Doanh số bán hàng trên Steam Indie giảm 70% trong năm nay, doanh thu trung bình tăng 47%
Doanh số bán hàng trên Steam Indie giảm 70% trong năm nay, doanh thu trung bình tăng 47%
Anonim

Theo báo cáo từ người sáng lập No More Robots, Mike Rose trên nền tảng này, doanh số bán hàng độc lập trên Steam giảm 70% vào năm 2019 và doanh thu trò chơi trung bình giảm 47%, cho biết trên nền tảng này, gần đây đã mất độc quyền phân phối kỹ thuật số nhờ sự xuất hiện của Epic Games Store. Steam đã có một thời gian dài đứng đầu thị trường phân phối kỹ thuật số phần lớn do thiếu sự cạnh tranh, nhưng điều đó đã thay đổi vào cuối năm ngoái khi Epic Games công bố ý định ra mắt Epic Games Store, từ đó đã thực hiện một công việc đáng chú ý trong việc thu hút loại bỏ các nhà phát triển và nhà xuất bản hàng đầu khỏi dịch vụ của Valve.

Tất nhiên, mọi thứ không hề ảm đạm đối với Steam - nhà phân phối kỹ thuật số vẫn có mặt ở khắp nơi trong lĩnh vực chơi game và các trò chơi của riêng Valve vẫn là một điểm thu hút lớn đối với người tiêu dùng đối với nền tảng này. Tuy nhiên, để nói rằng 2019 là một năm tốt đẹp đối với Valve và Steam, sẽ là một lời nói dối. Steam đã bị cuốn vào một số tranh cãi xuất phát từ các chính sách kiểm duyệt mờ nhạt của nền tảng, trong khi Valve đã bị chỉ trích vì mô hình chia sẻ doanh thu của nhà phát triển mà nó sử dụng trên nền tảng. Các con số không nói dối - việc Valve cắt giảm tới 30% từ một số nhà phát triển cao hơn đáng kể so với mức chia sẻ doanh thu 12% cố định của Epic và nó bắt đầu cho thấy khi các nhà phát triển và nhà xuất bản đều đổ xô vào dịch vụ non trẻ nhờ lợi nhuận tốt hơn. Với các trò chơi như Borderlands 3 được gắn thẻ là độc quyền Epic theo thời gian,Epic Games Store đã trở thành một giải pháp thay thế hợp pháp trong thời gian ngắn.

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu xem nhanh bài viết này.

Bắt đầu bây giờ

Đó có thể là một lý do lớn khiến doanh số game indie trên Steam đã giảm đáng kể vào năm 2019, theo một báo cáo từ Rose. Theo ông, doanh số bán trò chơi đã giảm 70%, với trò chơi trung bình bán được 1.500 bản trên nền tảng so với con số 5.000 là mức trung bình vào năm 2018. Doanh thu cũng giảm đáng kể, với các trò chơi trung bình chỉ đạt 16.000 đô la vào năm 2019. lên mức 30.000 đô la mức định mức vào năm 2018. Rose đã thu được dữ liệu này bằng cách sử dụng một bộ thông số nghiêm ngặt, chỉ bao gồm các trò chơi có ít nhất 10 đánh giá của người dùng trong khi xóa các tiêu đề AAA - và sau đó là 5% trên cùng và dưới cùng, để tính những ngoại lệ.

Tôi đã phân tích dữ liệu doanh số bán hàng trên Steam từ tháng trước và nhận thấy rằng:

• Trò ​​chơi trung bình bán được khoảng 1.500 đơn vị và kiếm được khoảng 16.000 đô la, trong năm đầu tiên được bán

• Con số này giảm 47% so với cùng kỳ năm ngoái.

Báo cáo đầy đủ có thể được tìm thấy tại đây: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) ngày 10 tháng 9 năm 2019

Một yếu tố thú vị khác là các trò chơi độc lập chỉ đơn giản là bán với giá thấp hơn so với cách đây một năm, với các trò chơi có giá bán trung bình khoảng 10 đô la thay vì 12 đô la mà họ đã bán vào năm 2018. Điều rút ra lớn từ hầu hết dữ liệu này là các nhà phát triển game indie đang định giá trò chơi của họ quá thấp - theo Rose, những trò chơi có giá trên 20 đô la trung bình đạt 5.000 bản và 200.000 đô la doanh thu, ngay cả khi chúng không phải là tựa AAA. Các yếu tố khác cần xem xét bao gồm sự gia tăng các trò chơi miễn phí trên nền tảng và các dịch vụ đăng ký bắt đầu tạo được dấu ấn trong ngành.

Rõ ràng, Epic Games Store đã có tác động đến cách mọi người mua trò chơi và việc phải quyết định về nền tảng có thể dẫn đến sự thiếu quan tâm đến trò chơi độc lập nói chung. Tuy nhiên, những con số ở đây vẫn có giá trị, đặc biệt là đối với các nhà phát triển đang tìm cách tạo dựng tên tuổi cho mình. Đây có phải là đại diện cho sự suy giảm hiệu quả của Steam với tư cách là một nhà phân phối kỹ thuật số, một lời cảnh tỉnh cho các nhà phát triển và nhà phát hành indie để định giá trò chơi của họ cao hơn hay một số kết hợp của cả hai? Tương lai của phân phối kỹ thuật số vẫn còn mờ mịt, nhưng những báo cáo như thế này giúp vẽ nên bức tranh rõ ràng hơn cho tất cả những người có liên quan.