Oddworld: Soulstorm là phần tiếp theo mà người chơi muốn, 20 năm sau
Oddworld: Soulstorm là phần tiếp theo mà người chơi muốn, 20 năm sau
Anonim

Lorne Lanning và đội của anh ấy tại Oddworld Inhabitants cuối cùng đã vén bức màn trở lại Oddworld: Soulstorm. Trò chơi gốc đầu tiên trong loạt phim Oddworld kể từ năm 2005 đặt nhân vật chính Abe ở vị trí trung tâm và làm sống lại tầm nhìn ban đầu của loạt phim như một câu chuyện gồm năm phần.

Oddworld: Soulstorm lần đầu tiên ra mắt vào năm 2016 và được coi là tập thứ hai của bộ ngũ ngôn ngữ Oddworld huyền thoại. Ngay từ đầu, người sáng tạo Lorne Lanning đã hình dung bộ truyện là năm tựa phim dệt nên một câu chuyện sử thi tập trung vào người anh hùng Abe. Điều đó bắt đầu với Oddworld: Abe's Odyssey năm 1997. Mặc dù một số phần tiếp theo đã thành hiện thực, chúng được coi là phần phụ có những lộ trình khác với dự định ban đầu. Soulstorm trở lại thiết kế ban đầu của Lanning, biến nó thành phần tiếp theo trực tiếp của phiên bản cổ điển PS1 (không phải cái đó, mặc dù trò chơi có xuất hiện trên đó) và phiên bản làm lại năm 2014 của nó là Oddworld: New N Tasty dành cho những người hâm mộ mới hơn.

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu xem nhanh bài viết này.

Bắt đầu bây giờ

Bản xem trước độc quyền của Game Informer cung cấp thông tin chi tiết về lịch sử củaOddworld và sự sáng tạo của Soulstorm. Giống như Oddysee của Abe, trò chơi là một nền tảng điện ảnh nhìn thấy Abe giải phóng những người nô lệ Mudokon đồng nghiệp của mình khỏi chế độ chuyên chế công nghiệp. Các Mudokons đã được cứu vẫn theo Abe ở khắp mọi nơi (kể cả những nơi nguy hiểm) mặc dù các gói hiện có thể lên tới hàng trăm. Abe càng thu hút được nhiều tín đồ, quyền lực chiếm hữu người khác của ông càng lớn. Gameplay giờ đây có chiều sâu hơn nhờ sự kết hợp của các mặt phẳng 2D trong không gian 3D, một thiết kế được nhà phát triển đặt tên là “2.9D”. Những người chơi kỹ lưỡng khám phá mọi ngóc ngách có thể kiếm được huy hiệu để hoàn thành các mục tiêu phụ như khám phá các khu vực ẩn.

Mở rộng hơn về Quarma, hệ thống đạo đức được giới thiệu trong Oddworld: Munch's Oddysee năm 2003, theo dõi số lượng Mudokons mà Abe cứu, cho phép chết, cũng như cách anh ta chọn để đối phó với Sligs của kẻ thù. Một ví dụ được lưu ý trong bài báo nói rằng Quarma giảm đáng kể nếu Abe giết một Slig không có khả năng tự vệ. Mặt khác, những việc làm tốt, hãy thưởng cho những lá bùa ch'i dùng để mua những món đồ tăng sức mạnh hữu ích. Mặc dù không được xác nhận trong phần, vị trí Quarma của người chơi có thể dẫn đến các kết thúc khác với Oddysee của Munch. Người chơi cũng sẽ thu thập Moolah để mua nguyên liệu chế tạo các vật phẩm. Các thành phần cũng có thể được tìm kiếm trên thế giới. Hãy tìm kiếm Oddworld: Soulstorm sẽ ra mắt trên các hệ máy console và PC không xác định vào năm 2020.

Có thể đã mất hai thập kỷ, nhưng thật tuyệt khi thấy Lanning cuối cùng cũng nhận ra tầm nhìn ban đầu của mình cho một bộ truyện quan trọng và đáng trân trọng như vậy. Oddworld: Soulstorm có vẻ là một sự trở lại đầy hứa hẹn và là một bản phát hành thú vị trong đội hình năm 2020 đã biết. Nếu thành công, hy vọng người hâm mộ sẽ không phải đợi lâu cho các phần tiếp theo từ ba đến năm.