Marion Cotillard giải thích lý do tại sao cô ấy tham gia Assassin "s Creed
Marion Cotillard giải thích lý do tại sao cô ấy tham gia Assassin "s Creed
Anonim

Nữ diễn viên người Pháp Marion Cotillard đã có một sự nghiệp đa dạng và thú vị, từ lần ra mắt đầu tiên trong loạt phim truyền hình Highlander những năm 1990 đến màn trình diễn đột phá trong Tim Burton's Big Fish cho đến vai diễn đoạt giải Oscar trong La Vie en Rose cho đến lần lượt trong phim Christopher Nolan's Inception (tiếp theo là đến lượt cô trong The Dark Knight Rises của Christopher Nolan).

Cô ấy dường như chọn vai diễn của mình rất cẩn thận, và trong Assassin's Creed, cô ấy gặp lại bạn diễn Macbeth và đạo diễn, Michael Fassbender và Justin Kurzel, nơi cô ấy đóng vai Sofia Rikkin, con gái của Alan Rikkin (Jeremy Irons) và một nhà khoa học Abstergo. tham gia rất nhiều vào việc tạo ra Animus.

Gần đây chúng tôi đã ngồi xuống để nói chuyện với Marion về công việc của cô ấy trong bộ phim, lý do tại sao cô ấy tham gia một bộ phim trò chơi điện tử và cách cô ấy chọn vai diễn của mình, có thể là trong các bộ phim bom tấn hay các dự án thực tế hơn.

Assassin's Creed rõ ràng là bộ phim trò chơi điện tử đầu tiên của bạn. Điều gì đã xảy ra về dự án này khiến bạn nói, vâng, đây là dự án dành cho tôi.

Ngay cả trước khi tôi đọc kịch bản, ý tưởng làm việc với Justin Kurzel và Michael Fassbender một lần nữa rất thú vị vì Macbeth là một trong những trải nghiệm tuyệt vời nhất mà tôi có với tư cách là một nữ diễn viên. Tôi cảm thấy rất, rất may mắn khi họ yêu cầu tôi làm việc với họ một lần nữa. Justin là một trong những đạo diễn xuất sắc nhất cho các diễn viên mà tôi từng hợp tác. Và anh ấy là một nghệ sĩ thực sự với tầm nhìn rất mạnh mẽ, điều này rất quan trọng đối với tôi khi tôi chọn một dự án.

Và sau đó tôi đọc kịch bản, và không biết gì về trò chơi, tôi nghĩ rằng câu chuyện có sức mạnh siêu phàm. Tôi nghĩ nó rất thú vị và đồng thời rất sâu sắc. Có những câu hỏi rất sâu sắc về nhân loại, về thế giới chúng ta đang sống, về tất cả những chủ đề có trong phim. Các xã hội bị chia rẽ, mối quan hệ của chúng ta với quyền lực, với bạo lực. Ý chí tự do. Và cũng là khái niệm hấp dẫn này có trong trò chơi, ý tưởng rằng trong DNA của chúng ta, chúng ta có quyền truy cập vào bộ nhớ di truyền của mình và với chiếc máy này, họ đã tạo ra animus - mà bằng cách nhập vào animus này, bạn có thể sống lại cuộc sống của mình tổ tiên - tôi nghĩ là hoàn toàn hấp dẫn. Bởi vì nó là khoa học viễn tưởng, nhưng nó chính đáng.

Mặc dù đây là bộ phim trò chơi điện tử đầu tiên của bạn, nhưng đây không phải là bộ phim bom tấn đầu tiên của bạn. Bạn đã ở Inception, bạn đã ở trong The Dark Knight Rises, và bây giờ bạn đang ở trong này. Nhưng bạn có xu hướng đóng các bộ phim độc lập, chân thực hơn, loại phim này thiên về hiệu suất hơn là những cảnh quay lớn. Tôi tò mò - có điều gì đó vốn dĩ mà bạn thích hơn ở những bộ phim đó, hay chỉ là

.

một kịch bản tốt là một kịch bản tốt?

Một kịch bản tốt là một kịch bản tốt. Ước mơ của tôi (với tư cách là một diễn viên) là khám phá nhiều hơn có thể, những nhân vật rất khác, những câu chuyện rất khác, những thế giới rất khác nhau, nhưng có một điểm chung là có một nghệ sĩ dấn thân. Ý tôi là, đôi khi bạn có những bộ phim bom tấn hơn là phim trường. Và chúng tuyệt vời, rất thú vị và mọi thứ, nhưng đạo diễn sẽ là một kỹ thuật viên, và sẽ không thực sự có mối quan hệ của một nghệ sĩ với các diễn viên.

Và đây là nhu cầu của tôi để có một đạo diễn rất mạnh mẽ, một nghệ sĩ, người không chỉ là một kỹ thuật viên. Và mỗi lần tôi đóng những bộ phim lớn như thế này với Nolan, người hoàn toàn tham gia, không chỉ là một kỹ thuật viên. Anh ấy là một (kỹ thuật viên) tuyệt vời, nhưng anh ấy có một tầm nhìn thực sự và đó là nhu cầu để anh ấy thể hiện bản thân thông qua điện ảnh. Và Justin cũng là một nghệ sĩ như vậy.

TIẾP THEO: Cuộc phỏng vấn của Michael Fassbender Assassin's Creed