Metal Wolf Chaos XD Phỏng vấn: Nhà sản xuất Masanori Takeuchi
Metal Wolf Chaos XD Phỏng vấn: Nhà sản xuất Masanori Takeuchi
Anonim

Metal Wolf Chaos XD của FromSoftware là phiên bản làm lại sắp tới của trò chơi gốc cùng tên được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2004 và nhà sản xuất Masanori Takeuchi đã có mặt tại E3 2019 để quảng bá cho bản phát hành mới, sắp ra mắt khán giả trên toàn thế giới cho lần đầu tiên vào cuối năm nay.

Cách đây rất lâu, khi Microsoft đang cố gắng phát triển Xbox gốc ở Nhật Bản, họ đã hợp tác với FromSoftware để phát triển một trò chơi độc quyền trên nền tảng nhằm tạo ra nhiều doanh thu hơn - và tựa game đó cuối cùng lại là Metal Wolf Chaos. Đó là một trò chơi cơ học trong đó Tổng thống Hoa Kỳ mặc một bộ đồ mech để đánh bại Phó Tổng thống và đội quân nổi dậy của ông ta.

Thật không may, do sai thời điểm, Metal Wolf Chaos không bao giờ được phát hành bên ngoài Nhật Bản. Nhưng giờ đây, sau 15 năm, FromSoftware đã hợp tác với nhà xuất bản Devolver Digital để không chỉ làm lại nó cho Xbox One mà còn đưa nó lên PlayStation và PC. Chúng tôi đã nói chuyện với Takeuchi về thể loại remaster và Mecha tại E3.

Danh hiệu này sẽ trở lại sau rất nhiều năm, vậy tại sao bây giờ lại làm? Điều gì đã khiến bạn quyết định mang nó trở lại?

Vì vậy, động lực ban đầu thực sự là Devolver Digital đến với chúng tôi rằng, "Tại sao chúng tôi không làm lại trò chơi này?" Chúng tôi không có bất kỳ kế hoạch cụ thể nào để làm lại tựa game cụ thể này - một trò chơi từ 15 năm trước. Devolver thực sự khá kiên quyết rằng chúng tôi sẽ nhận được phản ứng tốt và mọi người sẽ cho thấy nhu cầu của nó, ngay cả bây giờ trong điều kiện khí hậu hiện tại. Vì vậy, cuối cùng họ đã thuyết phục chúng tôi làm việc với họ.

Bạn có thể nói tại sao nó không bao giờ được phát hành ở Mỹ không? Điều gì không hiệu quả với thị trường Mỹ hồi đó thì bây giờ có hiệu quả?

Ban đầu, chúng tôi đã có kế hoạch phát hành nó ở nước ngoài. Thậm chí còn có một phiên bản demo trên trang bìa của Tạp chí Xbox, tạp chí chính thức. Nhưng thật không may, cuối cùng nó đã không đến. Chu kỳ phát triển hiện tại của chúng tôi cho phép chúng tôi phát hành trò chơi đồng thời trên toàn thế giới, nhưng hồi đó, phạm vi và tài nguyên của chúng tôi không quá lớn. Vì vậy, chúng tôi thực sự sẽ phải hoàn thành phiên bản tiếng Nhật trước khi bắt đầu phát triển và bản địa hóa phiên bản quốc tế.

Vì vậy, phiên bản tiếng Nhật trong những ngày đó được phát hành ngay khi kết thúc vòng đời của Xbox. Vì thời điểm đó - nó đúng vào cuối vòng đời Xbox, vòng đời Xbox ban đầu được phát hành tại Nhật Bản; chúng tôi cũng đang hợp tác chặt chẽ với Microsoft về việc xuất bản trò chơi ở Nhật Bản - và chúng tôi biết rằng Xbox 360 sẽ ra mắt sau 6 tháng nữa. Chúng tôi thực sự sẽ mất từ ​​sáu đến mười tháng để phát triển và bản địa hóa Metal Wolf Chaos cho các vùng lãnh thổ nước ngoài, điều đó có nghĩa là thời gian trở nên rất khó khăn. Cuối cùng, Microsoft đã nói với chúng tôi rằng, sẽ có ý nghĩa hơn rất nhiều nếu chỉ tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới cho 360 thay vì cố gắng đưa cổng này sang các bảng điều khiển hiện đại kịp thời. Thật không may, mọi thứ không hoàn toàn ăn khớp về mặt thời gian.

Tiếp tục điều đó, trò chơi này hiện đang có trên nhiều nền tảng - Xbox, PlayStation và PC, tôi tin rằng - vậy tại sao lần này không chỉ có Xbox?

Quay trở lại những ngày đó, Microsoft đã thực sự cố gắng mua lại rất nhiều tựa game và nhượng quyền thương mại khác nhau để tăng giá trị bán ra của Xbox gốc, nhằm cung cấp một kho game lớn. Vì vậy, đó là một trong những lý do chúng tôi có thể cộng tác với họ và có được danh hiệu này trên nền tảng đó vào thời điểm đó. Ngày nay, đó không phải là vấn đề quá lớn đối với họ, vì vậy ý ​​tưởng chỉ là đưa trò chơi vào tay càng nhiều người càng tốt. Thu hút những người không nhận được để thử lại trong ngày. Đó là lý do tại sao chúng tôi phát hành trên Xbox One, PS4 và PC lần này.

Đây là một trò chơi mà Tổng thống Hoa Kỳ mặc một bộ đồ mech và đối đầu với Phó Tổng thống nổi loạn. Khi bạn đang chuẩn bị cho bản làm lại này, bạn có nghĩ đến việc điều chỉnh câu chuyện để làm cho nó phù hợp hơn, để có thể có Phó Tổng thống nổi dậy chống lại Tổng thống hoặc Tổng thống nổi dậy chống lại đất nước không?

Khi chúng tôi tạo bản gốc, trước hết, ý tưởng là có những nhân vật cực đoan, rất lập dị này, và chúng tôi không nghĩ rằng bất cứ thứ gì tương tự như vậy tồn tại vào thời điểm đó hoặc ít nhất là không có gì để làm căn cứ cho nó. Nó hoàn toàn chỉ là một loại quyết định sáng tạo. Ngày nay, tất nhiên, chúng ta có những nhân vật đầy màu sắc như Tổng thống Hoa Kỳ, và chúng tôi cảm thấy rằng nếu chúng ta cố gắng tạo ra câu chuyện của ông ấy, nó sẽ nghiêng quá nhiều về … theo hướng đó. Nó sẽ là một chút kỳ lạ. Vì vậy, chúng tôi quyết định chỉ tạo lại bản gốc và trung thành với bản gốc. Và những nhân vật lập dị và sặc sỡ này … chúng thuộc một loại quang phổ khác nhau.

Nhưng tại sao lại tạo lại trò chơi gốc thay vì chỉ làm phần tiếp theo?

Một trong những lý do chính là do nó chỉ mới phát hành ở Nhật Bản cách đây khoảng 15 năm, nên nó khiến người phương Tây, người dân trên thế giới khó trải nghiệm.

(Cười) Đúng vậy, chúng tôi chưa thể tự chơi nó.

(Cười) Chính xác. Và vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng sẽ công bằng cho hầu hết mọi người, để cho những người hâm mộ ở phương Tây có thể thưởng thức bộ truyện và nội dung của bộ phim. Nếu chúng ta chỉ đi thẳng vào phần tiếp theo, rõ ràng người dùng Nhật Bản có thể hiểu, có thể quen hơn với kiểu thiết lập đó, nhưng những người hâm mộ nước ngoài sẽ không có được sự xa xỉ đó. Trước tiên, chúng tôi cảm thấy muốn phát hành lại phiên bản gốc, chỉ để mọi người tham gia.

Đối với bản remaster này, bạn cần làm những công việc gì để cập nhật trò chơi, hiện đại hóa trò chơi? Rất nhiều lần bạn sẽ thấy các bản làm lại xuất hiện - các điều khiển được tinh chỉnh, cân bằng được điều chỉnh.

Về nội dung, nó trung thành 100% với phiên bản gốc. Đầu tiên, vì lý do tương tự mà chúng tôi vừa giải thích, chúng tôi muốn mọi người thưởng thức bản gốc và cách nó ra đời cách đây 15 năm - chỉ có thể truy cập trên bảng điều khiển hiện đại. Vì vậy, chúng tôi đã không thay đổi bất kỳ nội dung thực tế nào hoặc chỉnh sửa câu chuyện, hoặc bất cứ điều gì tương tự. Về mặt kiểm soát, chúng tôi đã xem xét một số điều. Ví dụ: trở lại bộ điều khiển Xbox ban đầu, bạn chỉ có các trình kích hoạt; bạn không có phần đệm. Vì vậy, chúng tôi đã xem xét một cách để tích hợp các nút cản vào sơ đồ điều khiển, nhưng cuối cùng, chúng tôi không thể hoàn thành bất cứ điều gì vững chắc. Và vì vậy, chúng tôi chỉ quyết định, một lần nữa, giữ các điều khiển trung thành với bản gốc. Tất nhiên, trên phiên bản PC, chúng tôi sẽ có tùy chọn điều khiển bàn phím và chuột. Nhưng nói chung, đối với hệ máy console, nó 'sẽ giống nhau.

Có điều gì đó mà bạn muốn đưa vào trò chơi đầu tiên và cân nhắc đưa vào bản làm lại, nhưng rõ ràng là không vì không có gì thay đổi?

Mục đích chính của chúng tôi là đầu tiên có được phiên bản gốc hoàn toàn, trung thực 100% trên phần cứng hiện đại. Vì vậy, không có bất cứ thứ gì chúng tôi bỏ sót mà chúng tôi muốn đưa vào phiên bản XD.

Đã 15 năm. FromSoftware đã phát hành một số trò chơi thực sự lớn kể từ đó và người hâm mộ có những kỳ vọng nhất định - có thể không phải với trò chơi này, mà chỉ nói chung từ cơ quan làm việc của bạn - vì vậy bạn muốn họ biết về Metal Wolf Chaos đến từ đâu, hãy nói, Dark Souls hay Bloodborne?

Vì vậy, tất nhiên, chúng tôi nổi tiếng với những trò chơi giả tưởng đen tối của mình - có lẽ rất nhiều người hâm mộ mong đợi những loại trò chơi đó ra mắt trong studio - và chúng tôi rất thích khía cạnh đó của công ty và chúng tôi cảm thấy muốn làm hài lòng những người hâm mộ đó, nhưng đồng thời, Dark Souls và Demon Souls không phải là trò chơi giả tưởng đen tối đầu tiên của chúng tôi. Chúng tôi đã có một bộ sưu tập các loại tiêu đề. Nhưng cùng lúc đó, chúng tôi đã bắt đầu tạo ra những trò chơi cơ khí này. Không chỉ Metal Wolf Chaos mà còn cả series Armoured Core. Và vì vậy, chúng tôi muốn mọi người hiểu rằng FromSoftware có nhiều mặt. Nhìn vào điều đó, có thể là thời điểm tốt để xem xét một trò chơi Armored Core mới hoặc một thứ gì đó tương tự, nhưng trước hết, chúng tôi chỉ muốn kiểm tra vùng nước và làm cho mọi người biết đến danh mục trước đây của chúng tôi và làm cho họ biết về mặt bổ sung này của studio.Chúng tôi thích thể loại giả tưởng cơ học cũng như giả tưởng đen tối. Vì vậy, chúng tôi nghĩ Metal Wolf Chaos là một cách hay để ghi nhớ điều đó.

Vì vậy, rất có thể nếu điều này thành công, bạn có thể tạo một trò chơi cơ khí khác, như Armored Core hoặc thậm chí là Metal Wolf Chaos 2? Bạn đang cố gắng hồi sinh thị trường cơ khí, ít nhất là ở phương Tây?

Rất vui khi bạn hỏi câu hỏi đó, bởi vì trò chơi cơ khí, là một thể loại, nó có thể được coi là thứ gì đó sẽ không bán chạy trong môi trường hiện tại - trên phần cứng hiện đại, với khán giả hiện đại. Vì vậy, thật khó khăn cho chúng tôi, nhưng chúng tôi muốn nghĩ rằng thứ gì đó như Metal Wolf Chaos hoạt động tốt và mọi người đón nhận điều đó một cách thuận lợi, sau đó chúng tôi có thể bắt đầu cân nhắc, "Ồ, tốt trong trường hợp đó, nó có thể đáng để khám phá điều này. Và sau đó, Làm thế nào chúng ta có thể làm cho trò chơi cơ trở lại? " Vì vậy, chúng ta sẽ xem điều này xảy ra như thế nào trước tiên, và sau đó, chắc chắn có rất nhiều điều cần xem xét.

Vậy có tiềm năng không?

Có tiềm năng, có.

Bạn cho biết Devolver đã rất nỗ lực để làm cho bản làm lại này xảy ra. Bạn có thể cho tôi biết bất cứ điều gì về quảng cáo chiêu hàng của họ với bạn không?

Khi họ tiếp cận chúng tôi lần đầu tiên, chúng tôi biết họ là một công ty, nhưng chúng tôi thực sự không biết họ thực sự là gì; loại trò chơi nào họ đã làm hoặc hướng họ muốn đi vào. Và khi họ đưa ra khái niệm về việc làm lại Metal Wolf Chaos cho chúng tôi, chúng tôi đã có một chút do dự. Chúng tôi đã nói rằng nó sẽ không làm tốt điều đó. Như, tại sao bạn muốn làm điều đó? Nhưng họ kiên quyết rằng nó sẽ có phản ứng tốt, rằng nó sẽ làm hài lòng rất nhiều người hâm mộ. Vì vậy, khi chúng tôi nhìn thấy họ và khi chúng tôi thấy họ muốn làm gì, hướng họ muốn thực hiện - và không chỉ với Metal Wolf, mà với sự hợp tác nói chung - chúng tôi nhận ra rằng họ muốn làm rất nhiều thứ hay ho.Và họ có rất nhiều sự nhạy cảm - cách họ muốn thể hiện mình trong trò chơi - và nó cũng phù hợp với loại hình văn hóa và kỳ vọng của chúng tôi đối với tương lai. Và vì vậy, chúng tôi đã tìm thấy một trận đấu đẹp. Vì vậy, chúng tôi nghĩ không chỉ Metal Wolf mà trong tương lai đây sẽ là một sự hợp tác vui vẻ.

Vậy bạn có điều gì khác trong công việc với họ, với Devolver? Đây có phải là thứ mà bạn có thể xem họ là một nhà xuất bản lâu dài không?

Chúng tôi không có bất kỳ kế hoạch cụ thể nào cho những gì chúng tôi sẽ làm sau Metal Wolf, nhưng về việc chỉ làm điều gì đó vui vẻ và thú vị cùng nhau, chúng tôi chắc chắn nghĩ rằng có tiềm năng ở đó. Có thể bạn biết rằng chúng tôi đã công bố một trò chơi khác ở E3 này, Elden Ring, đó là một dự án lớn, rất lớn. Đó là một phạm vi khác, một loại hứng thú khác với kiểu mà chúng tôi sẽ làm với Devolver. Chúng tôi cảm thấy chắc chắn có một con đường khác ở đó, để thử thứ gì đó có phạm vi nhỏ hơn một chút, khác một chút. Có một sự phấn khích khác ở đó. Chúng tôi cảm thấy có một cách khác để thể hiện bản thân với một nhà xuất bản như Devolver và chỉ mang đến sự đa dạng đó cho người hâm mộ.

Điều gì khiến bạn với tư cách là một nhóm tại FromSoftware về việc xây dựng một trò chơi cơ khí hoặc chơi một trò chơi cơ khí?

Vì vậy, khi bạn có một trò chơi mà nhân vật có thể chơi là người hoặc hình người, bạn có thể làm rất nhiều thứ, nhưng tất nhiên có rất nhiều thứ bạn không thể làm. Chúng tôi cảm thấy như một trò chơi robot hoặc một trò chơi cơ khí cho phép người chơi làm được nhiều hơn thế, cho phép thể hiện sáng tạo hơn rất nhiều. Và điều này áp dụng cho cả loại trò chơi máy tính hệ thống, cốt truyện nặng và nhiều loại trò chơi hành động nặng hơn. Nó giống như một trải nghiệm ảo hơn. Đây là điều mà chúng tôi muốn khám phá, đó là điều thú vị khi làm - cả với tư cách là người sáng tạo và điều gì đó mà chúng tôi nghĩ cũng rất vui khi được tận hưởng với tư cách là một người chơi - và đó là hướng chúng tôi muốn đưa trò chơi Mecha theo.