Battle Pass đầu tiên của "A Reason Apex Legend" thật đơn giản
Battle Pass đầu tiên của "A Reason Apex Legend" thật đơn giản
Anonim

Apex Legends nhận được Battle Pass đầu tiên vào ngày hôm nay, nhưng nhà phát triển Respawn Entertainment đã bảo vệ nội dung của nó sau khi người hâm mộ bắt đầu phàn nàn rằng nó có vẻ quá đơn giản hoặc dễ hiểu. Battle Pass lần đầu tiên được công bố vào ngày hôm qua trong một tiết lộ trên trang web chính thức của EA, và ban đầu đã được đáp ứng rất hào hứng mặc dù có nội dung không có vẻ đặc biệt hấp dẫn hoặc đáng chú ý.

Apex Legends là một hiện tượng, mặc dù nó đã chậm lại kể từ khi số lượng người chơi tăng trưởng cầu kỳ ban đầu của nó đặt nó vào cuộc cạnh tranh trực tiếp với Fortnite. Trong khi trận chiến đó vẫn còn đang diễn ra, Apex Legends đã bắt đầu chuyển đổi thành một trò chơi theo mùa với nội dung, giống như Huyền thoại mới, đến theo chu kỳ đã định. Battle Pass đầu tiên của trò chơi nhằm giới thiệu mùa đầu tiên của Apex Legends với người chơi và chắc chắn sẽ thiết lập giai điệu cho những gì mong đợi từ các bản phát hành trong tương lai.

Tuy nhiên, đó không phải là một giai điệu mà Respawn Entertainment có thể muốn, dựa trên phản hồi của cộng đồng và nhu cầu phản hồi đã có. Ngay sau thông báo ban đầu cho Battle Pass còn non trẻ, nhà phát triển đã thêm một bài đăng blog khác lên trên đó để làm rõ những gì họ cảm thấy triết lý của nó đằng sau biến thể mùa một của Battle Pass. Đây là lý do, theo Trưởng nhóm sản phẩm Lee Horn:

"Bạn sẽ nhận thấy phiên bản đầu tiên không được xây dựng xung quanh một hệ thống nhiệm vụ phức tạp, nơi bạn cần thực hiện 720 cú lộn ngược của Tháp Canh Artemis và nhận được hai bức ảnh chụp đầu của Wingman trước khi chạm đất. Mặc dù chúng tôi nghĩ rằng có không gian thiết kế thực sự thú vị trong các nhiệm vụ và những thử thách cho các trận chiến trong tương lai vượt qua, chúng tôi muốn phiên bản đầu tiên cho phép người chơi của chúng tôi vừa chơi vừa học trò chơi."

Lý do Battle Pass rất đơn giản là vì Respawn Entertainment muốn giữ nó theo cách đó. Apex Legends vẫn còn là một trò chơi mới và đang thu hút nhiều người chơi hơn khi thời gian trôi qua. Sẽ thật không may nếu Battle Pass đầu tiên tẩy chay một số người chơi chỉ muốn chọn trò chơi bằng cách có những nhiệm vụ khó hoàn thành, và Respawn Entertainment biết điều đó. Mặc dù những người hâm mộ Apex Legends tận tâm đã gắn bó sâu sắc với trò chơi có thể sẽ mong muốn một thứ gì đó phức tạp hơn, nhưng điều quan trọng là phải bối cảnh hóa nhu cầu của một trò chơi đang phát triển.

Tuy nhiên, câu nói của Horn cũng mang lại hy vọng cho những ai muốn có một hệ thống Battle Pass nhiều sắc thái hơn trong tương lai. Có vẻ như Apex Legends sẽ bao gồm một phần thưởng tiến triển "gắn liền với việc chơi nhiều nhân vật", bởi vì Horn và những người còn lại trong nhóm tin rằng việc làm chủ trò chơi liên quan đến việc thành thạo tất cả các nhân vật của nó thay vì chỉ một nhân vật.

Vì vậy, những người đang tìm kiếm một thử thách có thể sẽ không cần phải tìm kiếm quá lâu, nhưng chúng ta sẽ xem liệu mùa giải chính thức đầu tiên của Apex Legends có đủ để khiến những người chơi được đăng ký quan tâm trong suốt không. Ngoài ra còn có một sự cân nhắc về lý do tại sao cấu trúc phần thưởng lại như vậy: ngay cả khi người chơi mới muốn nội dung có thể truy cập được, việc phục vụ họ đến tận các mức phần thưởng vẫn cảm thấy kỳ lạ. Có rất nhiều huy hiệu và phần thưởng trình theo dõi rải rác trong 100 cấp đó và không có trang phục huyền thoại nào ở các cấp cao hơn. Respawn có thể đã biến mất với Battle Pass thưa thớt hơn vì nó chỉ mang lại cho những người chơi cố gắng kiếm thêm 100 chút khuyến khích.

Xem thêm: Apex Legends: 20 điều chúng ta muốn biết trước khi bắt đầu