sót của trò chơi và chơi lâu như vậy, có lẽ câu chuyện về sự khốn cùng, nhầm lẫn và thay đổi là xứng đáng.

Xem thêm: Travis tấn công lần nữa: Đánh giá không còn anh hùng - Một sự trở lại kỳ lạ, rực rỡ

YIIK: A Post-Modern RPG hiện đã có trên Nintendo Switch, PS4, PSVita và Steam với giá $ 19,99. Screen Rant đã nhận được một bản sao PS4 cho mục đích của bài đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi:

2 trên 5 (Được)