Đoạn giới thiệu đại dịch: Ngày tận thế xác sống ở góc nhìn thứ nhất
Đoạn giới thiệu đại dịch: Ngày tận thế xác sống ở góc nhìn thứ nhất
Anonim

Hollywood đã không gặp nhiều may mắn khi chuyển trò chơi điện tử thành phim, nhưng việc mượn “vẻ ngoài” của phương tiện này đã mang lại nhiều kết quả thú vị hơn. Disney'sTron được coi là một tác phẩm kinh điển đình đám, cũng như The Last Starfighter theo định hướng arcade, và Nhà Chuột đã gây được tiếng vang lớn vài năm trước với Wreck-It Ralph - trong đó các nhân vật của một trò chơi hư cấu tương tác với thực - truyền thuyết cuộc sống của thể loại. Nói về tác phẩm kinh điển đình đám, Scott Pilgrim có thể không bay đến phòng vé, nhưng người hâm mộ đã biến nó thành một bộ phim chủ lực của Midnight Movie một phần nhờ các phân cảnh hành động lấy cảm hứng từ trò chơi tràn đầy năng lượng.

Bây giờ, đây là đoạn giới thiệu đầu tiên cho bộ phim kinh dị zombie mới Pandemic, đặt một góc nhìn hình ảnh mới về bối cảnh quen thuộc "các nhà khoa học bị mắc kẹt trong vùng dịch hạch", vì nó được quay theo phong cách của một game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Được đạo diễn bởi John Suits của The Scribbler và do Gabriel Cowan sản xuất, thông qua công ty sản xuất độc lập của bộ đôi New Artist Alliance và XLRator Media, Pandemic theo chân một nhóm các nhà khoa học (bao gồm Rachel Nichols, Missi Pyle và Mekhi Phifer) khi họ tiến vào một thành phố bị kết án trong một đợt bùng phát virus zombie đã xâm chiếm hầu hết hành tinh. Mục tiêu của họ là giải cứu những công dân không bị nhiễm bệnh và có khả năng tìm ra phương pháp chữa trị đòi hỏi phải sử dụng bộ quần áo bảo hộ, được trang bị camera cho phép khán giả xem trải nghiệm của họ từ góc nhìn thứ nhất. Kỹ thuật này bắt chước hiệu quả ngôn ngữ hình ảnh của các trò chơi phổ biến như Halo và Call of Duty.

Bộ phim hiện đang được quảng bá là "một mô hình hành động ly kỳ mới cho thế hệ trò chơi điện tử." Ít nhất thì đó là những gì chủ tịch của Content Media (đơn vị nắm quyền phân phối quốc tế đối với bộ phim) đã nói:

"Pandemic là một nhân tố tiềm năng thay đổi cuộc chơi. Thành phần FPS khiến người xem đắm chìm vào trái tim của bộ phim - theo phong cách game thủ lai. Chúng tôi cực kỳ ấn tượng với công việc sáng tạo của John và Gabriel."

Cách kể chuyện ở góc nhìn thứ nhất ngày nay được liên kết nhiều nhất với các trò chơi điện tử nhiều người chơi (do đó, việc cố ý nhắc đến thể loại này trong đoạn giới thiệu của Pandemic), nó hầu như không mới đối với màn ảnh - tuy nhiên, nó hiếm khi được chuyển thành thành công phòng vé. Phiên bản làm lại năm 2012 của Maniac ghi điểm với các nhà phê bình kinh dị nhưng tỏ ra quá đáng lo ngại để tạo ra sự sụt giảm doanh thu phòng vé, và nỗ lực áp dụng tính thẩm mỹ vào một câu chuyện trinh thám noir với Lady in The Lake nổi tiếng đã khiến khán giả vò đầu bứt tai vào năm 1947. Điều này cũng không phải là lần đầu tiên nó được sử dụng để tham khảo trực tiếp trò chơi: bản chuyển thể năm 2005 của Doom đã chuyển sang tái hiện lại quan điểm FPS nổi tiếng của loạt trò chơi cho cảnh hành động cuối cùng của nó, mặc dù người hâm mộ vẫn còn phân biệt xem đó là tốt nhất hay tệ nhất một phần của bộ phim.

Để Pandemic thành công, nó có thể sẽ dựa vào những khán giả hành động chính thống quan tâm đến việc khám phá một thể loại phổ biến lâu dài (phim về thây ma, một cách thích hợp, dường như không thể chết) từ một góc nhìn độc đáo, nhưng đảm bảo một cảm giác căng thẳng và sợ hãi dai dẳng. Mặc dù những nỗ lực trước đây đối với các bộ phim góc nhìn thứ nhất có thể không bán được, nhưng điều đó có thể không còn xảy ra với các trò chơi FPS đã khiến quá nhiều khán giả tiềm năng thích nghi với việc trải nghiệm câu chuyện từ góc độ này. Đầu năm nay, một bộ phim hành động góc nhìn thứ nhất tương tự có sự tham gia của Sharlto Copley có tên là Hardcore Henry (ban đầu chỉ được gọi là Hardcore) đã được bán như một món hàng nóng tại Liên hoan phim quốc tế Toronto và sẽ ra rạp vào ngày 8 tháng 4 - một tuần sau lịch phát hành cho Đại dịch.