Ra mắt Metal Gear Online; Konami bán bảo hiểm cho cơ sở của bạn
Ra mắt Metal Gear Online; Konami bán bảo hiểm cho cơ sở của bạn
Anonim

Tháng 9 chứng kiến ​​sự ra mắt của phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Chặng đường dài dẫn đến việc phát hành trò chơi gặp rất nhiều khó khăn, từ phản ứng dữ dội xung quanh việc phát hành phần tiền truyện Metal Gear Solid: Ground Zeroes đến mối quan hệ ngày càng xấu đi giữa người sáng tạo bộ truyện Hideo Kojima và nhà xuất bản Konami.

Tuy nhiên, đối với tất cả các vấn đề trên đường đi, Metal Gear Solid V đáng để chờ đợi. Trò chơi hiện là trò chơi được đánh giá cao nhất năm 2015 trên PS4, đứng trên các bản phát hành có cấu hình cao như The Witcher 3 và Bloodborne. Đó là bài hát Swan của Kojima, rời khỏi nhượng quyền thương mại mà anh ấy bắt đầu vào năm 1987 với một nốt cực cao.

Mặc dù có rất nhiều nội dung để khiến người chơi bận rộn trong chiến dịch chơi đơn, nhưng thành phần nhiều người chơi không khởi chạy với trò chơi. Tương tự như việc phát hành Grand Theft Auto Online, thành phần nhiều người chơi được xuất xưởng một tháng sau khi ra mắt, giúp mọi người có cơ hội làm quen với cơ chế và lối chơi trước khi chuyển sang chế độ chơi cạnh tranh.

Metal Gear Online đã ra mắt sớm hơn vào ngày hôm nay (6 tháng 10), lần đầu tiên có mặt tại Vương quốc Anh và sẽ ra mắt trên toàn thế giới trong thời gian dài. Trang web chính thức của Konami đang cập nhật khi các máy chủ hoạt động ở từng quốc gia. Máy chủ hiện đang tồn tại trên tất cả các bảng điều khiển trên khắp Bắc Mỹ, mặc dù máy chủ PC sẽ không khả dụng cho đến một thời điểm nào đó vào năm 2016.

Người chơi có thể chọn giữa ba lớp nhân vật cho các chế độ cạnh tranh - kẻ xâm nhập, kẻ thực thi và người do thám. Kẻ xâm nhập tàng hình và hiệu quả nhất trong chiến đấu tầm gần. Enforcer là người lính cổ điển, mang vũ khí hạng nặng và áo giáp. Trinh sát là một tầng lớp cân bằng, phù hợp nhất để bắn tỉa và thu thập thông tin.

Metal Gear Online có ba chế độ:

  • Thợ săn tiền thưởng: Mỗi đội có một nhóm sinh mạng mà họ chia sẻ. Mỗi khi một người chơi bị giết, số mạng đó sẽ bị trừ vào tiền chung. Tuy nhiên, bạn giết được càng nhiều người chơi, tiền thưởng sẽ càng lớn. Nếu đội đối phương cố gắng tiêu diệt bạn bằng Fulton, tiền thưởng sẽ được thêm vào nhóm của họ, giúp họ tăng thêm tài nguyên.
  • Comm Control: Chế độ này thực chất là một trò chơi kiểm soát lãnh thổ, với đội tấn công cố gắng kiểm soát một số điểm nhất định và đội đối phương cố gắng bảo vệ chúng.
  • Cloak and Dagger: Cloak and Dagger có một đội tấn công và cố gắng nắm bắt thông tin trong khi đội còn lại cố gắng bảo vệ nó. Điểm mấu chốt là, đội tấn công chỉ có quyền sử dụng vũ khí sát thương để cận chiến. Những người phòng thủ có quyền sử dụng tất cả các loại vũ khí. Người chơi chỉ có một cuộc sống, vì vậy chế độ này nhấn mạnh vào tính năng ẩn nấp và hợp tác đồng đội để hoàn thành mục tiêu.

Ra mắt cùng với bản cập nhật Metal Gear Online là Cơ sở điều hành chuyển tiếp trực tuyến mới - một phần mở rộng của Cơ sở mẹ trong trò chơi. Người chơi có tùy chọn xây dựng FOB. sau Tập 22 của chiến dịch và phần mở rộng sẽ giúp thu thập tài nguyên. Người chơi quản lý tài nguyên và nhân sự của mình, tận dụng không gian thừa để tăng khả năng phát triển căn cứ của họ.

Với bản cập nhật, người chơi hiện có thể xâm nhập FOB của người chơi khác. Kẻ xâm lược có thể ăn cắp tài nguyên và giết nhân viên của người chơi, khiến căn cứ đổ nát. Người chơi sẽ có tùy chọn quay trở lại căn cứ của họ để bảo vệ nó hoặc cử đội an ninh của họ đến để cố gắng đối phó với kẻ xâm nhập. Konami đã nhấn mạnh rằng khía cạnh trực tuyến của Forward Operating Base là một phần của Metal Gear Solid V và không liên quan về mặt kỹ thuật vớiMetal Gear Online.

FOB nghe có vẻ giống như khía cạnh nhiều người chơi thú vị nhất của Metal Gear, kết hợp cơ chế trò chơi thâm nhập từ chiến dịch với một thế giới trực tuyến dai dẳng. Tuy nhiên, chế độ này không phải là không có lỗi. Mô hình lớn nhất và nghiêm trọng nhất trong số này là mô hình phản ứng vi mô của Konami cho Cơ sở Điều hành Chuyển tiếp.

Theo báo cáo của Polygon, Konami đang cung cấp bảo hiểm FOB cho người chơi. Người chơi có thể chi tiền thật cho MB Coins và mua bảo vệ cho cơ sở của họ. Làm như vậy sẽ bảo vệ một số khía cạnh của căn cứ của bạn, hoàn trả cho bạn những vật phẩm bị mất và thiệt hại do kẻ xâm nhập gây ra. Tuy nhiên, bảo hiểm sẽ không chi trả cho vũ khí hạt nhân, nhân viên bị thương hoặc nhân viên an ninh thiệt mạng bảo vệ căn cứ. Giá dao động từ 50 MB xu cho một ngày bảo hiểm đến 300 xu cho hai tuần. Bạn có thể mua 100 MB xu với giá 0,99 đô la hoặc có thể kiếm được trong trò chơi.

Đó là một động thái kỳ lạ đối với Konami, vì nó cung cấp cho người chơi các tùy chọn phá hoại cơ chế cơ bản của Căn cứ Điều hành Tiền phương. Rủi ro cố hữu là ai đó có thể xâm nhập vào căn cứ của bạn bất cứ lúc nào. Nó cung cấp cho người chơi lý do để xây dựng hệ thống phòng thủ của họ và lập kế hoạch xung quanh một sự kiện như vậy. Đó là một rủi ro mà Konami nhấn mạnh trong khi cung cấp cho người chơi một cách để trả tiền theo cách của họ. Ngoài ra, việc tính phí người chơi bằng tiền thật để mua bảo hiểm cho các vật phẩm ảo có vẻ hơi cao hơn.

Cần lưu ý rằng các thành phần nhiều người chơi của Metal Gear Solid V đều là tùy chọn và bạn có thể tận hưởng chiến dịch mà không cần giao dịch vi mô.

Metal Gear Online ra mắt trên toàn thế giới vào ngày hôm nay, 6 tháng 10 năm 2015.