Con chó nghịch ngợm đưa ra hậu trường nhìn vào cuối cùng của chúng ta 2
Con chó nghịch ngợm đưa ra hậu trường nhìn vào cuối cùng của chúng ta 2
Anonim

Các nhà phát triển đằng sau trò chơi sinh tồn hành động từng đoạt giải thưởng The Last of Us đã dành một năm rưỡi để trêu chọc người hâm mộ bằng phần tiếp theo sắp ra mắt - và bây giờ, chưa đầy năm tháng kể từ ngày phát hành, chúng tôi có bản demo đầy đủ và bình luận của nhà phát triển về một số các tính năng mới thú vị của tiêu đề. Các nhà phát triển của Naughty Dog Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau và Halley Gross đã mất mười phút để trò chuyện về The Last of Us Part II, hiện đã chính thức dự kiến ​​ra mắt vào ngày 21 tháng 2 năm 2020. Vậy phần tiếp theo có gì để bổ sung trải nghiệm của người tiền nhiệm, và các nhân vật đã thay đổi như thế nào giữa các trò chơi?

TheLast of Us độc quyền trên PlayStation đã gây được tiếng vang lớn khi ra mắt vào năm 2013. Người chơi sẽ vào vai Joel, một người sống sót trong cuộc tàn phá tàn khốc thời hậu tận thế với những dị nhân bạo lực (được gọi là "Infected") và tệ hơn là những kẻ giết người tàn nhẫn. Joel được trả tiền để buôn lậu một cô gái 14 tuổi tên Ellie qua những vùng còn sót lại của Hoa Kỳ. Về phần mình, Ellie chứng tỏ là người có khả năng, kiên cường và đồng cảm hơn nhiều so với người bảo vệ của mình, và mặc dù cô và Joel đã tạo dựng được một mối quan hệ sâu sắc, mối quan hệ của họ bị lung lay khi các khoản tín dụng được tung ra. Mặc dù Ellie có thể chơi được trong một phần câu chuyện của trò chơi gốc, cô ấy đã được nâng cấp thành nhân vật chính của The Last of Us 2, lấy bối cảnh 5 năm sau khi trưởng thành. Câu chuyện của cô ấy tiếp tục theo con đường trả thù, bạo lực và nguy hiểm khi cô ấy bước vào một thế giới thậm chí còn chết chóc hơn thế giới mà cô ấy 's sống sót trước đó.

Tất cả những điều này đã được người hâm mộ biết đến sau khi nhà phát triển Naughty Dog phát hành đoạn teaser đầu tiên của trò chơi và tiết lộ lối chơi tại E3 2018. Giờ đây, nhóm nghiên cứu đã cho chúng ta nhiều điều hơn nữa: đoạn giới thiệu mở rộng và bản demo đầy đủ khám phá cách người chơi, thông qua Ellie, sẽ tương tác với thế giới trò chơi mới và cải tiến. Trong bài bình luận Inside the Demo, Newman giải thích rằng sự nhanh nhẹn tự nhiên của Ellie đã truyền cảm hứng cho họ cải thiện cơ chế nhảy của phần tiếp theo, từ đó cho phép các nhà phát triển xây dựng một môi trường thân thiện với chiều dọc hơn. Ellie cũng có thể băng qua cái mà Margenau gọi là "chui qua", những khoảng trống trên tường hoặc hàng rào cho phép cô lọt vào giữa các chướng ngại vật của kẻ thù và trốn tránh các cuộc tuần tra. Ngoài ra, hệ thống nâng cấp và chế tạo của phần tiếp theo đã được đại tu, cho phép Ellie học các công thức chế tạo mới,tương tác vật lý với vũ khí của cô ấy và khiến người chơi đắm chìm tốt hơn vào lối chơi mà họ lựa chọn.

Người chơi cũng sẽ phải đối mặt với một loạt thử thách mới. Trong số những kẻ thù được thêm vào The Last of Us 2 là những con chó bảo vệ, được sử dụng bởi một số phe phái con người để theo dõi mùi hương của người chơi và các dạng Infected mới như Shambler - một "kẻ thù chậm chạp, xe tăng" gợi nhớ đến Bloaters của trò chơi gốc - và Stalker, Nhiễm có khả năng chiến đấu tay đôi với Ellie, điều mà Druckmann nói đã được củng cố nhờ hệ thống vật lý cải tiến. Việc trốn tránh hoặc chiến đấu với những kẻ thù này sẽ yêu cầu Ellie sử dụng tất cả các kỹ năng của mình và có nghĩa là phải tham gia vào thực tế khắc nghiệt về ý nghĩa của bạo lực trong thế giới này - Druckmann lưu ý rằng nhiều NPC đối phương có tên, và việc giết họ có thể gây phẫn nộ hoặc làm mất tinh thần bạn bè của họ.

Được giới phê bình và thương mại tôn sùng như trò chơi gốc, The Last of Us 2 có một bộ giày rất lớn để lấp đầy. Động cơ của nó vẫn còn nguyên vẹn và hầu hết các trò chơi cốt lõi dường như giống nhau, điều này có thể làm thất vọng một số nhà phê bình, những người cảm thấy rằng tựa game đầu tiên rất mạnh nhưng thiếu nhiều thứ để cung cấp từ quan điểm cơ học. Mặc dù Naughty Dog đã thêm nhiều cách giải quyết vấn đề, trốn tránh và chế tạo mới, cũng như nhiều loại kẻ thù hơn để giải quyết, nhưng thời gian sẽ trả lời liệu điều này có đủ để làm rung chuyển mọi thứ hay không. Mặt khác, cảm giác chiến đấu tàn bạo, có cơ sở trong các bản demo này, và câu chuyện cộng hưởng cảm xúc thoáng qua qua các đoạn giới thiệu và các cuộc phỏng vấn, lặp lại những phẩm chất khiến rất nhiều người hâm mộ yêu thích loạt phim này. Chúng tôiChúng ta sẽ phải tự mình khám phá xem phần tiếp theo so sánh như thế nào khi The Last of Us 2 ra rạp vào năm sau.