Warcraft: Sự cắt đứt của đạo diễn sẽ không bao giờ xảy ra
Warcraft: Sự cắt đứt của đạo diễn sẽ không bao giờ xảy ra
Anonim

Trong một mùa hè 2016 ngập tràn những thất vọng về doanh thu phòng vé cao, ít có tác phẩm nào lớn hơn hoặc thất bại hơn Warcraft của Duncan Jones. Việc chuyển thể đầy tham vọng của nhượng quyền thương mại trò chơi điện tử bán chạy nhất là một thảm họa gần như hoàn toàn đối với Legendary Pictures và Universal tại các rạp chiếu ở Mỹ, với doanh thu phòng vé kém và những đánh giá tồi tệ. Tuy nhiên, khán giả Trung Quốc đã đủ phổ biến rằng có thể một phần tiếp theo được đề xuất chỉ có thể ra rạp ở đó và bỏ qua hoàn toàn việc phát hành tại rạp ở Mỹ.

Nhiều người hâm mộ đã hy vọng rằng sự cắt giảm của đạo diễn có thể cải thiện phần nào bộ phim, nhưng bây giờ Jones dường như đã đặt một sự ngăn cản vĩnh viễn cho bất kỳ cuộc nói chuyện như vậy.

Nói chuyện với Thrillist như một phần của một cái nhìn rộng rãi về tính năng chia rẽ, Jones đã được hỏi về khả năng cắt giảm dài hơn, và (có thể là sự thất vọng của nhiều người hâm mộ) đóng cửa mọi suy đoán theo kiểu dứt khoát:

Có rất nhiều người hỏi tôi rằng "Khi nào thì đạo diễn cắt?" Sẽ không bao giờ có chuyện cắt đạo diễn. Với một bộ phim như thế này, nơi có quá nhiều hiệu ứng hình ảnh, mọi sự nhượng bộ khiến bạn mất đi những thước phim đó. Chúng không còn tồn tại bởi vì các hiệu ứng không bao giờ được thực hiện. Một số thậm chí không ở giai đoạn đó. Bạn trải qua một giai đoạn viết cho đến thời hạn cuối cùng của việc chụp ảnh. (Bạn mất) ý tưởng trong quá trình viết. Sau đó, các bộ thay đổi vì bất kỳ lý do gì và các ghi chú xuất hiện. Bạn đang thay đổi mọi thứ trong quá trình kéo dài ba năm rưỡi. Bạn nhận được những thay đổi nhỏ này liên tục sửa chữa bạn. Vì vậy, không có khả năng bao giờ có chuyện cắt đạo diễn. Nó hoàn toàn nằm trong đầu tôi.

Mặc dù chắc chắn không phải là câu trả lời mà người hâm mộ Warcraft cốt lõi mong đợi, nhưng nó sẽ không gây quá nhiều ngạc nhiên; Các đoạn cắt của đạo diễn đôi khi được lắp ráp bằng cách lồng ghép lại các cảnh bị loại bỏ có thể chỉ cần chỉnh sửa nhỏ để "khớp" với phần còn lại của bộ phim đã hoàn thành. Tuy nhiên, hơn một nửa Warcraft bao gồm nền hoàn toàn kỹ thuật số và các nhân vật được quay chuyển động công phu - có nghĩa là hầu hết các cảnh "cắt" đã được loại bỏ tốt trước khi các hiệu ứng cuối cùng tốn kém và tốn thời gian được dựng thành chuyển động. Việc dựng lại các hiệu ứng mới cho cảnh phim phục chế sẽ là một món hàng khó bán đối với một studio liên quan đến một bộ phim thành công và có khả năng các nhà đầu tư của Warcraft có thể cảm thấy rằng họ đã mất đủ tiền cho dự án.

Jones đã không loại trừ việc quay trở lại nhượng quyền thương mại Warcraft, nhưng tiếp theo sẽ chuyển sự chú ý của mình sang đạo diễn bộ phim kinh dị tương lai Mute, sẽ theo sau một cuộc điều tra giết người do một người pha chế câm thực hiện và có sự tham gia của Alexander Skarsgard và Paul Rudd.

Warcraft sẽ được phát hành trên đĩa Blu-ray vào ngày 27 tháng 9 năm 2016.