Đánh giá Mosaic: Một trò chơi hấp dẫn về sự kinh hoàng của thói quen
Đánh giá Mosaic: Một trò chơi hấp dẫn về sự kinh hoàng của thói quen
Anonim

Có vẻ đẹp tiềm ẩn ngay bên ngoài công trình xây dựng che phủ các thành phố bạc màu của chúng ta. Mọi người đang tạo ra âm nhạc, nhưng chúng tôi quá bận rộn với điện thoại của mình, thiết lập một thói quen, để tham gia bài hát của họ. Mosaic vẽ nên một thế giới loạn thị đơn sắc, nơi mà sự bất tuân là cần thiết và cách duy nhất để thất bại là tuân thủ.

Từ Killbrite Studios, nhóm đứng sau Among the Sleep, Mosaic là một trò chơi ngắn nhưng thỏa mãn (lần đầu tiên được phát hành độc quyền trên Apple Arcade) giải quyết một số vấn đề đang xảy ra trong thế giới hiện đại của chúng ta. Một tổ chức giấu tên dường như điều hành mọi thứ, từ trò chơi gây nghiện cao - ngay từ đầu - ứng dụng duy nhất trên điện thoại của người chơi, cho đến tòa nhà chọc trời có rất nhiều nhân viên giống hệt nhau. Các quảng cáo tràn ngập khắp thế giới xám xịt và tàn bạo cho thấy mọi người cần cảm thấy được kết nối. Ứng dụng Love (TM) giúp tìm kiếm một người bạn tri kỷ; một người khác kê đơn một loại thuốc đảm bảo hạnh phúc.

Nhưng người ta không cần phải đi xa để làm sáng tỏ quyền lực ngay dưới nụ cười của công ty. Một nhu cầu lặp đi lặp lại của robot để kiểm soát, điều chỉnh và cuối cùng là loại bỏ sự sáng tạo. Một tờ báo mô tả việc hình sự hóa hoạt động biểu diễn đường phố, một cách chắc chắn để làm cho việc đi làm hàng ngày của bạn trở nên buồn tẻ hơn. Thật dễ dàng để thấy sự tương đồng giữa thế giới của Mosaic và thế giới của chúng ta. Được đặt dưới kính lúp của một chiếc gương công nghiệp phát sáng, chúng tôi có ý định đặt câu hỏi về điều gì đã thu hút chúng tôi trở lại điện thoại mỗi ngày. Và tất cả để làm gì?

Mosaic chỉ mất vài giờ để đánh bại, nếu kết thúc trò chơi thực sự cảm thấy giống như bất kỳ thành tựu nào. Bạn đóng vai một chiếc máy bay không người lái của văn phòng, hành quân đến làm việc tại thành phố tương lai của mình ngày này qua ngày khác, với thất bại ở ngay khúc quanh và thành công luôn nằm ngoài tầm với. Thông báo trên điện thoại luôn hiện diện của bạn nhắc nhở bạn về việc đi làm muộn và nguy cơ bị thôi việc. Ứng dụng Love (TM) không đăng ký kết quả phù hợp nào; sau tất cả, tất cả chúng ta đều đơn độc.

Cách chơi trong Mosaic ít nhiều gợi ý: kéo mình ra khỏi giường mỗi sáng, đánh răng. Các điều khiển dẫn dắt nhân vật chính mopey của bạn vượt qua sự tồn tại ảm đạm của anh ta, giống như một động lực tích cực trong cuộc sống của anh ta. Dường như hành động của bạn là điều duy nhất khiến anh ấy không tiếp tục như bình thường, không dừng lại để đánh giá cao con bướm tô màu cho bước đi tầm thường của anh ấy để làm việc.

Khi bạn không giúp một người đàn ông thoát khỏi thói quen, người chơi sẽ chứng kiến ​​và đóng góp vào việc đó. Ứng dụng BlipBlop trên điện thoại của nhân viên cho phép bạn nhấn một nút "Blip" và nhận "Blops". Với blops, bạn có thể mua power-up cho phép bạn nhanh chóng tích lũy thêm blops. Đó là một mô hình không bao giờ kết thúc và đúng là gây nghiện; mỗi cú nhấp chuột tạo ra âm thanh thỏa mãn, số lượng blops ngày càng tăng cung cấp cho bạn lượng dopamine bùng nổ mà bạn cần để quên đi thế giới xung quanh mình.

Công việc của bạn cũng không có mục đích: đạt một "cột mốc" không xác định bằng cách cho ăn các điểm thông qua một loại mê cung đầy bẫy. Các dấu chấm di chuyển lên trên từ nơi chúng được tạo đến một điểm đánh dấu phải được thỏa mãn. Mong muốn cơ học của nó giống như những đường vòng kỳ lạ của người chơi đối với hộp năng lượng trên đường đi làm của anh ta. Ánh sáng của màn hình gọi anh ta; Tại sao lại không nhấp nháy màu xanh băng giá của một số kim loại, một lực khó sử dụng?

Đồ họa của Mosaic rất đơn giản, ít đa dạng với màu sắc bị tắt, các nhân vật không có khuôn mặt, mỗi nhân vật là một doppleganger kỳ lạ của cuối cùng. Nhạc nền nhẹ nhàng, bluesy (với những nhịp điệu rực rỡ trong từng khoảnh khắc) là một bối cảnh hoàn hảo cho cuộc sống trần tục. Trò chơi tỏa sáng trong những khoảnh khắc siêu thực của nó, từ những cảnh đôi giày khổng lồ dẫm xuống dọc theo con đường cằn cỗi đến việc tái chế (theo nghĩa đen) trải nghiệm của con người thành một thứ dễ tiêu hóa hơn; đọc, bạn phải thoát khỏi một bãi phế liệu như một phiên bản lập phương của chính bạn.

Trò chơi có phải là để giải trí, hay đơn giản là một thứ gì đó để đánh lạc hướng chúng ta khỏi sự bất công xung quanh chúng ta: vô gia cư, phá rừng? Trò chơi của Mosaic có mục đích không rõ ràng, ý nghĩa đằng sau các hành động của bạn bị mờ đi đến mức mà việc tiếp tục có vẻ vô nghĩa. Nó có thể không phải lúc nào cũng hấp dẫn, nhưng những người kiên nhẫn sẽ làm sáng tỏ một thông điệp cao cả về sự kết nối giữa con người với nhau. Điều trớ trêu là hy vọng không bị mất vào người chơi; rằng một trò chơi về cách giải phóng bản thân khỏi điện thoại của bạn … được chơi trên một trò chơi.

Mosaic có sẵn trên PC và Apple Arcade với các bản phát hành dự kiến ​​trên Xbox One, PlayStation 4 và Nintendo Switch với giá $ 19,99. Screen Rant đã được cung cấp một bản sao PC kỹ thuật số cho mục đích của bài đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi:

4 trên 5 (Xuất sắc)