Sparklite rõ ràng được lấy cảm hứng từ trò chơi truyền thuyết cổ điển của Zelda
Sparklite rõ ràng được lấy cảm hứng từ trò chơi truyền thuyết cổ điển của Zelda
Anonim

Sparklite nhằm mục đích tận dụng phong cách hình ảnh tuyệt đẹp và cơ chế roguelite để tạo ra một cuộc phiêu lưu mới mẻ với thông điệp mạnh mẽ về môi trường. Nhà phát triển độc lập Red Blue Games đang hợp tác với nhà xuất bản Merge Games cho bản phát hành sắp tới của họ, Sparklite. Là một tựa game phiêu lưu / hành động hấp dẫn lấy cảm hứng từ những tác phẩm kinh điển vượt thời gian như A Link to the Past và những bản hit hiện đại như Rogue Legacy, Sparklite có mục tiêu cao cả là kết hợp một bối cảnh độc đáo, hình ảnh vượt thời gian và một chút yếu tố roguelite khó tính để tạo ra một người khổng lồ mới trong không gian indie.

Tại một sự kiện báo chí của Merge Games ở văn phòng thành phố New York, chúng tôi phải ngồi xuống và thử bản demo thực hành của Sparklite. Có thể xem toàn bộ cái nhìn bao quát của chúng tôi về trò chơi trong phần nhúng YouTube bên dưới. Được hướng dẫn bởi đồng chủ sở hữu và nhà phát triển của Red Blue Games, Kevin Mabie, chúng tôi có cơ hội khám phá giờ mở cửa của trò chơi, chơi với một số tiện ích thú vị của Sparklite và được sở hữu hoàn toàn nhiều lần bởi ông chủ đầu tiên.

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu xem nhanh bài viết này.

Bắt đầu bây giờ

Thế giới của Sparklite có một số lượng truyền thuyết đáng ngạc nhiên được xây dựng trong đó, lấy bối cảnh giả tưởng quen thuộc và thêm đủ nếp nhăn để nó có thể đứng vững trên giá trị của mình. Mabie hứa với chúng ta sẽ có rất nhiều bí mật dựa trên câu chuyện sẽ được tiết lộ khi người chơi tiến bộ qua câu chuyện. Vùng đất yên bình một thời của Geodia đã bị tàn phá bởi Tập đoàn khai thác mỏ Baron tham lam, kẻ khai thác tài nguyên thiên nhiên quý giá, Sparklite chính hiệu. Mục tiêu cuối cùng của Baron là khai thác sức mạnh của lõi Sparklite, sức mạnh tối thượng trên thế giới. Câu chuyện ngụ ngôn về môi trường là hiển nhiên, và Sparklite, mặc dù có bối cảnh tưởng tượng kỳ quái, nhưng không có gì khó để làm rõ ai là nhân vật phản diện của câu chuyện.

Phản ứng của hành tinh trước sự can thiệp của Nam tước là sử dụng lõi Sparklite để gây ra các thảm họa thiên nhiên, động đất làm thay đổi cảnh quan theo chu kỳ. Những trận động đất này cũng cung cấp bối cảnh có ý nghĩa cho các yếu tố giống như giả mạo của trò chơi, vì thế giới được tạo ra theo thủ tục mỗi khi người chơi quay trở lại căn cứ của họ trên bầu trời trước khi rơi xuống hành tinh này để giành lấy vận may và vinh quang khác. Người chơi sẽ vào vai Ada, một thợ săn kho báu trẻ tuổi đã nhập ngũ trong cuộc kháng chiến chống lại Nam tước. Mục tiêu của cô là khám phá năm ngóc ngách của Geodia và đóng cửa các hoạt động của Nam tước, mở đường cho cuộc đối đầu cuối cùng với chính nhân vật phản diện. Nó sẽ không dễ dàng, nhưng Ada có một loạt các tiện ích theo ý của cô ấy, bao gồm cả robot đối tác của riêng cô ấy. Người chơi có thể sử dụng robot để giải các câu đố,hoặc trao quyền kiểm soát trực tiếp cho một người bạn đồng nghiệp để có trải nghiệm hợp tác không đối xứng.

Về mặt hình ảnh, Sparklite quay trở lại thời kỳ 16-bit, với các yếu tố được lấy cảm hứng từ cả Super Nintendo và Sega Genesis, nhưng với đủ sự tinh tế và kỹ thuật hiện đại để vượt xa mọi thứ mà những máy chơi game cổ điển đó có thể đạt được trong thời kỳ hoàng kim của chúng. May mắn thay, âm nhạc được cập nhật nhiều hơn trong phong cách của nó. Mabie mô tả tác phẩm của nhà soạn nhạc Dale North gợi nhớ đến kỷ nguyên Gamecube, sử dụng nhiều công cụ linh hoạt hơn những gì có thể có trong ngày. Các giai điệu tương đối tiên tiến hơn một chút so với những gì có thể có vào đầu những năm 1990, hoạt động tốt với thẩm mỹ "retro plus" của trò chơi.

Sau một hướng dẫn thú vị cho thấy Ada rơi xuống mặt nước, cuộc phiêu lưu bắt đầu với một đoạn tuyến tính ngắn dẫn đến một trận đánh trùm. Ông chủ hoàn toàn quét sạch sàn nhà với Ada (và cả tôi), nhưng tất cả chỉ là một phần của câu chuyện, vì Ada được giải cứu bởi phi hành đoàn của The Refuge, một pháo đài trên không phục vụ cho hoạt động của Ada và bạn bè của cô ấy. Từ đây, Ada có thể sử dụng các mảnh Sparklite để mua các nâng cấp và khả năng. Nâng cấp cá nhân có thể được chỉ định bằng cách sử dụng các khối trên lưới, không giống như yếu tố quản lý khoảng không quảng cáo của Resident Evil 4, nhưng ở quy mô nhỏ hơn với ít quản lý vi mô hơn.

Khám phá thế giới ngầm và chiến đấu với kẻ thù sẽ cảm thấy quen thuộc với người chơi các trò chơi Zelda cũ hơn, đặc biệt là The Legend of Zelda: A Link to the Past. Mỗi màn chơi giống như một câu đố chiến đấu độc đáo và kẻ thù không thể nương tay. Những người chơi không bình thường sẽ hoàn toàn bị làm chủ bởi những kẻ xấu thông thường cho đến khi họ tìm ra điểm yếu của mình và học cách né tránh và phản công đúng cách. Ngoài cờ lê đáng tin cậy của mình, Ada có thể trang bị một loạt các tiện ích kỳ lạ. Trong thời gian của chúng tôi với trò chơi, chúng tôi đã chơi với Spark Slinger, một loại nỏ tầm xa khá tiêu chuẩn, cũng như Boom Balloon, một trò chơi thú vị về vũ khí bom được điều khiển từ xa; về cơ bản là một quả bom được gắn vào một khinh khí cầu RC, BB chơi giống như các trò chơi đua xe từ trên xuống lâu đời, nhưng với sự bổ sung của vật lý bay để tăng thêm thử thách và sự hài lòng. Đó là một thợ cơ khí nổi tiếng,và chúng tôi chỉ có thể hy vọng các tiện ích khác cũng độc đáo tương tự về cách sử dụng và tiện ích của chúng.

Vòng lặp cốt lõi của trò chơi quyết định là Roguelite. Ada đi xuống bề mặt và thu thập các mảnh Sparklite cho đến khi cô ấy chắc chắn bị KO bởi thử thách này hay thử thách khác. Khi quay lại The Refuge, người chơi có thể sử dụng Sparklite tích lũy của mình để nỗ lực hoàn thiện nó hơn nữa trong lần chạy tiếp theo. Ngay cả trong thời gian ngắn của chúng tôi với trò chơi, chúng tôi có thể cảm nhận được sự tiến bộ của người chơi và tôi thực sự cảm thấy rằng Ada đã trở nên mạnh mẽ hơn vào cuối bản demo. Sau khi thu thập một số nâng cấp và tìm hiểu các sợi dây của Sparklite, chúng tôi quyết định chiến đấu với con trùm, và nhanh chóng bị dẫm chết nhiều lần. Sau nhiều lần cố gắng đọc tên trùm và nhận ra các mẫu của nó cũng như cách thoát khỏi các cuộc tấn công dồn dập của nó, cuối cùng chúng tôi đã có thể vượt qua khó khăn và hạ gục Boris,giải cứu người bạn robot nhỏ của chúng ta và kết thúc bản demo.

Với cảm giác tiến bộ mạnh mẽ, những con trùm khó và thế giới rộng lớn, đa dạng để khám phá, Sparklite có tiềm năng trở thành một trong những trò chơi nổi tiếng của năm 2019. Chúng tôi sẽ tìm hiểu chắc chắn khi Sparklite ra mắt vào ngày 14 tháng 11 trên PC, PlayStation 4, Nintendo Switch và Xbox One.