Hideo Kojima đã hoàn thành với trò chơi kinh dị
Hideo Kojima đã hoàn thành với trò chơi kinh dị
Anonim

Hideo Kojima đã làm việc trên nửa tá trò chơi điện tử từ những năm 1980, và nhiều trò chơi độc lập cũng vậy. Có lẽ đóng góp nổi tiếng nhất của anh ấy là với loạt phim Metal Gear, hai phần đầu tiên anh ấy viết, đạo diễn và thiết kế. Kể từ đó, anh ấy đã trở thành nhà sản xuất của mọi trò chơi trong series, cũng như tiếp tục thiết kế, đạo diễn và viết kịch bản vào nhiều thời điểm khác nhau. Anh ấy thậm chí còn đưa giọng nói của mình cho các nhân vật trong sáu trò chơi Metal Gear, cũng như nhiều trò khác.

Vài năm trước, sau khi thừa nhận rằng mình muốn làm một trò chơi kinh dị như Silent Hill, Kojima đã được đưa vào loạt phim để đạo diễn phần thứ chín, có tựa đề Silent Hills. Đạo diễn phim Guillermo del Toro và nam diễn viên Norman Reedus của The Walking Dead cũng tham gia vào trò chơi. Cuối cùng, trò chơi đã bị hủy bỏ, nhưng Kojima, del Toro và Reedus đã hợp tác lại với một trò chơi mới, Death Stranding.

Vẫn chưa có nhiều thông tin về Death Stranding, nhưng gần đây Kojima đã thừa nhận rằng nó không phải là một trò chơi kinh dị, như một số người cho rằng. Đó là một giả định an toàn để đưa ra trước đó, vì del Toro đã làm nhiều phim kinh dị trong nhiều năm (bao gồm Pan's Labyrinth và Crimson Peak) và tất nhiên, Silent Hills được coi là một trò chơi kinh dị tâm lý. Nhưng Kojima được thực hiện với thể loại kinh dị. Anh ấy giải thích lý do tại sao trong một cuộc phỏng vấn với IGN:

"Tôi rất dễ sợ hãi. Thực ra, điều này đúng với Alfred Hitchcock cũng như Steven Spielberg. Bởi vì họ dễ sợ, vì tôi dễ sợ, chúng tôi thực sự dễ dàng tạo ra điều gì đó đáng sợ, bởi vì chúng tôi hiểu thế nào là đáng sợ. Nhưng trong quá trình đó, chúng tôi liên tục tưởng tượng ra những tình huống đáng sợ, vì vậy nó khiến tôi có những giấc mơ tồi tệ. Đó là lý do tại sao tôi không muốn làm một trò chơi kinh dị."

Anh ấy nói thêm về chủ đề này, trình bày lý thuyết mà anh ấy đã trình bày - những người dễ sợ hãi như anh ấy biết điều gì là đáng sợ nhất:

"Tôi nghĩ cách hiệu quả nhất để hù dọa ai đó là cho họ xem điều gì đó hơi khác thường. Hơi khác thường, nhưng thoạt nhìn, họ không biết đó là điều gì bất thường. Khi bạn làm điều gì đó như thế này, nó làm rối trí tâm trí, và điều đó trở nên khó chịu cho người nhìn thấy nó.

Ngoài ra, điều chưa biết. Khi không có thông tin cho một thứ gì đó, điều đó còn đáng sợ hơn. Một ví dụ sẽ là một cú nhảy bungee. Nếu bạn đã làm điều đó nhiều hơn một lần, nó không bao giờ đáng sợ như lần đầu tiên. Thứ mà không ai có định kiến ​​nào về nó mới là thứ đáng sợ nhất.

Một ví dụ điển hình về điều đó là Alien gốc. Mọi người đều biết thiết kế bây giờ, thiết kế nổi tiếng của HR Giger, nhưng trong phim gốc, bạn không thấy nó trong hầu hết bộ phim. Bạn chỉ thấy, giống như những vết cắt nhanh và mảnh nhỏ, vì vậy bạn không biết hình dạng. Bạn không biết kích thước chính xác. Cho đến khi bạn nhìn thấy nó ở cuối, và nó giống như "ồ, nó có hình dạng giống một người. Ai đó đang mặc, giống như một bộ trang phục, giống như một linh vật." Vì vậy, nó không đáng sợ ở thời điểm đó, nhưng cho đến thời điểm đó, bởi vì nó là thực thể không xác định. Nó rất đáng sợ."

Mặc dù Death Stranding không phải là một game kinh dị, nhưng nó chắc chắn thuộc thể loại ẩn số mà Kojima đã nói đến. Điều này cũng có thể là một yếu tố góp phần vào giả định rằng nó sẽ đáng sợ. Đáng sợ hay không, dự đoán chắc chắn đang được xây dựng cho trò chơi, với sự tham gia của Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) cùng với Reedus.

Death Stranding sẽ được phát hành trước năm 2019, mặc dù ngày chính thức vẫn chưa được ấn định tại thời điểm này.

Nguồn: IGN