Rune II không cảm thấy tốt như ban đầu (Tuy nhiên)
Rune II không cảm thấy tốt như ban đầu (Tuy nhiên)
Anonim

Phiên bản beta mở mới nhất của Rune II là một lời nhắc nhở đáng lo ngại rằng trò chơi vẫn còn rất nhiều việc phải hoàn thành trước ngày phát hành. Gần 20 năm sau trò chơi gốc, Rune II quản lý để cảm thấy như nó là một sản phẩm của một thời đại khác. Bản beta mở vào tháng 9 đã làm nổi bật chế độ Deathmatch của trò chơi, về cơ bản hoạt động như một chế độ miễn phí cho tất cả.

Người chơi xuất hiện trên bản đồ mà không có gì ngoài nắm tay trần và phải tìm vũ khí và vật phẩm để sử dụng chống lại đối thủ. Những người chơi thành công nhất di chuyển và thu thập thiết bị nhanh chóng, đồng thời đưa ra quyết định có ý thức về thời điểm tham chiến. Chế độ chơi kết thúc khi một người chơi đạt được 20 mạng. Mặc dù Deathmatch chắc chắn không phải là một loại trò chơi mới trong sê-ri Rune, nhưng cơ chế và lối chơi chưa được tinh chỉnh sẽ cản trở những gì có thể là một thời điểm thực sự tốt. Những người hâm mộ lâu năm có thể rất thích thú với chế độ này cách đây 19 năm, nhưng nhiều năm sau, Rune II quản lý để cảm thấy yếu hơn so với chế độ này.

Bất kỳ ai quen thuộc với một tựa game cạnh tranh đều có thể chọn meta game của Rune II một cách nhanh chóng. Spears nổi tiếng là áp đảo khi kết hợp với một người chơi khéo léo, cụ thể hơn là những cựu binh Rune đang có mặt trong bản beta mở. Ở một mức độ nào đó, những thanh kiếm và lá chắn là một lực cản tốt đối với giáo, nhưng búa khá vô dụng đối với bất cứ thứ gì và mọi thứ. Ngoài ra, chiến đấu cung tên giống như một cơ hội bị bỏ lỡ và không bao giờ thực sự cảm thấy tuyệt vời để kiểm soát. Cũng rất khó để hiểu rõ về chiều dài vũ khí trong trò chơi - kiếm, rìu và khoảng cách vung búa đều rất khó làm quen. Thông thường, có cảm giác như mọi người sẽ phải đối mặt với nhau để giải quyết một số thiệt hại nặng nề.

Sau đó là sự cạnh tranh của Rune II. Mặc dù trò chơi vốn dĩ không giống với các tựa game như Chivalry, Mordhau, Mount & Blade và những tựa game khác, nhưng chắc chắn từ bên ngoài nhìn vào, nó trông giống như trò chơi. Rune II giống trò chơi điện tử hơn với các chuyển động nhịp độ nhanh và khoảnh khắc nhanh- các trận chiến thời điểm. Nếu có điều gì đáng để so sánh với nó, thì đó là loạt phim Star Wars Jedi Knight. Ưu điểm lớn nhất của Rune II là thực tế vẫn chưa có bất kỳ thứ gì giống nó, tuy nhiên, nó không đủ tinh tế để phát huy tính độc đáo đó. Chính đáng là nó cố gắng hiện đại hóa nhiều cơ chế có trong trò chơi đầu tiên khiến nó trở nên phổ biến. Thật không may, nó làm như vậy cho các kết quả khác nhau.

Chắc chắn sẽ có những khoảnh khắc thú vị khi chiến đấu với Rune II. Bản chất bận rộn của Deathmatch đôi khi có thể khiến bạn phấn khích và thực sự cảm thấy rất vui khi tìm được sự kết hợp vũ khí và vật phẩm hoàn hảo. Với rất nhiều cải tiến trước khi ra mắt, các hệ thống và cơ chế có vấn đề hơn có thể được sửa chữa ở một mức độ nào đó. Cũng cần nhắc lại rằng Rune II sẽ có vô số các chế độ khác trong phần chơi mạng và chơi đơn. Ít nhất, trò chơi có thể cung cấp trải nghiệm một người chơi giống với những gì người hâm mộ yêu thích ở bản gốc.

Human Head Studios, nhóm phát triển đằng sau Rune gốc đang đảm nhận phần tiếp theo của trò chơi. Những gì họ cần tập trung vào trước khi ra mắt là thực sự cải thiện các vết lõm trong chiến đấu của trò chơi. Hiện tại, chiến đấu đang thiếu cân bằng và có vẻ rất trục trặc từ quan điểm trực quan. Bản gốc Rune, về cốt lõi, được thực hiện bởi các hệ thống chiến đấu chuyên sâu, giống với một tựa game đối kháng hơn. Human Head nên nắm bắt điều này và tương tác với những người chơi đã mắc kẹt trong suốt những năm qua để thực sự tìm ra và loại bỏ tất cả các vấn đề trong chiến đấu. Như hiện tại, Rune II trông không giống như nó sẽ mang lại lời hứa cải thiện trò chơi gốc.