Tại sao Xbox vẫn Dodging VR ngay bây giờ
Tại sao Xbox vẫn Dodging VR ngay bây giờ
Anonim

Ông chủ Xbox , Phil Spencer, thảo luận về lý do tại sao bảng điều khiển không thêm VR. Thực tế ảo đã được coi là cấp độ tiếp theo của trò chơi trong một thời gian dài mà không có lực kéo thực sự nào để nói đến. VR đã là yếu tố quan trọng của thể loại khoa học viễn tưởng trong nhiều thập kỷ và công nghệ thực tế đã bắt đầu bắt kịp trong những năm gần đây, mặc dù chúng ta vẫn còn một chặng đường dài mới có thể dễ dàng tiếp cận và khả năng chi trả. Gã khổng lồ di động Samsung đã tạo ra ảnh hưởng lớn nhất đến thị trường bằng cách sản xuất tai nghe sử dụng thiết bị di động của họ làm màn hình VR.

Thiết bị di động dường như được ưu tiên nhất để tận dụng như là điểm gia nhập thị trường VR, nhưng những người đam mê công nghệ cũng đang mong chờ những ngày mà trò chơi có thể trở thành một trải nghiệm thực sự nhập vai. Microsoft đã ra mắt Hololens tại E3 2015, gọi công nghệ này là "thực tế hỗn hợp" như một thuật ngữ bao hàm tất cả các dạng thực tế tăng cường. Nó giới thiệu một cách hoàn toàn độc đáo để chơi Minecraft, nhưng không có nhiều cuộc bàn tán về công nghệ này trên Xbox kể từ đó.

Tại Hội nghị E3 năm nay, Spencer đã mở ra về việc bảng điều khiển thiếu các tùy chọn VR. Theo Road to VR, Spencer hoàn toàn không nghi ngờ gì cả Xbox One và Scorpio đều có khả năng xử lý VR, nhưng trích dẫn rằng môi trường chơi game hiện tại vẫn chưa sẵn sàng để thực hiện.

"Về lâu dài, tôi là một người rất tin tưởng vào thể loại này. Tôi tin rằng nó rất hấp dẫn, tôi nghĩ bạn có thể mang lại cảm giác cho dù đó là chóng mặt hay cảm giác về không gian hoặc môi trường mới và điều đó thật đáng kinh ngạc. Tôi không thể chờ đợi để xem đến với trò chơi thị trường đại chúng với những gì các nhà phát triển và người sáng tạo có thể làm. Quan điểm của tôi là, trong môi trường phòng gia đình, một vài năm nữa chúng ta sẽ trở thành một thứ thực sự hoạt động. Dây là một vấn đề."

Microsoft (độc lập với Xbox trong trường hợp cụ thể này) có một số tùy chọn tai nghe VR và toàn bộ phần trong cửa hàng trực tuyến dành riêng cho công nghệ và phụ kiện của nó. Vậy tại sao lại ngắt kết nối? Spencer tiếp tục nói rằng quan hệ đối tác Xbox / Windows là nơi mà các nhà phát triển quan tâm hơn vào lúc này và đó là nơi mà công nghệ thực tế ảo / thực tế hỗn hợp sẽ tiếp tục phát triển cho đến khi bản thân công nghệ này tiến tới các khả năng không dây được sắp xếp hợp lý hơn. "Như một ngành công nghiệp, "ông nói thêm," Tôi nghĩ thật tuyệt khi chúng tôi đang đầu tư, cho dù đó là PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Đây là những gì ngành công nghiệp trò chơi nên hướng tới - đầu tư vào công nghệ mới."

Khi tai nghe Oculus Rift VR lần đầu tiên được tung ra thị trường vào đầu năm 2016, bộ điều khiển không dây Xbox One đã được bao gồm trong gói, cho phép trải nghiệm chơi game Windows 10 hoàn thiện hơn. Tuy nhiên, trong khoảng thời gian kể từ bản demo Hololens vài năm trước, PlayStation đã tung ra toàn bộ dòng VR và thậm chí Steam cũng đang tham gia vào cuộc chiến với John Wick Chronicles mới nhất của mình, đây là một trải nghiệm hoàn toàn nhập vai. Cnet xác nhận rằng có các bản cập nhật Hololens được lên kế hoạch cho năm 2019, nhưng có vẻ như Xbox có thể bỏ qua giai đoạn giới thiệu và phát hành một cái gì đó phổ quát hơn cho các hệ máy console trong tương lai.

Trong khi Spencer ca ngợi các đối thủ, cụ thể là PlayStation VR, liệu Xbox có thực sự đủ khả năng để phần còn lại của lĩnh vực này tiến quá xa trong lĩnh vực mới này?

Nguồn: Đường đến VR, Cnet