Kamar-Taj: Doctor Strange Giải thích về Căn cứ Huấn luyện Huyền bí
Kamar-Taj: Doctor Strange Giải thích về Căn cứ Huấn luyện Huyền bí
Anonim

Như thường lệ với các nhân tố của Vũ trụ Điện ảnh Marvel, việc hiểu đầy đủ về Kamar-Taj (và, đối với vấn đề đó, rất nhiều truyền thuyết sâu sắc hơn liên quan đến Doctor Strange) trước tiên đòi hỏi một số nền tảng nhất định về ảnh hưởng văn hóa đã truyền cảm hứng chúng. Độc giả truyện tranh thời đó thường được cho là đã đọc không chỉ các truyện tranh khác, mà còn tiếp thu các tiểu thuyết phổ biến khác trong ngày. Do đó, việc loại bỏ các khái niệm "ý tưởng lớn" như Kamar-Taj khỏi thế giới văn hóa đại chúng rộng lớn hơn là hữu ích một phần vì người đọc có thể nhận ra những điểm tương đồng với những ý tưởng tương tự trước đó và tự điền vào chỗ trống.

Tuy nhiên, khi nói đến khía cạnh "thần bí" của Vũ trụ Marvel, sự hiểu biết thường đòi hỏi mức độ tương tác thứ cấp - một mức độ ít thoải mái hơn rất nhiều. Đã được hình thành phần lớn vào giữa những năm 60 và đầu những năm 1970, "chủ nghĩa thần bí" của Vũ trụ Marvel phần lớn dựa trên chủ nghĩa tâm linh phương Đông đang rất phổ biến ở Mỹ vào thời điểm đó, và như vậy mang rất nhiều hàm ý phân biệt chủng tộc. với lợi ích của nhận thức muộn màng. Giống như phần còn lại của nền văn hóa, những người tạo ra tài liệu như vậy nói chung không hành động vì ác ý - trên thực tế, rõ ràng là phần lớn mục đích là để duy trì "văn hóa châu Á" (ở đây có nghĩa là một túi đồ Phật giáo / Triết học Đạo giáo,Yoga thiền định và thần thoại hóa võ thuật) như một loại lý tưởng cao siêu - nhưng ý định đó luôn bị cản trở bởi những khuôn mẫu mang tính giản lược của "văn hóa" phương Đông giống như "Mối nguy hiểm màu vàng" trước đó. Nói cách khác, Ancient One không thực sự mang nhiều sắc thái hơn Mandarin; anh ấy chỉ là một người tốt thay vì một kẻ xấu.

Đó là một truyền thống gai góc, rắc rối - và một truyền thống đã lùi khá xa. Đôi khi những ảnh hưởng từ thần thoại-siêu anh hùng này rất mơ hồ và phức tạp. Chẳng hạn, không rõ Stan Lee hay Jack Kirby có quen thuộc với những câu chuyện khoa học viễn tưởng "siêu phàm tục tĩu" như The Hampdenshire Wonder của J.D Beresford, Odd John của Olaf Stapledon hay AE Vogt's Slan khi họ hình thành The X-Men hay không. Tuy nhiên, những lần khác, trường hợp đặt một cái tên mới cho một câu chuyện nổi tiếng lại nhiều hơn. Kamar-Taj - một thành phố thần thoại của Tây Tạng ẩn mình trong dãy núi Himalaya, nơi Doctor Strange được đào tạo để trở thành Phù thủy Tối cao - là một trường hợp khá điển hình thuộc loại thứ hai đó, là sự nâng đỡ trực tiếp ít nhiều của Shangri-La, một nơi thần bí tương tự. thành phố ở trung tâm của cuốn tiểu thuyết kinh điển Lost Horizon của James Hilton.

BỊ MẤT TÌM THẤY

Đúng là, hầu hết mọi câu chuyện về "thành phố đã mất" được tạo ra kể từ khi cuốn sách xuất bản năm 1933 đều thu hút ảnh hưởng lớn từ Lost Horizon và Shangri-La (có ít nhất 2-3 địa điểm khác trong Vũ trụ Marvel có cùng nguồn cảm hứng, tùy thuộc vào cách bạn nhìn vào nó), nhưng Kamar-Taj lấy cái bánh về tầm quan trọng tuyệt đối của những thứ được vay mượn khi sử dụng nó trong phần ngoại truyện của Doctor Strange, quan niệm về Stephen Strange là "kẻ ngoại đạo" người trở thành nhà vô địch.

Trong Lost Horizon, Hilton mô tả Shangri-La như một ngôi làng ẩn mình và những nhà lam nằm ở phía trên dãy Himalaya, nơi cư dân không chỉ tận hưởng một cuộc sống yên bình không tưởng mà còn có tuổi thọ gần như bất tử kéo dài một cách bất thường, dành riêng cho việc bảo tồn một nền văn hóa tiên phong của loài người (ngầm hiểu là điều này đang được thực hiện nếu nhân loại một lần nữa gieo rắc nền văn minh vào một cuộc Chiến tranh thế giới khác.) Câu chuyện chính ghi lại chiến tích của một nhóm người sống sót sau vụ tai nạn máy bay phương Tây tìm kiếm nơi ẩn náu trong thành phố ẩn, tập trung cụ thể vào một học giả người Anh tên Conway, người rất quý mến bản thân đến với Lạt ma tối cao của Shangri-La và cuối cùng anh ta được yêu cầu trở thành người học việc và cuối cùng là người kế vị của Lạt ma … nghe có vẻ quen thuộc?

Cả Kamar-Taj và thánh địa của The Ancient One (chúng không giống nhau ở cùng một địa điểm, điều này đã khiến ngay cả các nhà văn Marvel thông thường trong nhiều năm nhầm lẫn, và có vẻ như bộ phim sẽ chọn ghép chúng lại và đơn giản hóa điều này đáng kể) thường được miêu tả rất nhiều phù hợp với mô tả của Hilton về Shangri-La. Có nghĩa là, chúng thuộc về cách giải thích của phương Tây được lãng mạn hóa cao độ về các cộng đồng Tây Tạng thời tiền công nghiệp tự duy trì được phổ biến bởi báo chí National Geographic và các nhà thám hiểm như Joseph Rock - nhà thực vật học đã "phát hiện" ra hạt Muli tự trị của Tây Tạng vào những năm 1920. Trong cả hai trường hợp, các nhà văn phương Tây không chỉ phóng đại các chức năng chung của các cộng đồng như vậy, mà còn dệt nên một kịch bản thần thoại theo đó địa điểm 'sự cô lập với phần còn lại của thế giới là một phần được lựa chọn trong lối sống không tưởng của cư dân, chứ không phải ngược lại như trong thực tế (tức là chỉ có thể tồn tại ở một nơi biệt lập thông qua sự phụ thuộc lẫn nhau).

Chủ nghĩa kỳ lạ theo chủ nghĩa phương Đông này, trong cả hai trường hợp, gây rắc rối nhưng cũng có chút kỳ lạ; tiền đề không kém về quan điểm rằng những nơi và dân tộc có vẻ đơn giản hơn này thực sự tiến bộ về mặt tinh thần / triết học đến mức họ thậm chí không cần những tiện nghi hiện đại của phương Tây. Họ cũng chia sẻ thêm một câu hỏi rằng các nhà lãnh đạo tinh thần của mỗi nơi tương ứng được giao một nhiệm vụ cao hơn mà phần còn lại của cộng đồng đã được sắp xếp hoàn toàn. Bảo tồn văn hóa cao hơn của con người là mục đích của Shangri-La, trong khi Kamar-Taj, thì … đó là nơi mà nó trở nên phức tạp.

LỊCH SỬ CỔ ĐẠI

Hầu hết cốt truyện của Kamar-Taj đã được lấp đầy trong truyện tranh Doctor Strange từ nhiều năm trước, thay vì được trình bày ngay từ đầu. Ban đầu, nó chỉ đơn giản là một nơi được xác định rộng rãi ở Shangri-La-esque, nơi Strange đến để yêu cầu The Ancient One chữa lành đôi tay của bác sĩ phẫu thuật quyền năng một thời của mình, và thay vào đó, anh đã cứu sống ông già và được mời trở thành Sorcerer Supreme. Mãi về sau, Marvel mới bắt đầu cung cấp thông tin cơ bản về việc nơi này ra đời như thế nào, chính xác là The Ancient One cổ đại thực sự ra sao và tất cả những gì liên quan đến ma cà rồng và Conan the Barbarian (thực sự là không).

Câu chuyện cứ thế diễn ra: Nhiều thế kỷ trước, Kamar-Taj là một ngôi làng nông nghiệp bình thường và The Ancient One là một đứa trẻ không quá xa xưa (có một số tranh chấp về tên của cậu ấy) mà người bạn lớn tuổi Kaluu đã cố gắng học nhiều nghệ thuật thần bí khác nhau. và chia sẻ một số kiến ​​thức đó với anh ấy - cả hai đều trở thành sinh viên của các thực hành như vậy và học nhanh. Tuy nhiên, điều mà Kaluu không chia sẻ là một số nghệ thuật mà anh bắt đầu tập trung vào có tính thuyết phục đen tối và có ảnh hưởng xấu - không có gì đáng ngạc nhiên khi anh được giới thiệu với họ bởi quỷ Varnae, một người già người tị nạn của Atlantis (phiên bản trên mặt nước) còn được gọi là "Eldest of The True Vampires" và là kẻ thù không đội trời chung của Ghost Rider và Blade. Và nếu điều đó cảm thấy phức tạp,Hãy chú ý đến sự thật rằng cả Varnae và Darkhold đều bắt nguồn không phải trong các trang của Doctor Strange, mà là trong truyện tranh liên tục được cấp phép của Marvel dựa trên các câu chuyện Conan the Barbarian, King Kull vàRed Sonja của Robert E. phần kinh điển của Thần thoại Cthulhu (nhưng đó là toàn bộ một bài báo khác).

Hai người bạn thân nhất của nhau cuối cùng đã đi đến bất đồng về việc họ nên sử dụng sức mạnh vô hạn của mình để biến Kamar-Taj thành nơi nào sau khi họ hoàn thành việc sử dụng ma thuật để loại bỏ bệnh tật và lão hóa khỏi dân chúng. Ancient One muốn tạo ra một khu bảo tồn nghiên cứu phép thuật, trong khi Kaluu muốn sử dụng khả năng kiểm soát tâm trí để gây dựng một đội quân và biến ngôi làng nhỏ bé của họ thành một siêu cường chinh phục thế giới. Anh ta cũng gần như kéo nó ra - nhưng The Ancient One đã trục xuất anh ta đến chiều không gian đen tối của Raggador và thề sẽ tập luyện chăm chỉ hơn và biến mình thành một bức tường thành một người chống lại các mối đe dọa liên chiều thậm chí còn lớn hơn trong 5 thế kỷ mà cuối cùng sẽ mất Stephen Lạ đến gõ cửa. (Kaluu sau đó trốn thoát, bị Strange đẩy lùi, trốn thoát một lần nữa, bỏ qua ma thuật đối với thị trường chứng khoán,và cuối cùng giúp Strange đánh bại Elder God Shuma-Gorath).

Tất nhiên, năm thế kỷ là rất nhiều thời gian ngay cả đối với một phù thủy - vì vậy sau khi bảo vệ Kamar-Taj The Ancient One kết thúc chuyến du hành khắp thế giới để thu thập di tích và các công cụ khác của thương mại, xây dựng hiệu quả cho mình một bảo tàng hoạt động của Magical Marvel MacGuffins. Có lẽ vì điều tốt nhất mà anh ta quyết định không giữ những thứ như Sách của Vishanti hay Con mắt của Agamotto ở đó, và thay vào đó, anh ta đã xây dựng một cung điện của riêng mình.

NHỮNG ĐIỀU CẦN ĐẾN

Như đã nói trước đây, bộ phim Doctor Strange có vẻ đã đơn giản hóa tình huống Ancient One / Kamar-Taj đáng kể. Từ đoạn giới thiệu của bộ phim, có vẻ như "thành phố đã mất" là một phần của một khu vực khá đông dân (Mordo của Chiwetel Ejiofor thậm chí còn lưu ý rằng nó có Wi-Fi được bảo vệ bằng mật khẩu) - và có thể cái tên ở đây sẽ đơn giản được ghi là ngôi đền / khu phức hợp nơi The Ancient One kinh doanh nghệ thuật thần bí. Không rõ có bao nhiêu, nếu có, nguồn gốc truyện tranh của nơi này giống như một Shangri-La-alike sẽ đưa nó vào việc làm lại khái niệm hiện đại này.

Có lẽ đó là điều tốt nhất. Trong khi người hâm mộ Marvel (và người hâm mộ truyện tranh / bột giấy nói chung) vẫn thích thể loại thần thoại phiêu lưu-viễn tưởng kiểu cũ thông báo cho khái niệm ban đầu, thực tế là một Kamar-Taj "đích thực" có thể sẽ chỉ được thêm vào vốn đã là một bãi mìn rộng lớn với các vấn đề chính trị, văn hóa và xã hội mà Marvel đã phải điều hướng để đưa Doctor Strange lên màn ảnh. Với việc chính phủ Trung Quốc được cho là vẫn sẵn sàng ngăn chặn việc phát hành những bộ phim phương Tây mô tả quá cụ thể về chủ nghĩa tâm linh truyền thống phương Đông (hoặc được coi là quá tôn kính Tây Tạng) và nhiều tiếng nói phản đối việc chọn Tilda Swinton vào vai một phụ nữ da trắng Ancient One,Disney có thể sẽ cảm thấy nhẹ nhõm khi không phải đặt câu hỏi về những khuôn mẫu có vấn đề và chủ nghĩa kỳ lạ đặc hữu trong bối cảnh ban đầu.

Tuy nhiên, nó đặt ra câu hỏi về cách Marvel có kế hoạch xử lý mọi thứ khi vấn đề lại xuất hiện. Như đã đề cập, Kamar-Taj chỉ là một trong số các bản địa của Marvel Universe mượn nền tảng của họ từ Lost Horizon và Shangri-La. Iron Fist hiện đang được phát triển cho Netflix và có sự góp mặt của một vận động viên liên quân phương Tây khác trong Danny Rand trở thành đứa con được yêu thích của một điều không tưởng đã mất trên dãy Himalaya khác trong kung-fu cố định K'un-Lun. Liệu chủ nghĩa xét lại của Doctor Strange có cung cấp một cửa sổ cho cách xử lý tất cả những câu chuyện như vậy không? Điều đó cũng có thể phụ thuộc vào việc khán giả sẽ đón nhận những gì đã được gọi là bộ phim lạ nhất của Vũ trụ Điện ảnh Marvel.

Doctor Strange khởi chiếu ngày 4 tháng 11 năm 2016; Guardians of the Galaxy Vol. Ngày 02 - 05 tháng 05 năm 2017; Spider-Man: Homecoming– Ngày 7 tháng 7 năm 2017; Thor: Ragnarok - ngày 3 tháng 11 năm 2017; Black Panther - ngày 16 tháng 2 năm 2018; Avengers: Infinity War - ngày 4 tháng 5 năm 2018; Ant-Man and the Wasp - ngày 6 tháng 7 năm 2018; Captain Marvel– ngày 8 tháng 3 năm 2019; Avengers không có tiêu đề - ngày 3 tháng 5 năm 2019; và các bộ phim Marvel chưa có tiêu đề vào ngày 12 tháng 7 năm 2019 và vào ngày 1 tháng 5, ngày 10 tháng 7 và ngày 6 tháng 11 năm 2020.