Các nhà xuất bản, không phải trò chơi nào cũng cần Battle Pass
Các nhà xuất bản, không phải trò chơi nào cũng cần Battle Pass
Anonim

Nghe này, các nhà phát hành AAA: không phải mọi trò chơi đều cần vượt qua trận chiến. Một số nhà xuất bản tỏ ra tội lỗi hơn những nhà xuất bản khác khi theo đuổi các xu hướng hiện tại để cung cấp năng lượng cho dịch vụ đào tiền trực tiếp, nhưng tất cả họ cần hiểu rằng sự gia tăng vô lý của hệ thống này đang làm kiệt quệ và có nguy cơ làm cạn kiệt những người chơi chuyên dụng.

Hệ thống vượt qua trận chiến đã trở nên nổi tiếng với các nhà phát hành trò chơi trong hai năm qua, và sự phổ biến của nó trong hầu như mọi bản phát hành trực tuyến lớn đã làm trôi đi tất cả sự mới lạ và lòng biết ơn mà người chơi lần đầu tiên xem xét khi Fortnite đưa nó vào dòng chính. Được dự định là một giải pháp thay thế cho hệ thống đánh bạc và nhân bản bị ghét bỏ rộng rãi, trận chiến ban đầu là một cách cho các tựa game miễn phí để cho phép người chơi trả phí chọn tham gia một dịch vụ giống như đăng ký mỗi mùa để có các mở khóa đặc biệt. Đồng thời, nó cho phép một số lượng lớn hơn những người chơi trả phí thấp hoặc không trả tiền để giữ cho các máy chủ luôn có các VIP cao cấp, đồng thời trêu chọc những người chơi miễn phí với triển vọng cao ngất về những gì một nâng cấp có thể mang lại. Tuy nhiên, bằng chứng là Ghost Recon: Breakpoint ra mắt nhanh chóng qua trình tiết kiệm thời gian,người chơi quan tâm đến cách kiếm tiền từ các trò chơi họ chơi và các hệ thống kiếm tiền này không phải là một thứ phù hợp với tất cả.

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu xem nhanh bài viết này.

Bắt đầu bây giờ

Đối với nhiều game thủ, thời điểm sắp xảy ra khi thị trường tràn ngập các trò chơi giá đầy đủ thể thao các phiên bản chiến đấu của riêng họ dường như chỉ qua một đêm. Tệ hơn nữa, chúng thường bị kết hợp với vô số chiến thuật kiếm tiền tệ hại khác - bao gồm cả các hộp chiến lợi phẩm, chính thứ mà hệ thống vượt qua chiến đấu có nghĩa là để thay thế! Giờ đây, Rainbow Six Siege đang có một trận chiến vượt qua các mùa tiếp theo, gia nhập hàng ngũ của Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds và một danh sách rõ ràng là không bao giờ kết thúc các tựa game đã có hoặc có khả năng sẽ củng cố các luồng doanh thu của họ khi vượt qua trận chiến. Mặc dù không phải tất cả các bản sao chép battle pass này đều được tạo ra như nhau (trên thực tế, một số, như Rocket Pass của Rocket League, sắp ra mắt với các bản mở khóa miễn phí), chúng đều có một đặc điểm chung:họ loại bỏ hoặc mở rộng các hệ thống tiến triển truyền thống trong các trò chơi nhiều người chơi vui nhộn và chuyển hóa chúng thành các công việc đòi hỏi tất cả thời gian rảnh của người chơi.

Điều đó đúng đối với tất cả các triển khai vượt qua trận chiến, nhưng chúng thường dễ dàng hơn trong các trò chơi miễn phí vì những lý do rõ ràng. Đó khó có thể là một cái tát vào mặt những người chơi không thể phô trương những món đồ mỹ phẩm tuyệt vời nhất khi họ có thể đã đầu tư rất ít hoặc không có gì vào hệ sinh thái của trò chơi. Điều đó nói rằng, bản chất thường xuyên thử nghiệm của những gì trận chiến mới vượt qua sẽ mang lại trong các tựa game miễn phí chơi cũng để lại nhiều chỗ cho các nhà phát triển đáng trách để làm phẫn nộ cơ sở người chơi của họ, với sự trì hoãn của Epic Games đối với Phần 11 của Fortnite và những lời hứa về việc vượt qua trận chiến trước đó làm nổi bật tính không đáng tin cậy tiềm ẩn của hệ thống. Ngoài ra, luôn có khả năng nội dung của thẻ chiến đấu có thể trở nên tồi tệ, như trường hợp của nỗ lực đầu tiên của Apex Legends đối với nó,hoặc các nhà phát triển như Valve có thể cảm thấy được khuyến khích khi sử dụng chúng để khóa các bản sửa lỗi chất lượng cuộc sống được yêu cầu từ lâu đằng sau một bức tường phí.

Mặc dù trận chiến vượt qua không phải là một tệ nạn cố hữu, nhưng các nhà phát hành không nên nhầm lẫn rằng những người chơi chưa chán với sự bão hòa quá mức của họ có thể sẽ sớm đạt được điều đó. Doanh thu sau khi ra mắt là một trong những công ty hộp kiểm khác có nghĩa vụ phải giải quyết để có thể làm hài lòng các cổ đông quá kỳ vọng, nhưng không nên nói rằng đánh bại người chơi bằng các xu hướng không phải là câu trả lời. Tuy nhiên, có lẽ chỉ một nhà xuất bản AAA có thể thử nội dung bán chạy theo cách cổ điển.